《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
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上周把这篇新的系列长文写完后,瓜田决定先把笔杆子停一停,因为越来越觉得想要搭建一个完美的,长期有效的经济模型系统太有挑战性了。做这件事有点像帮助一个新国家建立财政体系和货币体系,另辟蹊径吧需要时间考验,拿来主义吧大概率东施效颦。
我们设想一个场景:一个自带经济系统的WEB3游戏的建立,就等于一个新帝国的建立,项目方为皇帝,投资机构为跟着统治者打天下的将军和谋士们(新贵族门阀),第一批的老玩家为押宝押对了的地方乡绅或退伍士兵, 后来的玩家就是老百姓,大家一开始都是满心期待的憧憬着新时代的到来,赚钱也好,阶级跃升也好,大家都想着能享受到自己想要的生活。
维系整个体系运转的就是帝国的财政和货币,财政就是国家如何花收到的钱,货币就是在运转中的润滑油。就中华文明两千多年的帝国史上来看,一个王朝一开始确立的经济模型已经基本决定了这个王朝最后衰败的原因:
1.大秦帝国不过三代,他家压根没经济模型,就是先军政治,整个国家就是“耕战”,耕也是为了战,但平定天下后哪有那么多的战去打?财政跟不上,所以死亡螺旋最快;
2. 西汉很值得研究,痞子刘邦推翻了大秦的郡县制,重新把周朝的分封制捡了回来,不过和西周不同的就是封了自己的儿子们到各地去,可惜两三代后已经谁都不认识谁了,大家都姓刘,凭啥我不能做皇帝。好在刘邦算是中年创业,当上皇帝已经54岁了,死的早。接班的文景之治是无为而治的经济模型,一切交给市场,轻徭慢税,这就对症下药了,老百姓有钱了,国家就有钱了,才平灭了七国之乱。我有时脑洞大开,如果文景之治一直持续,资本主义萌芽会不会提前1000年在东方出现? 可惜后续出了个雄才大略的汉武帝,到处打仗,国家打穷了,就发明了国有企业和专卖制度,与民争利,老百姓越来越苦,最后被穿越者王莽篡了权。

3.王莽就是一群儒家键盘侠的老大,只会乱喷,不会落地。他说要改革,货币出了几十种!**每种都规定了精细的兑换,你能想象一个链游体系内一开始就有30种token吗?**王莽的新政使得老百姓退回了以物易物的原始经济体系,所以他家也很快崩掉了。
4.东汉来了,汉光武帝刘秀是个好皇帝,不杀功臣,没啥大志向,最大的愿望就是娶个美女阴丽华做老婆,然后工作就是鲜衣怒马的在天安门站岗执勤。东汉最大的问题就是拥着刘秀上位的门阀们力量太强了,经济模型就是皇权和贵族两头大的情况。就类似链游里投资机构太牛逼了,天天在项目里叨逼叨还控权,导致项目方在后续轮融资引入了更多的投资机构或其他势力(外戚或宦官)让他们窝里斗去。东汉末年外戚代表何进大将军内斗宦官代表十常侍,引入割据军阀董卓,揭开了三国的序幕。
5. 东汉后的三国,东西两晋,五胡乱华就不细说了,没啥经济模型,就是枪杆子里出政权。唯一值得称道的就是曹操比其他军阀更知道经济模型的重要性,要有稳定的收入和粮食来源,所以发明了屯田制度和摸金校尉,同时知道打战需要先断掉对方的经济基础,官渡大战烧掉了袁绍的粮草重地乌巢。
6. 隋朝结束了五胡乱华,但是二代而亡,隋炀帝很牛逼,可是太急了,把可以在五十年做的事儿挤在十年去做,败家皇二代。表哥唐高祖李渊继承了江山,我们重点说说大唐,说是中华文明3000年辉煌的顶峰,一开始李渊是怎么建立经济模型的呢?他的思路就是包干制,派了官员出去管理地方,给了你们团队一笔钱还有土地,你想办法盘活地方经济,给中央交税就好,这样一下子就把普通官员的积极性都盘活了!好似一个元宇宙场景,把赌场啊,交易所啊,RPG游戏啊都承包出去了。而且唐太宗李世民还建立了一个类似美国国税总局+中国地方城投的特殊部门:在中央专门找了一批商业头脑很灵敏的人,让他们去放高利贷,当然必须要收回来。这些才有了唐朝开始的“贞观之治”和“开元盛世”。

可是有个问题还是无解,就是皇朝代代传,皇帝可以只有一个,但是官员就越来越多,唐太宗李世民一朝,全国只有700多个官,财政好养活;可是到了唐玄宗,全国的官员就4万多个了,更不要说每代官员沉淀下来沾亲带故的特权阶级了,财政收入不够支撑这些人了。放到链游里就是老玩家越来越多,新玩家进来的入场费不够分了。这时后来的皇帝们只能把李渊的那套方法再做的狠一点,和派到地方的大员说,我没钱供你们了,你们自己养好自己哈,我给你一个创世“节度使”的NFT,持有此NFT,你都可以开衙建府。于是节度使就出现了,NFT滥发后,唐朝中期和末期的藩镇割据就是这么形成的。
7. 唐朝后期五代十国后,北宋出现了,这是一个国富但国弱的朝代,宋太祖目睹了唐末节度使割据的惨状,所以拼命限制武将的发展,所以北宋不能打,疆界是最小的,如果以土地越少收税越少,财政收入应该越少的逻辑来看,北宋不应该这么富裕。可是北宋有些绝技,就是他家的代币经济学做的好啊,出现了世界上第一类纸钞“交子”,这是交易类NFT,还出现了盐引等资产类NFT;同时在增加了和元宇宙其他场景的交互:和北方蛮族,和南洋大豪做贸易赚的盆满钵满,同时在商业税上大赚特赚。
8.北宋财多外露,经济模型和股权架构不平衡,于是先后被北方民族辽国和金国看上了,北宋直接被金国恶意收购了,原股东家族几百人直接被掠到东北冰天雪地里,不管男女光着屁股跳舞,这就是“靖康之耻”,这里说一下,从北宋的繁荣顶峰的“丰亨豫大”,到“靖康之耻”只用了四年时间。后来的南宋其实不错的,经济模型继承了北宋,还出了岳飞等几个名将,可惜最后蒙古人来了,谁都挡不住。
9.元朝的经济模型属于上面啥都不懂,下面你们自己玩,反正地盘大,大家各显神通。反而是叫花子明太祖朱元璋推翻了元朝坐了天下后,限制思想,闭关锁国,经济模型单一,财政收入只靠土地税,GDP在各朝代中最差,元宇宙场景交互上和海外也不贸易。因为老朱家遗传的智商有限,也不好好学习多看书,几个皇帝都是从小斗蛐蛐做木工长大的,不懂的贸易能带来的财富是可以超过土地的,所以老外来了中国做生意,明朝就当做进贡,你进贡了我就要几倍丰厚的奖赏回去,以显得天朝大国的威望。这种奇葩的逻辑竟然导致了明朝后期和日本,以及和北方草原民族打了好几次仗,因为明朝不让这些人来进贡了,没钱奖赏,对面就怒了:还有不让人进贡的,你鄙视我,我嫩死你!
10.明朝亡于经济模型过于单一,就像链游里项目方的收入只从交易税里来一样,开始定的1%,可以到了末代崇祯朝,估计都快到70%了,玩家能不造反吗?流浪军李自成就不说了,清朝开始的几个皇帝都是好皇帝,可惜继承的是明朝的那一套闭关锁国的经济模型,因为他家打下江山打的也是糊里糊涂的,攻下北京后摄政王多尔衮还随时准备打铺盖回东北老家的,没想到投降的明朝军队突然焕发了青春,战斗力爆表,直接就替新主子把南方平定了。清朝到了中期才开始慢慢修正经济模型,可惜的是你还在琢磨Gamefi1.0的模型怎么优化,人家英国工业革命带来的链游2.0已经直接碾压你了,一个还在玩扫雷,一个已经是魔兽了,你怎么打?清朝后期的百年屈辱就这么开始了。

后面近现代史就不乱写了,不懂也不敢。
一个跋乱七八糟的写了这么多,完全反应了我脑袋里乱哄哄的思路,接下来我们就要把一些的想法映射到链游模型的实际操作中,提几个问题:
元宇宙模型和单游戏模型的经济模型的侧重点?
NFT如何更好的发挥作用?
双代币估计是不够了,调控币怎么设计?
大家都在谈的积分系统代表了什么?如何嵌入?
代表了央行的金库很重要,怎么收?收多少?怎么用?
杠杆调控的路径是什么?如何以小成本获取调控目标?
后续希望各路好汉,各方英雄能加入一起讨论,可以在推特私信或Discord社区找到我们。新颖的想法,实操的思路,都有可能在蛮荒时代落地生根。
这次真的是全文结束了。
备注:本文也是瓜田在SeeDao投研公会递交的课题《链游经济模型的未来和发展》的一部分内容,欢迎SeeDao上的小伙伴们一起加入讨论!
前文链接:
《Gamefi链游经济模型的未来之路》第一篇 Gamefi1.0的死亡螺旋 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/RbP7QUZY7T4wu81qW6n_8rXbO9wuf50ngr8GRaQDv-Q
《Gamefi链游经济模型的未来之路》第二篇 好玩才是硬道理https://mirror.xyz/iamwgg.eth/-EcYH0rzxMn8VrsmGxxMztUup5hVfah7jLDfEaK54Eg
《Gamefi链游经济模型的未来之路》第三篇 套娃的应用 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/n_H7Hk8_nZvqf4syUHoEs4TPPa0Kh_p-8glR9C8Sw2I
《Gamefi链游经济模型的未来之路》第四篇 为啥大家都偏爱元宇宙? https://mirror.xyz/iamwgg.eth/_HNUkzPM3CqRX8UkqM9vidQS7klhsw-pLVpZHCJY-P0
《Gamefi链游经济模型的未来之路》第五篇完结 博弈类模型可否剑走偏锋? https://mirror.xyz/iamwgg.eth/PZscW7w1sbaOdXRUriLYZy8NZKYHH9cb8alShek4Lyc

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上周把这篇新的系列长文写完后,瓜田决定先把笔杆子停一停,因为越来越觉得想要搭建一个完美的,长期有效的经济模型系统太有挑战性了。做这件事有点像帮助一个新国家建立财政体系和货币体系,另辟蹊径吧需要时间考验,拿来主义吧大概率东施效颦。
我们设想一个场景:一个自带经济系统的WEB3游戏的建立,就等于一个新帝国的建立,项目方为皇帝,投资机构为跟着统治者打天下的将军和谋士们(新贵族门阀),第一批的老玩家为押宝押对了的地方乡绅或退伍士兵, 后来的玩家就是老百姓,大家一开始都是满心期待的憧憬着新时代的到来,赚钱也好,阶级跃升也好,大家都想着能享受到自己想要的生活。
维系整个体系运转的就是帝国的财政和货币,财政就是国家如何花收到的钱,货币就是在运转中的润滑油。就中华文明两千多年的帝国史上来看,一个王朝一开始确立的经济模型已经基本决定了这个王朝最后衰败的原因:
1.大秦帝国不过三代,他家压根没经济模型,就是先军政治,整个国家就是“耕战”,耕也是为了战,但平定天下后哪有那么多的战去打?财政跟不上,所以死亡螺旋最快;
2. 西汉很值得研究,痞子刘邦推翻了大秦的郡县制,重新把周朝的分封制捡了回来,不过和西周不同的就是封了自己的儿子们到各地去,可惜两三代后已经谁都不认识谁了,大家都姓刘,凭啥我不能做皇帝。好在刘邦算是中年创业,当上皇帝已经54岁了,死的早。接班的文景之治是无为而治的经济模型,一切交给市场,轻徭慢税,这就对症下药了,老百姓有钱了,国家就有钱了,才平灭了七国之乱。我有时脑洞大开,如果文景之治一直持续,资本主义萌芽会不会提前1000年在东方出现? 可惜后续出了个雄才大略的汉武帝,到处打仗,国家打穷了,就发明了国有企业和专卖制度,与民争利,老百姓越来越苦,最后被穿越者王莽篡了权。

3.王莽就是一群儒家键盘侠的老大,只会乱喷,不会落地。他说要改革,货币出了几十种!**每种都规定了精细的兑换,你能想象一个链游体系内一开始就有30种token吗?**王莽的新政使得老百姓退回了以物易物的原始经济体系,所以他家也很快崩掉了。
4.东汉来了,汉光武帝刘秀是个好皇帝,不杀功臣,没啥大志向,最大的愿望就是娶个美女阴丽华做老婆,然后工作就是鲜衣怒马的在天安门站岗执勤。东汉最大的问题就是拥着刘秀上位的门阀们力量太强了,经济模型就是皇权和贵族两头大的情况。就类似链游里投资机构太牛逼了,天天在项目里叨逼叨还控权,导致项目方在后续轮融资引入了更多的投资机构或其他势力(外戚或宦官)让他们窝里斗去。东汉末年外戚代表何进大将军内斗宦官代表十常侍,引入割据军阀董卓,揭开了三国的序幕。
5. 东汉后的三国,东西两晋,五胡乱华就不细说了,没啥经济模型,就是枪杆子里出政权。唯一值得称道的就是曹操比其他军阀更知道经济模型的重要性,要有稳定的收入和粮食来源,所以发明了屯田制度和摸金校尉,同时知道打战需要先断掉对方的经济基础,官渡大战烧掉了袁绍的粮草重地乌巢。
6. 隋朝结束了五胡乱华,但是二代而亡,隋炀帝很牛逼,可是太急了,把可以在五十年做的事儿挤在十年去做,败家皇二代。表哥唐高祖李渊继承了江山,我们重点说说大唐,说是中华文明3000年辉煌的顶峰,一开始李渊是怎么建立经济模型的呢?他的思路就是包干制,派了官员出去管理地方,给了你们团队一笔钱还有土地,你想办法盘活地方经济,给中央交税就好,这样一下子就把普通官员的积极性都盘活了!好似一个元宇宙场景,把赌场啊,交易所啊,RPG游戏啊都承包出去了。而且唐太宗李世民还建立了一个类似美国国税总局+中国地方城投的特殊部门:在中央专门找了一批商业头脑很灵敏的人,让他们去放高利贷,当然必须要收回来。这些才有了唐朝开始的“贞观之治”和“开元盛世”。

可是有个问题还是无解,就是皇朝代代传,皇帝可以只有一个,但是官员就越来越多,唐太宗李世民一朝,全国只有700多个官,财政好养活;可是到了唐玄宗,全国的官员就4万多个了,更不要说每代官员沉淀下来沾亲带故的特权阶级了,财政收入不够支撑这些人了。放到链游里就是老玩家越来越多,新玩家进来的入场费不够分了。这时后来的皇帝们只能把李渊的那套方法再做的狠一点,和派到地方的大员说,我没钱供你们了,你们自己养好自己哈,我给你一个创世“节度使”的NFT,持有此NFT,你都可以开衙建府。于是节度使就出现了,NFT滥发后,唐朝中期和末期的藩镇割据就是这么形成的。
7. 唐朝后期五代十国后,北宋出现了,这是一个国富但国弱的朝代,宋太祖目睹了唐末节度使割据的惨状,所以拼命限制武将的发展,所以北宋不能打,疆界是最小的,如果以土地越少收税越少,财政收入应该越少的逻辑来看,北宋不应该这么富裕。可是北宋有些绝技,就是他家的代币经济学做的好啊,出现了世界上第一类纸钞“交子”,这是交易类NFT,还出现了盐引等资产类NFT;同时在增加了和元宇宙其他场景的交互:和北方蛮族,和南洋大豪做贸易赚的盆满钵满,同时在商业税上大赚特赚。
8.北宋财多外露,经济模型和股权架构不平衡,于是先后被北方民族辽国和金国看上了,北宋直接被金国恶意收购了,原股东家族几百人直接被掠到东北冰天雪地里,不管男女光着屁股跳舞,这就是“靖康之耻”,这里说一下,从北宋的繁荣顶峰的“丰亨豫大”,到“靖康之耻”只用了四年时间。后来的南宋其实不错的,经济模型继承了北宋,还出了岳飞等几个名将,可惜最后蒙古人来了,谁都挡不住。
9.元朝的经济模型属于上面啥都不懂,下面你们自己玩,反正地盘大,大家各显神通。反而是叫花子明太祖朱元璋推翻了元朝坐了天下后,限制思想,闭关锁国,经济模型单一,财政收入只靠土地税,GDP在各朝代中最差,元宇宙场景交互上和海外也不贸易。因为老朱家遗传的智商有限,也不好好学习多看书,几个皇帝都是从小斗蛐蛐做木工长大的,不懂的贸易能带来的财富是可以超过土地的,所以老外来了中国做生意,明朝就当做进贡,你进贡了我就要几倍丰厚的奖赏回去,以显得天朝大国的威望。这种奇葩的逻辑竟然导致了明朝后期和日本,以及和北方草原民族打了好几次仗,因为明朝不让这些人来进贡了,没钱奖赏,对面就怒了:还有不让人进贡的,你鄙视我,我嫩死你!
10.明朝亡于经济模型过于单一,就像链游里项目方的收入只从交易税里来一样,开始定的1%,可以到了末代崇祯朝,估计都快到70%了,玩家能不造反吗?流浪军李自成就不说了,清朝开始的几个皇帝都是好皇帝,可惜继承的是明朝的那一套闭关锁国的经济模型,因为他家打下江山打的也是糊里糊涂的,攻下北京后摄政王多尔衮还随时准备打铺盖回东北老家的,没想到投降的明朝军队突然焕发了青春,战斗力爆表,直接就替新主子把南方平定了。清朝到了中期才开始慢慢修正经济模型,可惜的是你还在琢磨Gamefi1.0的模型怎么优化,人家英国工业革命带来的链游2.0已经直接碾压你了,一个还在玩扫雷,一个已经是魔兽了,你怎么打?清朝后期的百年屈辱就这么开始了。

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