《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
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分享一篇值得推荐的IOSG文章和瓜田自己的吐槽:
1.首先死亡螺旋的结果不是死亡,更不代表产品的失败,而是从X2E的疯狂回归至产品本身的公允价值的过程。
吐槽:这个不认同,死亡螺旋已经定义了死亡,结局就是死。如果预判Stepn不会死亡,可以重新定义一个概念,比如“深度回调”什么的。回归价值?到了进入大家恐慌抛售阶段,共识才是价值。没必要为文字概念洗白,比如以前国军打战,明明就是撤退,非要说成转进。
2.很容易看出大家对财务投资的沉没成本宽容度低,而与之相比,对utility(体型/健康/快乐等)投资的沉没成本宽容度高了太多。我们都说Ponzigames(旁氏游戏)的结局都是死亡螺旋、曲终人散,但上述STEPN多出来的这份心态转变,或许会成为一个改写结果重要因素。(除了赚钱,加了健康的场景)。
吐槽:这点说的很好,光靠Earn是撑不住人性的贪婪总数。Earn只是激发了对财富的贪婪,能扩大开去吗?比如StepN就是用锻炼去激发对健康的贪婪;探探用社交去激发对荷尔蒙的贪婪;链游里的公会战用联盟去激发对成就感的贪婪。
3.1)STEPN的死亡螺旋潜伏期可能更长;2)STEPN的死亡螺旋的连锁反应速度可能更缓慢;3)STEPN的死亡螺旋后的平缓期或许有更大前景。
吐槽:加了健康场景,多了一个支撑。
4.或者说只要你愿意留下坚持运动,你就能越来越健康、就能迟早回本、迟早开始净赚;而选择抛售会让你有直接财务损失,且没有了外界的推动力而慢慢放弃一个非常好的生活习惯。
吐槽:直接点透了Stepn的市场引导策略。
5.但回本周期依然长,不过因为游戏本身带给玩家的utility回报(游戏乐趣)有限,以回本和净赚为目标的玩家依旧会感受到折磨。而且对于总玩家中那85%的公会雇佣兵来说,Axie的产出 (yield) 已经低过了现实中的工作,参与率下降,反而之前有兴趣尝试Axie但嫌门票贵的真正的玩家,也就是”观望的C类玩家“们有机会进来尝试,意味着死亡螺旋让Axie过了快速膨胀宣传期、终于有了欢迎真实玩家入场的机会。
吐槽:文中大量的对比AXIE和StepN,也解释了为什么StepN不欢迎公会的原因。但只能说StepN在赛道的讨巧性上强过Axie。AXIE和公会,在某个阶段互相成就互相支撑而已。
6.我们不妨将这类已回本(或即将顺利回本)的玩家称为幸运的A类玩家 - 由于游戏的机制没有给鞋设定生命周期,那么A类玩家回本后只要愿意坚持则会永远赚下去。那么在看完A类回本用户后,作为Ponzinomic(旁氏经济学)类产品的两个灵魂问题来了:1) 买鞋不久还没回本的人还能不能/多久回本?这类玩家我们暂且叫做担忧的B类玩家。 2) 还没入场买鞋但在观望的朋友到底还能不能入场?这类玩家我们暂且叫做观望的C类玩家。
吐槽:对于瓜田个人来说,如果判断自己已经是“观望的C类玩家”,站在Earn的立场,那就坚决观望到底,等待下一个自己能成为A类玩家的机会,加密圈的路很长,没必要FOMO。
除非这个项目有其他场景让我产生亏了也要进的冲动,StepN人为的制造了概念冲动“StepN=健康”,但对瓜田来说没有StepN照样跑步健身,所以我就不是StepN的目标用户。
有没有其他的场景可以真实激发你的“非Earn”冲动?一定有的:社交里情感的互相抚慰;游戏里兄弟们一起征伐的成就感;元宇宙里自由冲动的第二人生;两性中欲说还羞的暧昧。这些都在WEB2.0中已经被挖出来的,就等着啥时WEB3.0再走一遍。
总结下,值得收藏的文章,点出了:一个好项目,光靠Earn已经撑不住死亡螺旋的周期了,得有些其他的什么概念一起支撑。
瓜田认为StepN最强的几点:上了Appstore,做了微信小程序,勤奋的团队+地推,非常打动人心的“Stepn=健康”的市场宣传爆点,未来碳排放的概念。还有最重要的,300倍的拉盘。
以上都是我胡言乱语的,哈哈。
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1.首先死亡螺旋的结果不是死亡,更不代表产品的失败,而是从X2E的疯狂回归至产品本身的公允价值的过程。
吐槽:这个不认同,死亡螺旋已经定义了死亡,结局就是死。如果预判Stepn不会死亡,可以重新定义一个概念,比如“深度回调”什么的。回归价值?到了进入大家恐慌抛售阶段,共识才是价值。没必要为文字概念洗白,比如以前国军打战,明明就是撤退,非要说成转进。
2.很容易看出大家对财务投资的沉没成本宽容度低,而与之相比,对utility(体型/健康/快乐等)投资的沉没成本宽容度高了太多。我们都说Ponzigames(旁氏游戏)的结局都是死亡螺旋、曲终人散,但上述STEPN多出来的这份心态转变,或许会成为一个改写结果重要因素。(除了赚钱,加了健康的场景)。
吐槽:这点说的很好,光靠Earn是撑不住人性的贪婪总数。Earn只是激发了对财富的贪婪,能扩大开去吗?比如StepN就是用锻炼去激发对健康的贪婪;探探用社交去激发对荷尔蒙的贪婪;链游里的公会战用联盟去激发对成就感的贪婪。
3.1)STEPN的死亡螺旋潜伏期可能更长;2)STEPN的死亡螺旋的连锁反应速度可能更缓慢;3)STEPN的死亡螺旋后的平缓期或许有更大前景。
吐槽:加了健康场景,多了一个支撑。
4.或者说只要你愿意留下坚持运动,你就能越来越健康、就能迟早回本、迟早开始净赚;而选择抛售会让你有直接财务损失,且没有了外界的推动力而慢慢放弃一个非常好的生活习惯。
吐槽:直接点透了Stepn的市场引导策略。
5.但回本周期依然长,不过因为游戏本身带给玩家的utility回报(游戏乐趣)有限,以回本和净赚为目标的玩家依旧会感受到折磨。而且对于总玩家中那85%的公会雇佣兵来说,Axie的产出 (yield) 已经低过了现实中的工作,参与率下降,反而之前有兴趣尝试Axie但嫌门票贵的真正的玩家,也就是”观望的C类玩家“们有机会进来尝试,意味着死亡螺旋让Axie过了快速膨胀宣传期、终于有了欢迎真实玩家入场的机会。
吐槽:文中大量的对比AXIE和StepN,也解释了为什么StepN不欢迎公会的原因。但只能说StepN在赛道的讨巧性上强过Axie。AXIE和公会,在某个阶段互相成就互相支撑而已。
6.我们不妨将这类已回本(或即将顺利回本)的玩家称为幸运的A类玩家 - 由于游戏的机制没有给鞋设定生命周期,那么A类玩家回本后只要愿意坚持则会永远赚下去。那么在看完A类回本用户后,作为Ponzinomic(旁氏经济学)类产品的两个灵魂问题来了:1) 买鞋不久还没回本的人还能不能/多久回本?这类玩家我们暂且叫做担忧的B类玩家。 2) 还没入场买鞋但在观望的朋友到底还能不能入场?这类玩家我们暂且叫做观望的C类玩家。
吐槽:对于瓜田个人来说,如果判断自己已经是“观望的C类玩家”,站在Earn的立场,那就坚决观望到底,等待下一个自己能成为A类玩家的机会,加密圈的路很长,没必要FOMO。
除非这个项目有其他场景让我产生亏了也要进的冲动,StepN人为的制造了概念冲动“StepN=健康”,但对瓜田来说没有StepN照样跑步健身,所以我就不是StepN的目标用户。
有没有其他的场景可以真实激发你的“非Earn”冲动?一定有的:社交里情感的互相抚慰;游戏里兄弟们一起征伐的成就感;元宇宙里自由冲动的第二人生;两性中欲说还羞的暧昧。这些都在WEB2.0中已经被挖出来的,就等着啥时WEB3.0再走一遍。
总结下,值得收藏的文章,点出了:一个好项目,光靠Earn已经撑不住死亡螺旋的周期了,得有些其他的什么概念一起支撑。
瓜田认为StepN最强的几点:上了Appstore,做了微信小程序,勤奋的团队+地推,非常打动人心的“Stepn=健康”的市场宣传爆点,未来碳排放的概念。还有最重要的,300倍的拉盘。
以上都是我胡言乱语的,哈哈。
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