《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/

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B
您好,很荣幸能邀请到您进行 Cregis 的专访。大家对于 Cregis 的印象,主要来自于你们的企业级钱包,也想请你简单介绍一下Cregis, 包括 Cregis 的基本业务范围,产品以及发展蓝图。
A
确实,大家了解 Cregis 主要还是通过钱包服务,我们在企业级钱包领域是十分领先的,一直都致力于提供最顶尖的企业级钱包安全技术。在过去的六年里,我们为超过 3000 个企业客户创建了超过 500 万个钱包地址。我们是市场上首个采用 MPC 分片技术,让用户完全自主托管资产,这意味着我们从不预生成或保管您的私钥。为了确保最高的安全性,我们使用了 Tee 的执行环境来处理和验证签名,并结合 Google Auth 进行了多重验证。
当然,除钱包技术外,我们也特别注重企业的协作体验,通过打造 Cregis 的 Financial SaaS 平台,使多人资产管理变得更为简单和高效,提供了直观的可视化图表和灵活的配置策略。 无论是 Web3 gaming、OTC,还是传统的 Web2 流量转向 Web3 的趋势,如 Mercado Libre 和 Shopify 等大公司的积极布局,对企业资产的需求肯定会愈来愈高,同时间政府的合规要求也日益增加,我们对这些需求都有比较好的解决方案。
我们明白企业用户最关心的痛点:Web3 资产如何流动、是否安全、如何通过低技术投入实现企业资产管理。所以我们的未来发展目标是不断深化在资产安全领域的研究,升级用户体验,打造一个功能全面的支付解决方案中台,并提供完整的合规解决方案,为 mass adoption 做好准备。
B
您对当前 Web2 和 Web3 游戏行业现状的看法是什么?目前 Web3 游戏发展遇到什么瓶颈和痛点?
A
Web2 游戏行业已经是个成熟的经济体系,拥有成熟的软硬件配套、丰富的平台生态,各种技术服务供应商,商业化变现手现和现实世界的交互结合。而 Web3 游戏则仍处于起步阶段,正在探索和尝试如何形成其独特的游戏规则和机制。
在资源和技术上,Web2 和 Web3 行业之间就存在显著的差异。这部分归因于两者服务的用户需求不同,以及它们追求的行业目标不同。在 Web3 游戏中,交易成为了核心,游戏本身往往是为了满足交易的需求。换句话说,交易是驱动力,而游戏只是交易的载体。而在 Web2 游戏中,交易则是为了提升游戏体验。更多的资源和技术都投入到了如何使游戏更加吸引人、更加沉浸在游戏的体验中。
对 于Web3 游戏行业,游戏发行商往往面临的挑战是如何分配资源,如何更好的整合区块链技术,如何从 Web2 向 Web3 导流,同时满足用户对游戏体验的期待。这一系列的巨大挑战,也伴随着更多的机会,能够真正把握住这些机会的团队才能够脱颖而出,为游戏行业带来创新和进步。
B
Web2 游戏市场非常庞大,但从 Web2 到Web3 游戏的演进过程中,目前大部分 Web2 玩家进不了 Web3,您认为造成该现象的主要因素是什么?
A
我觉得可以从三个比较简单的方面来考虑:我们的玩家想要什么、技术上我们面临的挑战,以及市场上目前提供的游戏内容。
玩家的真实需求:首先,我们得想想,为什么有的玩家愿意尝试 Web3 游戏?是因为更好玩的体验,还是新奇的游戏模式?坦白说,可能很多玩家现在都还不太清楚 Web3 游戏到底有什么吸引人的地方,只觉得 Web3 游戏能赚钱,然后赚一波就挖提卖走人,并不是因为游戏本身。
技术难题:在技术上,虽然区块链听起来是种新颖技术,但实际上玩家在游戏里还会碰到一些麻烦,比如资产安全、账户管理等等。这就像我们在用一款新 app 时可能会遇到的小问题,需要时间来逐渐熟悉和改进。当然 Web3 游戏的进入门槛还是很高,玩家需要有基本的区块链知识,并能熟练的操作钱包进行链上转账、NFT 交易等,对于大多数 Web2 玩家来说还是有很高的学习成本。
市场上的游戏内容:再看看现在市场上的 Web3 游戏,其实很多都太重视赚钱而忘记了游戏最基本的,就是好玩。很多 Web3 游戏还没有达到让玩家真心觉得有趣、愿意沉迷其中的地步。受制于 Web3 游戏经济模型,赚钱效应很难长时间维系,只有当 Web3 游戏真正变得足够好玩,游戏品质完全可以与 Web2 比肩的时候,Web3 游戏才能回归其本质。而到那个时候,才是真正能够填平 Web2 和 Web3 游戏之间的沟壑,实现 Web2 和Web3 玩家之间更顺利转换的时刻。
B
无论是 NFT 交易平台还是游戏项目,都需要处理大量的用户交易、资产充提等行为。您能否分享一下目前在这方面所采用的解决方案是什么?在这个流程中,你们是否遇到过什么挑战或者瓶颈?还有哪些方面有待改进和提升呢?
A
Cregis 一直致力于提供高性能、高可靠的区块链交易处理系统,以应对类似游戏这些项目方越来越复杂的交易需求。为此,我们自主研发了两套基础设施:
其一是"AnyChain",这是一个基于 Rust 编写的跨平台的多链交易构建库,而且我相信它是市场上第一个此类基于 Rust 的解决方案。AnyChain 不仅提供了更快速的交易处理和更少的内存占用,确保了高效且稳定的链上交易体验,而且已经支持了超过 30 条的主流异构公链以及 EVM 链。我们仍在计划中不断地接入更多的主流链,并研究支持智能合约的部署和交互。
其二是“Easynode”,这是一个基于 Golang 编写的智能节点数据调度系统,通过 Easynode 可以实现多节点之间的智能切换,并每一笔交易的检索及发送延迟降低到最低,从而使用业务可以更简单更安全的与链上节点进行互动。
以上两个基础设施我们已经在今年全部开源出来,也希望为行业发展贡献一份力量。
另外,在尝试兼容不同的链协议时,我们遇到了一些难题。由于不同的链有它们自己独特的交互协议和标准,如何将这些不同的链协议整合到一套标准中,同时能经得起大量的交易检验保证稳定性,这是个非常大的挑战,我们也是花费了数年的时候才完成这一工作。我们坚信这个努力是值得的,因为我们从中获取了大量技术和人才的积累,也为平台的进一步发展打下了坚实的基础。
B
Cregis 是否看好 GameFi 赛道,目前是否有计划为 GameFi 提供解决方案,在资产管理方面为 nft 交易平台以及 GameFi 项目提供更为可靠的安全保障?
A
Web3 现在仍处于上半场阶段,尤其是当我们考虑到整个技术和应用生态系统的潜在和可能性。我认为 GameFi 绝对是一个有前景的赛道,特别是考虑到其在全球,尤其是在东南亚地区所展现出的潜力。这是一个使金融服务和游戏结合的领域,它为更广大的用户群体打开了获得金融回报的机会,而这些用户在传统的金融市场中可能会被忽略或服务不足。
至于 Cregis,我们看到的不只是短期趋势,我们更关心的是提供一套完整和安全的应用框架和技术底层,让大部份 Web3 应用受益。为了实现这一点,我们正在布局提供基于游戏用户体验和安全性的工具,比如社交登录和智能合约应用,以支持 NFT 交易和 AA 钱包等。让开发者专注在游戏本身。
B
对于像 Cregis 这样将钱包功能集成的金融 SaaS 平台,能为游戏项目方提供怎样的解决方案呢?能够集成什么功能,从而更好地为 GameFi 赛道助力?
A
Cregis 目前可以为游戏项目方提供基于 MPC 的平台级别资产多人管理解决方案。
而我们也正在布局游戏内的资产管理体验。理想情况下,玩家应能在游戏内直接处理 NFT 和其它资产,不被复杂的技术操作打断游戏体验。目前,我们正在规划相应的产品方案,确保用户能在良好的操作体验下管理游戏内的 Web3 资产和帐户。
但 GameFi 的未来并不只是技术的问题。真正的挑战在于如何融合金融与游戏,创造真正有吸引力和价值的体验。从这个角度看,我们认为 Cregis 更像是一个桥梁,连接技术与行业,帮助找到这两者之间的最佳结合点。
B
十分感谢 Anthony 的分享,我们可以清楚的看到 Cregis 在钱包技术上的精益求精和不断突破的专业精神,也了解了 Cregis 在 GameFi 领域的技术支持与产品布局,希望能够在未来市场上看到更多 Cregis 活跃的身影。此次专访到此结束。
B
您好,很荣幸能邀请到您进行 Cregis 的专访。大家对于 Cregis 的印象,主要来自于你们的企业级钱包,也想请你简单介绍一下Cregis, 包括 Cregis 的基本业务范围,产品以及发展蓝图。
A
确实,大家了解 Cregis 主要还是通过钱包服务,我们在企业级钱包领域是十分领先的,一直都致力于提供最顶尖的企业级钱包安全技术。在过去的六年里,我们为超过 3000 个企业客户创建了超过 500 万个钱包地址。我们是市场上首个采用 MPC 分片技术,让用户完全自主托管资产,这意味着我们从不预生成或保管您的私钥。为了确保最高的安全性,我们使用了 Tee 的执行环境来处理和验证签名,并结合 Google Auth 进行了多重验证。
当然,除钱包技术外,我们也特别注重企业的协作体验,通过打造 Cregis 的 Financial SaaS 平台,使多人资产管理变得更为简单和高效,提供了直观的可视化图表和灵活的配置策略。 无论是 Web3 gaming、OTC,还是传统的 Web2 流量转向 Web3 的趋势,如 Mercado Libre 和 Shopify 等大公司的积极布局,对企业资产的需求肯定会愈来愈高,同时间政府的合规要求也日益增加,我们对这些需求都有比较好的解决方案。
我们明白企业用户最关心的痛点:Web3 资产如何流动、是否安全、如何通过低技术投入实现企业资产管理。所以我们的未来发展目标是不断深化在资产安全领域的研究,升级用户体验,打造一个功能全面的支付解决方案中台,并提供完整的合规解决方案,为 mass adoption 做好准备。
B
您对当前 Web2 和 Web3 游戏行业现状的看法是什么?目前 Web3 游戏发展遇到什么瓶颈和痛点?
A
Web2 游戏行业已经是个成熟的经济体系,拥有成熟的软硬件配套、丰富的平台生态,各种技术服务供应商,商业化变现手现和现实世界的交互结合。而 Web3 游戏则仍处于起步阶段,正在探索和尝试如何形成其独特的游戏规则和机制。
在资源和技术上,Web2 和 Web3 行业之间就存在显著的差异。这部分归因于两者服务的用户需求不同,以及它们追求的行业目标不同。在 Web3 游戏中,交易成为了核心,游戏本身往往是为了满足交易的需求。换句话说,交易是驱动力,而游戏只是交易的载体。而在 Web2 游戏中,交易则是为了提升游戏体验。更多的资源和技术都投入到了如何使游戏更加吸引人、更加沉浸在游戏的体验中。
对 于Web3 游戏行业,游戏发行商往往面临的挑战是如何分配资源,如何更好的整合区块链技术,如何从 Web2 向 Web3 导流,同时满足用户对游戏体验的期待。这一系列的巨大挑战,也伴随着更多的机会,能够真正把握住这些机会的团队才能够脱颖而出,为游戏行业带来创新和进步。
B
Web2 游戏市场非常庞大,但从 Web2 到Web3 游戏的演进过程中,目前大部分 Web2 玩家进不了 Web3,您认为造成该现象的主要因素是什么?
A
我觉得可以从三个比较简单的方面来考虑:我们的玩家想要什么、技术上我们面临的挑战,以及市场上目前提供的游戏内容。
玩家的真实需求:首先,我们得想想,为什么有的玩家愿意尝试 Web3 游戏?是因为更好玩的体验,还是新奇的游戏模式?坦白说,可能很多玩家现在都还不太清楚 Web3 游戏到底有什么吸引人的地方,只觉得 Web3 游戏能赚钱,然后赚一波就挖提卖走人,并不是因为游戏本身。
技术难题:在技术上,虽然区块链听起来是种新颖技术,但实际上玩家在游戏里还会碰到一些麻烦,比如资产安全、账户管理等等。这就像我们在用一款新 app 时可能会遇到的小问题,需要时间来逐渐熟悉和改进。当然 Web3 游戏的进入门槛还是很高,玩家需要有基本的区块链知识,并能熟练的操作钱包进行链上转账、NFT 交易等,对于大多数 Web2 玩家来说还是有很高的学习成本。
市场上的游戏内容:再看看现在市场上的 Web3 游戏,其实很多都太重视赚钱而忘记了游戏最基本的,就是好玩。很多 Web3 游戏还没有达到让玩家真心觉得有趣、愿意沉迷其中的地步。受制于 Web3 游戏经济模型,赚钱效应很难长时间维系,只有当 Web3 游戏真正变得足够好玩,游戏品质完全可以与 Web2 比肩的时候,Web3 游戏才能回归其本质。而到那个时候,才是真正能够填平 Web2 和 Web3 游戏之间的沟壑,实现 Web2 和Web3 玩家之间更顺利转换的时刻。
B
无论是 NFT 交易平台还是游戏项目,都需要处理大量的用户交易、资产充提等行为。您能否分享一下目前在这方面所采用的解决方案是什么?在这个流程中,你们是否遇到过什么挑战或者瓶颈?还有哪些方面有待改进和提升呢?
A
Cregis 一直致力于提供高性能、高可靠的区块链交易处理系统,以应对类似游戏这些项目方越来越复杂的交易需求。为此,我们自主研发了两套基础设施:
其一是"AnyChain",这是一个基于 Rust 编写的跨平台的多链交易构建库,而且我相信它是市场上第一个此类基于 Rust 的解决方案。AnyChain 不仅提供了更快速的交易处理和更少的内存占用,确保了高效且稳定的链上交易体验,而且已经支持了超过 30 条的主流异构公链以及 EVM 链。我们仍在计划中不断地接入更多的主流链,并研究支持智能合约的部署和交互。
其二是“Easynode”,这是一个基于 Golang 编写的智能节点数据调度系统,通过 Easynode 可以实现多节点之间的智能切换,并每一笔交易的检索及发送延迟降低到最低,从而使用业务可以更简单更安全的与链上节点进行互动。
以上两个基础设施我们已经在今年全部开源出来,也希望为行业发展贡献一份力量。
另外,在尝试兼容不同的链协议时,我们遇到了一些难题。由于不同的链有它们自己独特的交互协议和标准,如何将这些不同的链协议整合到一套标准中,同时能经得起大量的交易检验保证稳定性,这是个非常大的挑战,我们也是花费了数年的时候才完成这一工作。我们坚信这个努力是值得的,因为我们从中获取了大量技术和人才的积累,也为平台的进一步发展打下了坚实的基础。
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Cregis 是否看好 GameFi 赛道,目前是否有计划为 GameFi 提供解决方案,在资产管理方面为 nft 交易平台以及 GameFi 项目提供更为可靠的安全保障?
A
Web3 现在仍处于上半场阶段,尤其是当我们考虑到整个技术和应用生态系统的潜在和可能性。我认为 GameFi 绝对是一个有前景的赛道,特别是考虑到其在全球,尤其是在东南亚地区所展现出的潜力。这是一个使金融服务和游戏结合的领域,它为更广大的用户群体打开了获得金融回报的机会,而这些用户在传统的金融市场中可能会被忽略或服务不足。
至于 Cregis,我们看到的不只是短期趋势,我们更关心的是提供一套完整和安全的应用框架和技术底层,让大部份 Web3 应用受益。为了实现这一点,我们正在布局提供基于游戏用户体验和安全性的工具,比如社交登录和智能合约应用,以支持 NFT 交易和 AA 钱包等。让开发者专注在游戏本身。
B
对于像 Cregis 这样将钱包功能集成的金融 SaaS 平台,能为游戏项目方提供怎样的解决方案呢?能够集成什么功能,从而更好地为 GameFi 赛道助力?
A
Cregis 目前可以为游戏项目方提供基于 MPC 的平台级别资产多人管理解决方案。
而我们也正在布局游戏内的资产管理体验。理想情况下,玩家应能在游戏内直接处理 NFT 和其它资产,不被复杂的技术操作打断游戏体验。目前,我们正在规划相应的产品方案,确保用户能在良好的操作体验下管理游戏内的 Web3 资产和帐户。
但 GameFi 的未来并不只是技术的问题。真正的挑战在于如何融合金融与游戏,创造真正有吸引力和价值的体验。从这个角度看,我们认为 Cregis 更像是一个桥梁,连接技术与行业,帮助找到这两者之间的最佳结合点。
B
十分感谢 Anthony 的分享,我们可以清楚的看到 Cregis 在钱包技术上的精益求精和不断突破的专业精神,也了解了 Cregis 在 GameFi 领域的技术支持与产品布局,希望能够在未来市场上看到更多 Cregis 活跃的身影。此次专访到此结束。
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