《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
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相对于第一二篇所聊的模型主干和第三篇聊的变异模式,辅助手段对于一款链游来说就是,就仿佛是在一块已经很美味的慕斯蛋糕上,加了一点芒果和草莓,并不会改变总体的口味,但会让其色彩更丰富,口感更诱人。
辅助手段映射在链游里,就是一些小手段和小技巧,越多的辅助手段,就会让整个链游看起来越复杂,这些辅助手段的核心点就是延缓链游的生命周期。没有绝对好用的辅助手段,更重要的是判断项目是在什么样的阶段,市场出现了什么样的异动,玩家出现了什么样的情绪,链上数据出现了什么样的趋势,你再采用什么样的辅助手段。
辅助手段多种多样,我们按照辅助手段的适用性程度,简单介绍以下几种:
1.时间税和锁定门槛
时间税:项目方会根据玩家的PlaytoEarn预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少,比如你打出了收益,今天卖掉,可能要交20%的收益税,明天再卖就是15%,一直到了第五天,时间税才下降成0%。
锁定门槛:项目方会锁定玩家PlaytoEarn的收益,并设定一个固定的门槛才可提取,或者锁仓天数,或者锁仓Token数量等。

时间税和锁定门槛的目的就是为了降低玩家集中抛盘的压力,算是在目前Gamefi赛道里最基础也是最常见的手段,时间税能把token的抛压更平均的释放到一个时间周期里,锁定门槛就是简单粗暴的把抛压向后拉了一个时间周期。
大部分项目方都会把时间税和锁定门槛放在游戏上线时同步,玩家可以根据不同项目的具体数值来判断后续代币流通的大概数量,来推导出是否有套利空间;而少量的项目会将这作为一个后手,一旦发觉token抛压过大而影响游戏运营时,会及时加入辅助手段来调控,比如最近Starsharks星鲨就将挖提卖更新成了14天锁仓提取,而玩家往往需要第一时间获取信息并迅速改变策略,才能获得套利收益。
2.有限度的中心化控盘
一看到“中心化”这三个字,很多币圈老玩家都嗤之以鼻,认为是偏离了区块链的本质。其实瓜田个人认为,“中心化”和“去中心化”没有对错,何况在整个行业目前都无法解决“不可能三角”的大环境下,链游更应该考虑的是如何在不同阶段搭配使用,以求整体项目的平稳发展。
对于链游项目,我们团队坚持认为,在项目方不做恶的前提下(善意项目方),项目早期引入有限度的中心化控盘是有利于项目长期发展的。绝大多数链游项目的早期,就像刚出生的小马驹,站都站不稳,是非常脆弱的。而由于玩法、宣传等各方面因素会吸引大量资金,资金在极短时间流入游戏内,导致NFT或Token迅速拉升,产生泡沫;而一旦热钱撤离,迅速导致泡沫破裂、资产践踏、死亡螺旋,这种情况会极大的缩短项目的生命周期。因此我们认为需要前期引入有限度的中心化控盘,扶上马,走一程。
项目方有限度的中心化控盘会怎么做? 一种情况,项目方可以通过游戏内部的机制设定,并辅以一定参数的调控,来延缓NFT或Token的通胀速度。比如BNX的挖矿和副本的收益率参数调控,比如Daofarmer(Dao农)的PAAS机制释放的NFT数量和价格。
另一种情况,项目方通过早期的代币调控,对LP进行做市,稳定Token价格,尽量维持玩家恒定的回本周期。比如最近在点对点推广方面做的不错的PokeMoney,我们团队根据链上数据的分析,发现项目方高度控盘了子币,将玩家的回本周期固定在30-40天,以保持项目在强销期的热度和稳定。
善意项目方的中心化控盘项目,套利空间普遍较小,但生命周期较长。玩家更应该先去判断项目方的能力和背景,以及做这个项目的核心意图,再确定是否进入这个链游。
3.金库的设立
金库就是项目方将部分盲盒收入、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供游戏后续发展使用,目的就是告诉玩家:团队很敞亮,取之于玩家,用之于玩家。
在最近的一段时间,金库也逐渐从团队可自由分配的项目方金库转变到合约、LP等方式组成的DAO金库,就是由玩家根据议事规则决定怎么去使用DAO金库里的资产。
不管金库是用了哪种方式,其目的都是善意项目方向玩家表达的良性信号,降低了项目表面上RUG的风险,以增强玩家共识。比如DNAxCAT曾经的2000WU金库、又或是最近DAOfarmer的800WU金库,都能在项目走下坡的周期里,挽留住一部分老玩家。

这里再回溯下本系列的第一篇文章《单代币模型的四种模式》中留下的一个坑:一个特殊实例BNBH币安英雄。BNBH的金库是游戏内P2E的一部分,玩家通过消耗代币购买盲盒获得NFT,项目方会定期将盲盒售卖的代币通过二级市场换成BNB加入金库(奖池),玩家在游戏内所有的收益均直接来自金库。然而在2021年12月6日到7日,有巨鲸集中从金库提取巨量的BNB,导致了所有玩家恐慌性抛售BNBH代币,币价瀑布下跌,终结了去年的Gamefi热潮。换句话说,只要金库里还有足够的BNB,那玩家就可以放心的打金,所以当初BNBH的打金玩家只需盯紧金库地址的链上数据,第一时间撤离还是能跑得掉的。
最后总结下经济模型的辅助手段,其功能是项目方可以在特定的时间段内尽量把项目调整回设定的发展轨道内,绝大部分的辅助手段都是为了延缓死亡螺旋。辅助手段用不用,什么时候用,就看项目方对于当前阶段的判断,但是我们团队建议要有储备的辅助手段,特别在经济模型设立伊始,就要把这些辅助手段考虑进去。
工科男的谋划能力还是不错的,最后一个篇章正好是第十章,小得意下。说下感言吧,这个系列是瓜田公会内容组成员的第一次合作写稿,主体架构和初稿是Kluxury(推特号是@LuxuryWzj)主笔,大概每篇1500字,然后瓜田增加自己的内容和文字润色,再加上1500-2000字,每篇控制在3000-3500字左右。
在提笔之前,整个系列的思路和基调都已经在公会内容组里讨论了很久,这里也感谢下内容组的成员老吴,贡献了很多案例和观点。大家在取得了共识上的一致后,才开始的创作。
我们给这个系列的定调,就是让玩家了解项目团队怎么设计模型,再制定自己怎么去玩这个链游的方案,另外这个系列我们坚持的文风是写哪怕只有一点区块链知识的小白都能看懂的链游模型文章,所以我们删掉了大量的专业用语,尽量用大白话和案例去解释。这里也是对一些热心瓜友提到的建议“文章的写法能否再专业些”的解释,我们是希望更多对链游感兴趣的玩家刚入圈时不会懵圈,先进来玩,一起把这个行业做大。
接下来把K写的本系列的结尾原封不动分享给各位瓜友,瓜友们可以感受下K的实用主义思路:
到目前为止,已经从我个人的角度将当下链游的经济模型拆解完毕,其中也涉及到很多曾经主流的一些项目。虽然我们常常调侃现在的链游就是一个盘子,庞氏骗局,但Gamefi从本质上讲还是一款游戏,游戏玩法和经济模型缺一不可,仅仅只是当下的环境、技术、用户群体等各方面因素的原因,导致经济模型被过于看重了一些。
最后,分享下我个人玩链游的策略。 1、看热度,热度是判断是否入场的根本。 推特、Discord、电报、故事的传播性、各种群的提及度、Dappra排名、链上用户数等等,根据经验找到自己评判的标准。 2、看资料判断经济模型和风险,决定入场的策略。 炒币or打金、复投or挖提卖…… 3、看数据判断拐点,决定离场的时机。
最后是瓜田个人风格的一些总结:
整个《链游经济模型大揭秘》可以看成是一个沙滩上的比基尼小姐姐,第一篇和第二篇说的经济模型主干是小姐姐的身材,身材好是吸引眼球的根本;第三篇说的变异手段是比基尼的样式和颜色,和身材搭配好了就是出水芙蓉;第四篇说的辅助手段是比基尼上的点缀,可能是一只蝴蝶,也可能是一朵花,有了这些会让人眼前一亮。

但是整个系列讨论完,写完,分析完,瓜田是怅然若失的,因为得到了一个之前有些感觉到但是又不愿意去承认的个人判断:目前基于代币模型(token-economics)为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋,整个系列说的四篇文章只是如何去延缓而已。
我一直在想:Axie代表的PlaytoEarn的Gamefi模式真的完全代表了链游的所有赛道吗?应该不是的。不能说Axie带偏了玩家,只能说Axie在2020年的双代币模型的引入是一个极大的创新,但到了2022年以后需要有更完善的模型去更好的诠释链游。
那接下来链游需要怎么做才能尽量摆脱死亡螺旋,回到一个游戏正常的生命周期?瓜田先抛砖引玉,提出三种思路:
让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。
就让我们一起期待和创造更好更丝滑的链游经济模型吧。
特别感谢链上数据平台Footprint Analytics团队的数据支持,我们喜欢和数据控们每天交流;还要感谢CryptoPlus+社区的Nathan大大的大力推荐!期待着能和更多的朋友们一起探讨!
全篇完结。
附《链游经济模型大揭秘》系列文章链接: 1.《链游经济模型大揭秘》第一篇:单币模型的四种模式:https://mirror.xyz/iamwgg.eth/sza6Vi5VyGtMweoQn-pja_hX9hEbqCdyOoJhJzM2qGI
2.《链游经济模型大揭秘》第二篇 双代币模型的分析:炒币还是打金 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/VHpC5kG5GurbKgC8CsuP5p1lGpz74ho5qNumJgvSY4E
3.《链游经济模型大揭秘》第三篇变异模式的阐述 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/Ioc6qbQUYAlBMjxhPnVDkMCTndH7CYy5xtCvu0qlo8c

欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田公会”出品 瓜田公会Discord:https://discord.gg/JmGeUxShv5 瓜田公会深度研究长文Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth 瓜田公会Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 瓜田公会网站测试版:http://wggdao.com/
相对于第一二篇所聊的模型主干和第三篇聊的变异模式,辅助手段对于一款链游来说就是,就仿佛是在一块已经很美味的慕斯蛋糕上,加了一点芒果和草莓,并不会改变总体的口味,但会让其色彩更丰富,口感更诱人。
辅助手段映射在链游里,就是一些小手段和小技巧,越多的辅助手段,就会让整个链游看起来越复杂,这些辅助手段的核心点就是延缓链游的生命周期。没有绝对好用的辅助手段,更重要的是判断项目是在什么样的阶段,市场出现了什么样的异动,玩家出现了什么样的情绪,链上数据出现了什么样的趋势,你再采用什么样的辅助手段。
辅助手段多种多样,我们按照辅助手段的适用性程度,简单介绍以下几种:
1.时间税和锁定门槛
时间税:项目方会根据玩家的PlaytoEarn预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少,比如你打出了收益,今天卖掉,可能要交20%的收益税,明天再卖就是15%,一直到了第五天,时间税才下降成0%。
锁定门槛:项目方会锁定玩家PlaytoEarn的收益,并设定一个固定的门槛才可提取,或者锁仓天数,或者锁仓Token数量等。

时间税和锁定门槛的目的就是为了降低玩家集中抛盘的压力,算是在目前Gamefi赛道里最基础也是最常见的手段,时间税能把token的抛压更平均的释放到一个时间周期里,锁定门槛就是简单粗暴的把抛压向后拉了一个时间周期。
大部分项目方都会把时间税和锁定门槛放在游戏上线时同步,玩家可以根据不同项目的具体数值来判断后续代币流通的大概数量,来推导出是否有套利空间;而少量的项目会将这作为一个后手,一旦发觉token抛压过大而影响游戏运营时,会及时加入辅助手段来调控,比如最近Starsharks星鲨就将挖提卖更新成了14天锁仓提取,而玩家往往需要第一时间获取信息并迅速改变策略,才能获得套利收益。
2.有限度的中心化控盘
一看到“中心化”这三个字,很多币圈老玩家都嗤之以鼻,认为是偏离了区块链的本质。其实瓜田个人认为,“中心化”和“去中心化”没有对错,何况在整个行业目前都无法解决“不可能三角”的大环境下,链游更应该考虑的是如何在不同阶段搭配使用,以求整体项目的平稳发展。
对于链游项目,我们团队坚持认为,在项目方不做恶的前提下(善意项目方),项目早期引入有限度的中心化控盘是有利于项目长期发展的。绝大多数链游项目的早期,就像刚出生的小马驹,站都站不稳,是非常脆弱的。而由于玩法、宣传等各方面因素会吸引大量资金,资金在极短时间流入游戏内,导致NFT或Token迅速拉升,产生泡沫;而一旦热钱撤离,迅速导致泡沫破裂、资产践踏、死亡螺旋,这种情况会极大的缩短项目的生命周期。因此我们认为需要前期引入有限度的中心化控盘,扶上马,走一程。
项目方有限度的中心化控盘会怎么做? 一种情况,项目方可以通过游戏内部的机制设定,并辅以一定参数的调控,来延缓NFT或Token的通胀速度。比如BNX的挖矿和副本的收益率参数调控,比如Daofarmer(Dao农)的PAAS机制释放的NFT数量和价格。
另一种情况,项目方通过早期的代币调控,对LP进行做市,稳定Token价格,尽量维持玩家恒定的回本周期。比如最近在点对点推广方面做的不错的PokeMoney,我们团队根据链上数据的分析,发现项目方高度控盘了子币,将玩家的回本周期固定在30-40天,以保持项目在强销期的热度和稳定。
善意项目方的中心化控盘项目,套利空间普遍较小,但生命周期较长。玩家更应该先去判断项目方的能力和背景,以及做这个项目的核心意图,再确定是否进入这个链游。
3.金库的设立
金库就是项目方将部分盲盒收入、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供游戏后续发展使用,目的就是告诉玩家:团队很敞亮,取之于玩家,用之于玩家。
在最近的一段时间,金库也逐渐从团队可自由分配的项目方金库转变到合约、LP等方式组成的DAO金库,就是由玩家根据议事规则决定怎么去使用DAO金库里的资产。
不管金库是用了哪种方式,其目的都是善意项目方向玩家表达的良性信号,降低了项目表面上RUG的风险,以增强玩家共识。比如DNAxCAT曾经的2000WU金库、又或是最近DAOfarmer的800WU金库,都能在项目走下坡的周期里,挽留住一部分老玩家。

这里再回溯下本系列的第一篇文章《单代币模型的四种模式》中留下的一个坑:一个特殊实例BNBH币安英雄。BNBH的金库是游戏内P2E的一部分,玩家通过消耗代币购买盲盒获得NFT,项目方会定期将盲盒售卖的代币通过二级市场换成BNB加入金库(奖池),玩家在游戏内所有的收益均直接来自金库。然而在2021年12月6日到7日,有巨鲸集中从金库提取巨量的BNB,导致了所有玩家恐慌性抛售BNBH代币,币价瀑布下跌,终结了去年的Gamefi热潮。换句话说,只要金库里还有足够的BNB,那玩家就可以放心的打金,所以当初BNBH的打金玩家只需盯紧金库地址的链上数据,第一时间撤离还是能跑得掉的。
最后总结下经济模型的辅助手段,其功能是项目方可以在特定的时间段内尽量把项目调整回设定的发展轨道内,绝大部分的辅助手段都是为了延缓死亡螺旋。辅助手段用不用,什么时候用,就看项目方对于当前阶段的判断,但是我们团队建议要有储备的辅助手段,特别在经济模型设立伊始,就要把这些辅助手段考虑进去。
工科男的谋划能力还是不错的,最后一个篇章正好是第十章,小得意下。说下感言吧,这个系列是瓜田公会内容组成员的第一次合作写稿,主体架构和初稿是Kluxury(推特号是@LuxuryWzj)主笔,大概每篇1500字,然后瓜田增加自己的内容和文字润色,再加上1500-2000字,每篇控制在3000-3500字左右。
在提笔之前,整个系列的思路和基调都已经在公会内容组里讨论了很久,这里也感谢下内容组的成员老吴,贡献了很多案例和观点。大家在取得了共识上的一致后,才开始的创作。
我们给这个系列的定调,就是让玩家了解项目团队怎么设计模型,再制定自己怎么去玩这个链游的方案,另外这个系列我们坚持的文风是写哪怕只有一点区块链知识的小白都能看懂的链游模型文章,所以我们删掉了大量的专业用语,尽量用大白话和案例去解释。这里也是对一些热心瓜友提到的建议“文章的写法能否再专业些”的解释,我们是希望更多对链游感兴趣的玩家刚入圈时不会懵圈,先进来玩,一起把这个行业做大。
接下来把K写的本系列的结尾原封不动分享给各位瓜友,瓜友们可以感受下K的实用主义思路:
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最后,分享下我个人玩链游的策略。 1、看热度,热度是判断是否入场的根本。 推特、Discord、电报、故事的传播性、各种群的提及度、Dappra排名、链上用户数等等,根据经验找到自己评判的标准。 2、看资料判断经济模型和风险,决定入场的策略。 炒币or打金、复投or挖提卖…… 3、看数据判断拐点,决定离场的时机。
最后是瓜田个人风格的一些总结:
整个《链游经济模型大揭秘》可以看成是一个沙滩上的比基尼小姐姐,第一篇和第二篇说的经济模型主干是小姐姐的身材,身材好是吸引眼球的根本;第三篇说的变异手段是比基尼的样式和颜色,和身材搭配好了就是出水芙蓉;第四篇说的辅助手段是比基尼上的点缀,可能是一只蝴蝶,也可能是一朵花,有了这些会让人眼前一亮。

但是整个系列讨论完,写完,分析完,瓜田是怅然若失的,因为得到了一个之前有些感觉到但是又不愿意去承认的个人判断:目前基于代币模型(token-economics)为主体打造的链游经济模型迟早会陷入死亡螺旋,整个系列说的四篇文章只是如何去延缓而已。
我一直在想:Axie代表的PlaytoEarn的Gamefi模式真的完全代表了链游的所有赛道吗?应该不是的。不能说Axie带偏了玩家,只能说Axie在2020年的双代币模型的引入是一个极大的创新,但到了2022年以后需要有更完善的模型去更好的诠释链游。
那接下来链游需要怎么做才能尽量摆脱死亡螺旋,回到一个游戏正常的生命周期?瓜田先抛砖引玉,提出三种思路:
让链游好玩起来,好玩到让加密世界的玩家有动力为了这个游戏开始氪金了;
把目前的模型机制由代币经济学为主导,转成资产沉淀性更强而流动性更差的NFT经济学为主导;
把场景扩大开去,比如元宇宙场景,链游只是元宇宙场景中的一个环节,链游生命周期还受到整个元宇宙中其他兄弟场景的支持。
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