《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
Share Dialog
Share Dialog
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/

Subscribe to W Labs瓜田实验室

Subscribe to W Labs瓜田实验室
>100 subscribers
>100 subscribers
W Labs写在本系列终章之前的话:
本来想要在大理的WEB3活动里和大家分享“WEB2游戏到WEB3链游”的一些体会的,因为活动取消,还是只能在文字中把我们的所做所学所感简单的聊一聊。
关于这个主题,我们的第一篇文章是在5月3日发表的。从今年Q1开始,成型的WEB2游戏链改成WEB3游戏,是链游的一大类型,大家原来觉得这事儿比从零开始打造一款链游简单,但是我们团队在给多个此类型项目提供咨询的过程中,感觉更要对这类型项目的开发和设计充满敬畏,尊重市场和玩家,数值上要花更多的精力去测试。
举个不是很恰当的例子:从原厂提取一辆量产的法拉利容易,还是把一辆法拉利做改装容易?
最近我们已经看到了越来越多的WEB2厂商开始抛开拿原来成型的游戏做链改,而是从零开始打造一款纯WEB3的游戏,我们隐约感觉这才是WEB2游戏到WEB3链改更健康的一条路。
本章开始:
要说Web3链游相较于Web2传统游戏有啥最明显的区别,那就是经济模型。
纵观整个GameFi赛道里,又有那么一些比较特殊的链游,其中有的对经济模型并不是这么在意,以游戏内容为重;而有的又完全依托于经济模型之上。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演、动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而在Web3的世界里,不管是老牌的Decentraland还是Sandbox,这类沙盒游戏似乎被赋予了更多【Meta】的概念,以元宇宙游戏平台的形式融入更多的内容。
Decentraland作为一款老牌的区块链项目,自身定义是虚拟现实的游戏平台、游戏世界。玩家创造属于自己的角色,在虚拟世界中装扮、交易、搭建、游戏、社交、战斗等等一系列活动。

Mountain Dew活动现场
The SandBox同样作为一个社区驱动的虚拟游戏平台,围绕NFT建立了一种去中心化的虚拟世界游戏。但其更偏重游戏内容性和在Token、NFT的循环经济,尤其是陆续推出的Alpha Season活动。

Alpha Season游戏任务
目前土地是元宇宙沙盒类游戏的绝对核心,拥有Land就拥有了在游戏中虚拟土地资产的所有权,所有者可以对土地自行设计和运行,也可以通过市场转卖给其他人赚取差价。

而元宇宙的概念还处于雏形阶段,因此目前土地更多的还是Web2/Web3公司对两大龙头的场景布局,比如像Sandbox版图的四角,都能看到币安的身影;其次就是一些大的资本进场,借着元宇宙的故事对土地的一系列炒作;而真正购买土地并依托于此打造家园、创造游戏的用户并不是特别多。
在创建游戏场景或者游戏机制的时候,Decentraland是没有no-code形式的工具,需要编程操作来创建;而Sandbox就为玩家提供了几个非常不错的UGC工具,在项目官网点击CREATE可进入到工具箱下载界面,有 GameMaker【游戏制作】、VoxEdit【NFT模型制造】、Avatar【角色捏脸】三个选项。值得一提的是,玩家可以通过VoxEdit来制造游戏中的各种模型,如果铸造的模型被官方认可,就可以放到官方的市场上去卖。而GameMaker的游戏开发并不需要代码知识,玩家可以拿官方或自己创建的模型并充分发挥想象力,从而搭建游戏场景,并设置游戏玩法和模型机制,体验沙盒游戏的魅力。
虽然不同项目方都有不同的RoadMap发展方向,比如Decentraland就更希望打造VR虚拟现实的元宇宙世界、SandBox就偏向游戏内容平台。但其最终目的都是希望构建成:
技术上实现多平台互通,多玩家共同在线
模型上逐步转向DAO,玩家参与决策治理
内容上与更多的游戏、厂商合作,打造IP大生态
一个完善的沙盒平台or元宇宙世界!
作为偏Social类的项目,用户数量和用户粘性都是至关重要的
自身强IP的同时,与各个品牌建立IP合作关系
创造是沙盒类游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。而结合区块链,Play to own的方向或许更加适合。
内容创作后的成就感和归属感,在传统Web2的游戏里往往需要第三方平台去实现,而在Web3的世界里如何突破这一层
博弈,表示在多决策主体之间行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为。而在游戏世界中,博弈属性也是必不可少的,有的只是当作小的游戏元素加入某些玩法之中,而有的则是当作整个游戏的主基调,比如棋牌类休闲游戏、卡牌对战类和SLG策略战争类等。
卡牌类链游作为整个赛道中出现较早、生命周期保持最久的游戏类型,其游戏质量、游戏可玩性等各方面的口碑都相当不错,因此相较于其他类型的链游,其平均活跃人数一直是领先的。最为出名的有两款:Splinterlands和Skyweaver。

Skyweaver
这两款基于万智牌、炉石传说等的卡牌类链游,其游戏品质、玩法确实让很多人在刚接触的时候沉迷其中,投入大量时间和资金;但卡牌类经济模型的匮乏和不完善,也同样让Web3的用户放弃Play。
传统SLG游戏的氪金程度众所周知,因此《万国觉醒》《王国纪元》等优质的SLG游戏一直都是游戏收入排行榜的常客。正因为有如此的吸金能力,LEAGUE OF KINGDOMS作为一款Web3的SLG链游,同样受到A16z、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、Yield Guild Games (YGG)、韩国 DeSpread 等多家优质机构的联合投资。

但资本的追捧之下,LEAGUE OF KINGDOMS的表现确出乎意料的差,上线初用户数量就并不是很多,口碑也不好,其代币LOKA更是表现不加,至今市值也仅有1500W。造成这种结果的原因,一方面确实是许多玩家吐槽的游戏品质一般、玩法单调,打着“零撸”的口号骗用户充钱等;另一方面我觉得还是SLG的类型属性与目前链游圈的属性不匹配,传统玩家需要在发育的过程中、逐步了解整个游戏的玩法,并不断提高自身战力和游戏技巧。但这种较为缓慢的节奏跟币圈用户的快进快出明显不相符。
从上述几款博奕类的链游不难看出,传统博弈型的链改似乎比较难在目前Web3的生态下有比较好的发展。Web3用户似乎并不太青睐这种在体验游戏过程中与其他玩家不断博弈过程。
因此赛道中也出现了一些原生的纯博弈的游戏,曾经的羊狼游戏及后续不断迭代的仿盘,又或是现在不断开发中的BetaMars,这就彷佛项目方启动一个大赌场,所有玩家在其中有个人之间的对立、团队之间的对立、阵营之间的对立等,完全依托于经济模型之上,亦是一个大挑战!
至此,对于主流的游戏类型都做了简单的阐述,但由于篇幅限制还有很多细分赛道没有过多介绍到,比如宝可梦类的Genopets、模拟经营类的Sunflower、赛马类Zedrun等,当然还有今年Web3最出圈的X2E赛道鼻祖——Stepn。对于X2E这类项目,我一开始觉得并不属于GameFi类型的链游,后来跟朋友聊天中学习到似乎也可以当作体感游戏的链改,并且这类游戏也挺受VC们喜爱的,除了早期的纯仿盘外,最近也涌现出不少的背景优秀的项目,比如唱歌Melody、跳绳FitR、阅读ReadON等。(PS:对X2E感兴趣的,可以去看下W Labs的X2E专栏文章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/r6Ii9SEUCtVp9l1iIs5z59xS92WH-7fo_h44Dj7FNdg
最后,谈一点个人对整个GameFi赛道链改的一些看法:
不管是用传统Web2的游戏包直接链改,还是基于IP、文化、场景等重新开发一款链游,做的一定是Web3的链游产品,那第一要素应该是基于当下GameFi的环境。
擅长叙事的用“创新”驱动、擅长Fi的用模型驱动、擅长IP文化的用共识驱动、绝对自信的用玩法驱动……任何方式都可以,但既然做的一款链游,那就更多的考虑目前Web3玩家的习惯、需求,如果光可玩性就能让所有Web3玩家买单,那放Web2不更香?
未来的GameFi是什么?我不知道,但一定不是Play to Earn
现在的GameFi想要的是什么?我也不知道,但一定不是Play to Fun!
全篇完结。
本文由W Labs的@Kluxury撰写。请在 http://twitter.com/LuxuryWzj 或 http://twitter.com/GuaTianGuaTian 关注或联系我们。
前文链接:
1.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第一章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/rt38NBy6Gi0-etdr2QN4AsQj3lMCv8fkmjkWQwddN-g
2.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第二章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/cMJf-uYPaJJJuPg7BXu-wsdk3l7v1_gkodYZy7zJgp4
3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第三章:

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/qSfVWu6JFfKtt0FkitPAIG_RPg4bBHIDXwTj6UVB0HI
欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室W Labs”出品 瓜田实验室Discord:https://discord.gg/wggdao 瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian 瓜田实验室深度研究长文Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth 瓜田实验室Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 瓜田实验室网站测试版:http://wggdao.com/
W Labs写在本系列终章之前的话:
本来想要在大理的WEB3活动里和大家分享“WEB2游戏到WEB3链游”的一些体会的,因为活动取消,还是只能在文字中把我们的所做所学所感简单的聊一聊。
关于这个主题,我们的第一篇文章是在5月3日发表的。从今年Q1开始,成型的WEB2游戏链改成WEB3游戏,是链游的一大类型,大家原来觉得这事儿比从零开始打造一款链游简单,但是我们团队在给多个此类型项目提供咨询的过程中,感觉更要对这类型项目的开发和设计充满敬畏,尊重市场和玩家,数值上要花更多的精力去测试。
举个不是很恰当的例子:从原厂提取一辆量产的法拉利容易,还是把一辆法拉利做改装容易?
最近我们已经看到了越来越多的WEB2厂商开始抛开拿原来成型的游戏做链改,而是从零开始打造一款纯WEB3的游戏,我们隐约感觉这才是WEB2游戏到WEB3链改更健康的一条路。
本章开始:
要说Web3链游相较于Web2传统游戏有啥最明显的区别,那就是经济模型。
纵观整个GameFi赛道里,又有那么一些比较特殊的链游,其中有的对经济模型并不是这么在意,以游戏内容为重;而有的又完全依托于经济模型之上。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演、动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。
而在Web3的世界里,不管是老牌的Decentraland还是Sandbox,这类沙盒游戏似乎被赋予了更多【Meta】的概念,以元宇宙游戏平台的形式融入更多的内容。
Decentraland作为一款老牌的区块链项目,自身定义是虚拟现实的游戏平台、游戏世界。玩家创造属于自己的角色,在虚拟世界中装扮、交易、搭建、游戏、社交、战斗等等一系列活动。

Mountain Dew活动现场
The SandBox同样作为一个社区驱动的虚拟游戏平台,围绕NFT建立了一种去中心化的虚拟世界游戏。但其更偏重游戏内容性和在Token、NFT的循环经济,尤其是陆续推出的Alpha Season活动。

Alpha Season游戏任务
目前土地是元宇宙沙盒类游戏的绝对核心,拥有Land就拥有了在游戏中虚拟土地资产的所有权,所有者可以对土地自行设计和运行,也可以通过市场转卖给其他人赚取差价。

而元宇宙的概念还处于雏形阶段,因此目前土地更多的还是Web2/Web3公司对两大龙头的场景布局,比如像Sandbox版图的四角,都能看到币安的身影;其次就是一些大的资本进场,借着元宇宙的故事对土地的一系列炒作;而真正购买土地并依托于此打造家园、创造游戏的用户并不是特别多。
在创建游戏场景或者游戏机制的时候,Decentraland是没有no-code形式的工具,需要编程操作来创建;而Sandbox就为玩家提供了几个非常不错的UGC工具,在项目官网点击CREATE可进入到工具箱下载界面,有 GameMaker【游戏制作】、VoxEdit【NFT模型制造】、Avatar【角色捏脸】三个选项。值得一提的是,玩家可以通过VoxEdit来制造游戏中的各种模型,如果铸造的模型被官方认可,就可以放到官方的市场上去卖。而GameMaker的游戏开发并不需要代码知识,玩家可以拿官方或自己创建的模型并充分发挥想象力,从而搭建游戏场景,并设置游戏玩法和模型机制,体验沙盒游戏的魅力。
虽然不同项目方都有不同的RoadMap发展方向,比如Decentraland就更希望打造VR虚拟现实的元宇宙世界、SandBox就偏向游戏内容平台。但其最终目的都是希望构建成:
技术上实现多平台互通,多玩家共同在线
模型上逐步转向DAO,玩家参与决策治理
内容上与更多的游戏、厂商合作,打造IP大生态
一个完善的沙盒平台or元宇宙世界!
作为偏Social类的项目,用户数量和用户粘性都是至关重要的
自身强IP的同时,与各个品牌建立IP合作关系
创造是沙盒类游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。而结合区块链,Play to own的方向或许更加适合。
内容创作后的成就感和归属感,在传统Web2的游戏里往往需要第三方平台去实现,而在Web3的世界里如何突破这一层
博弈,表示在多决策主体之间行为具有相互作用时,各主体根据所掌握信息及对自身能力的认知,做出有利于自己的决策的一种行为。而在游戏世界中,博弈属性也是必不可少的,有的只是当作小的游戏元素加入某些玩法之中,而有的则是当作整个游戏的主基调,比如棋牌类休闲游戏、卡牌对战类和SLG策略战争类等。
卡牌类链游作为整个赛道中出现较早、生命周期保持最久的游戏类型,其游戏质量、游戏可玩性等各方面的口碑都相当不错,因此相较于其他类型的链游,其平均活跃人数一直是领先的。最为出名的有两款:Splinterlands和Skyweaver。

Skyweaver
这两款基于万智牌、炉石传说等的卡牌类链游,其游戏品质、玩法确实让很多人在刚接触的时候沉迷其中,投入大量时间和资金;但卡牌类经济模型的匮乏和不完善,也同样让Web3的用户放弃Play。
传统SLG游戏的氪金程度众所周知,因此《万国觉醒》《王国纪元》等优质的SLG游戏一直都是游戏收入排行榜的常客。正因为有如此的吸金能力,LEAGUE OF KINGDOMS作为一款Web3的SLG链游,同样受到A16z、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、Yield Guild Games (YGG)、韩国 DeSpread 等多家优质机构的联合投资。

但资本的追捧之下,LEAGUE OF KINGDOMS的表现确出乎意料的差,上线初用户数量就并不是很多,口碑也不好,其代币LOKA更是表现不加,至今市值也仅有1500W。造成这种结果的原因,一方面确实是许多玩家吐槽的游戏品质一般、玩法单调,打着“零撸”的口号骗用户充钱等;另一方面我觉得还是SLG的类型属性与目前链游圈的属性不匹配,传统玩家需要在发育的过程中、逐步了解整个游戏的玩法,并不断提高自身战力和游戏技巧。但这种较为缓慢的节奏跟币圈用户的快进快出明显不相符。
从上述几款博奕类的链游不难看出,传统博弈型的链改似乎比较难在目前Web3的生态下有比较好的发展。Web3用户似乎并不太青睐这种在体验游戏过程中与其他玩家不断博弈过程。
因此赛道中也出现了一些原生的纯博弈的游戏,曾经的羊狼游戏及后续不断迭代的仿盘,又或是现在不断开发中的BetaMars,这就彷佛项目方启动一个大赌场,所有玩家在其中有个人之间的对立、团队之间的对立、阵营之间的对立等,完全依托于经济模型之上,亦是一个大挑战!
至此,对于主流的游戏类型都做了简单的阐述,但由于篇幅限制还有很多细分赛道没有过多介绍到,比如宝可梦类的Genopets、模拟经营类的Sunflower、赛马类Zedrun等,当然还有今年Web3最出圈的X2E赛道鼻祖——Stepn。对于X2E这类项目,我一开始觉得并不属于GameFi类型的链游,后来跟朋友聊天中学习到似乎也可以当作体感游戏的链改,并且这类游戏也挺受VC们喜爱的,除了早期的纯仿盘外,最近也涌现出不少的背景优秀的项目,比如唱歌Melody、跳绳FitR、阅读ReadON等。(PS:对X2E感兴趣的,可以去看下W Labs的X2E专栏文章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/r6Ii9SEUCtVp9l1iIs5z59xS92WH-7fo_h44Dj7FNdg
最后,谈一点个人对整个GameFi赛道链改的一些看法:
不管是用传统Web2的游戏包直接链改,还是基于IP、文化、场景等重新开发一款链游,做的一定是Web3的链游产品,那第一要素应该是基于当下GameFi的环境。
擅长叙事的用“创新”驱动、擅长Fi的用模型驱动、擅长IP文化的用共识驱动、绝对自信的用玩法驱动……任何方式都可以,但既然做的一款链游,那就更多的考虑目前Web3玩家的习惯、需求,如果光可玩性就能让所有Web3玩家买单,那放Web2不更香?
未来的GameFi是什么?我不知道,但一定不是Play to Earn
现在的GameFi想要的是什么?我也不知道,但一定不是Play to Fun!
全篇完结。
本文由W Labs的@Kluxury撰写。请在 http://twitter.com/LuxuryWzj 或 http://twitter.com/GuaTianGuaTian 关注或联系我们。
前文链接:
1.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第一章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/rt38NBy6Gi0-etdr2QN4AsQj3lMCv8fkmjkWQwddN-g
2.《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第二章:
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/cMJf-uYPaJJJuPg7BXu-wsdk3l7v1_gkodYZy7zJgp4
3. 《传统游戏进军链游GameFi的探索之路》第三章:

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/qSfVWu6JFfKtt0FkitPAIG_RPg4bBHIDXwTj6UVB0HI
欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室W Labs”出品 瓜田实验室Discord:https://discord.gg/wggdao 瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian 瓜田实验室深度研究长文Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth 瓜田实验室Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 瓜田实验室网站测试版:http://wggdao.com/
No activity yet