《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
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这篇就当是个随笔吧,希望能和链游行业的小伙伴们一起分享。我一直是把写文章作为梳理思路的一个工具,类似脑图一样,把平常碎片时间对于游戏的思考和设想集中起来,梳理出逻辑,利于自己的学习和进步。
这次大理聚会估计来了上千个Web3ers,其中大多数在链游行业的朋友们都是互倒苦水,有的说社区冷的不行了,每天估计两句话;有的说金主爸爸撤资了,现在团队要自谋生路;有的游戏开发到一半,谈好的融资没到位,老大只能卖BTC养团队;有的KOL没判断好项目,结果项目跑路了,社区就群起而攻之,委屈郁闷加难过。
反正就是熊市里都会碰到的各种问题吧,瓜田一边和大家报团取暖,一边不断的对自己说:看看任正非,一边感受到寒气,一边学会永远战战兢兢,永远如履薄冰。

A项目,据说来自东南亚,风格就是市场搞得火热,各种电报群,各个discord都在讨论,项目方一看就是加密圈运营高手,话术和宣传活动一个个直击链游玩家的内心,一段时间内它最红。瓜哥明知是土狗,主要苦于市场上无热点,手痒的不行,想着自己应该不是最后接盘侠,然后入了,然后搞了两天…项目跑路了…
结论: 熊市下,土狗项目的跑路周期短到你无法想象,不要抱有幻想,总有一个坑适合你。
B项目,游戏质量相当能打,瓜田社区内测组玩了个个都说好,瓜哥自己也玩的很爽。内部分析下来唯一一个担心点就是可以白嫖,就是零成本可以打出金,但是估计这也是项目方在熊市下为了吸引头矿客户的一招。可惜项目公测后碰到的最大问题果真也是这个:大量的工作室涌入了这个游戏,一个晚上10万+账号涌入了服务器,服务器宕机了;后续不断的重启,杀脚本,加补丁,使得玩家游戏体验很差;再后续工作室就和项目技术团队杠上了,出了各种外挂,频频攻击各种合约。
等到项目方集中精力把这些问题和bug都解决了,项目发展的黄金期就这样过了,运营的节奏被隔断。瓜哥和社区里一些工作室老板聊了下:明明撸不出多少钱,为何还要撸?他们的回答是:机器闲着也是闲着,只要有撸出1U的期望,都试试;到了后面就变成了攻防斗智了,大家都憋着一口气。
结论:不要给零撸玩家任何撸出金的机会,可以设置成零撸玩家可以玩,可以体验,但是绝对不能出金。不然这个项目就变成了项目团队大战工作室科学家,那项目还能好好发展吗?哪怕是质量高的游戏,也是会死在运营上。想想看之前LOKA的案例。
C项目,现成的一款web2游戏链改的,游戏团队不错,投资背景不错,游戏可玩性也比较适用于链游的短平快模式。内测组参加了内测,发现了数值存在不平衡性,原生游戏的数值和链改后的模型数值对接后匹配性出现问题,使得游戏原体系的后期可玩性体现不出来,Gamefi真的只变成了Finance,大家只要刷第一关收益就可以最大化。
结论:这是现成web2游戏链改的一个通病,原来的Web2游戏是消费为主,玩家只需要想着两点:氪金+可玩,玩家可以为了可玩性积累一定的资源等待进入下一个好玩的场景;但是Web3游戏玩家需要想着三点:氪金+回报+可玩,玩家不会去积累子币等待几天后的新场景的,打出金了卖了再说,新场景出来后想玩可以再去买子币入场啊。
案例就说以上这三个吧,总结呢就是熊市下的一款游戏,比的是看短板不能太短,平均就好;牛市下的一款游戏,比的是长版,越长越好,用长板去吸引市场热度。 还有就是对链游项目必须充满敬畏,如果把链游定义成“WEB2游戏+token模型”,凭啥一款WEB2游戏开发至少2-3年,链游加了token模型反而开发周期只要6个月?不合理吧。开发周期的紧凑一定导致了C端对于游戏的体验不会太好。
还是应该对一款链游充满敬畏之心吧,处于开发者的角度,对于数值、社区、玩家心态、玩法细节等等都要全面考虑,测试越多越好;处于玩家的角度,要入金就要当做一次投资,抱着胜负无悔的心态,战战兢兢的入,如履薄冰的出。实在判断不清楚,那就不要动,学学下图的老爷爷,只深情围观不动手多好。

《链游经济模型大揭秘》 https://mirror.xyz/iamwgg.eth/njmPWdQxdCgOM54srB7T5kcEanlxZUFLBmGHBkYlXdY
《Gamefi链游经济模型的未来之路》https://mirror.xyz/iamwgg.eth/MKou5M0rQVqMWhhaNNzTU3ERJn3nLH-BKiH0kmS_uCg

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这篇就当是个随笔吧,希望能和链游行业的小伙伴们一起分享。我一直是把写文章作为梳理思路的一个工具,类似脑图一样,把平常碎片时间对于游戏的思考和设想集中起来,梳理出逻辑,利于自己的学习和进步。
这次大理聚会估计来了上千个Web3ers,其中大多数在链游行业的朋友们都是互倒苦水,有的说社区冷的不行了,每天估计两句话;有的说金主爸爸撤资了,现在团队要自谋生路;有的游戏开发到一半,谈好的融资没到位,老大只能卖BTC养团队;有的KOL没判断好项目,结果项目跑路了,社区就群起而攻之,委屈郁闷加难过。
反正就是熊市里都会碰到的各种问题吧,瓜田一边和大家报团取暖,一边不断的对自己说:看看任正非,一边感受到寒气,一边学会永远战战兢兢,永远如履薄冰。

A项目,据说来自东南亚,风格就是市场搞得火热,各种电报群,各个discord都在讨论,项目方一看就是加密圈运营高手,话术和宣传活动一个个直击链游玩家的内心,一段时间内它最红。瓜哥明知是土狗,主要苦于市场上无热点,手痒的不行,想着自己应该不是最后接盘侠,然后入了,然后搞了两天…项目跑路了…
结论: 熊市下,土狗项目的跑路周期短到你无法想象,不要抱有幻想,总有一个坑适合你。
B项目,游戏质量相当能打,瓜田社区内测组玩了个个都说好,瓜哥自己也玩的很爽。内部分析下来唯一一个担心点就是可以白嫖,就是零成本可以打出金,但是估计这也是项目方在熊市下为了吸引头矿客户的一招。可惜项目公测后碰到的最大问题果真也是这个:大量的工作室涌入了这个游戏,一个晚上10万+账号涌入了服务器,服务器宕机了;后续不断的重启,杀脚本,加补丁,使得玩家游戏体验很差;再后续工作室就和项目技术团队杠上了,出了各种外挂,频频攻击各种合约。
等到项目方集中精力把这些问题和bug都解决了,项目发展的黄金期就这样过了,运营的节奏被隔断。瓜哥和社区里一些工作室老板聊了下:明明撸不出多少钱,为何还要撸?他们的回答是:机器闲着也是闲着,只要有撸出1U的期望,都试试;到了后面就变成了攻防斗智了,大家都憋着一口气。
结论:不要给零撸玩家任何撸出金的机会,可以设置成零撸玩家可以玩,可以体验,但是绝对不能出金。不然这个项目就变成了项目团队大战工作室科学家,那项目还能好好发展吗?哪怕是质量高的游戏,也是会死在运营上。想想看之前LOKA的案例。
C项目,现成的一款web2游戏链改的,游戏团队不错,投资背景不错,游戏可玩性也比较适用于链游的短平快模式。内测组参加了内测,发现了数值存在不平衡性,原生游戏的数值和链改后的模型数值对接后匹配性出现问题,使得游戏原体系的后期可玩性体现不出来,Gamefi真的只变成了Finance,大家只要刷第一关收益就可以最大化。
结论:这是现成web2游戏链改的一个通病,原来的Web2游戏是消费为主,玩家只需要想着两点:氪金+可玩,玩家可以为了可玩性积累一定的资源等待进入下一个好玩的场景;但是Web3游戏玩家需要想着三点:氪金+回报+可玩,玩家不会去积累子币等待几天后的新场景的,打出金了卖了再说,新场景出来后想玩可以再去买子币入场啊。
案例就说以上这三个吧,总结呢就是熊市下的一款游戏,比的是看短板不能太短,平均就好;牛市下的一款游戏,比的是长版,越长越好,用长板去吸引市场热度。 还有就是对链游项目必须充满敬畏,如果把链游定义成“WEB2游戏+token模型”,凭啥一款WEB2游戏开发至少2-3年,链游加了token模型反而开发周期只要6个月?不合理吧。开发周期的紧凑一定导致了C端对于游戏的体验不会太好。
还是应该对一款链游充满敬畏之心吧,处于开发者的角度,对于数值、社区、玩家心态、玩法细节等等都要全面考虑,测试越多越好;处于玩家的角度,要入金就要当做一次投资,抱着胜负无悔的心态,战战兢兢的入,如履薄冰的出。实在判断不清楚,那就不要动,学学下图的老爷爷,只深情围观不动手多好。

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