《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/
《链游经济模型大揭秘》
约15000字,阅读需要20分钟。原创:Kluxury和瓜田 from WGG(一)前言:我们为什么要写这样的理论文章?链游,顾名思义就是在区块链上运行的游戏。作为玩家或投资者来说,我们不需要过多了解游戏背后运行机制和技术问题,玩的开心赚的多就行了。但从2021年下半年开始的链游土狗跑路风波,让很多Gamefi玩家蒙受了不少损失。 链游作为一个新兴的行业,如何去判断行业中的一个项目值不值得投入,投入多少,生命周期有多长,真的值得我们好好研究。而一款链游项目的经济模型,就是项目里最难的课题,也是项目皇冠上最耀眼的明珠。 瓜田公会的内容组有着这样一群任性而奇怪的小伙伴,可以每天连线一两小时,讨论着各个游戏经济模型而不知疲倦。我们乐于分享,也善于总结,在接下来的几周内,我们会逐渐把讨论的观点汇聚成跳动的文字,希望更多的Gamefi玩家看到,减少损失的同时也能挑选到最适合自己玩的链游。好的,我们这就开始了!先划重点:链游经济模型是指游戏内部所有与经济现象有关的变量之间的依存关系的理论结构。好复杂,好拗口,是不是?好吧,别弃坑,这可能是这篇系列长文唯一一句貌似高深的话。我们接下里都会用大白...

《Gamefi链游经济模型的未来之路》
本文约20000字,阅读需要25分钟。原创:W Labs 瓜田(一)一个野生链游研究者的观点今天终于有冲动开始写这个新系列的文章了,W Labs的小伙伴们善意的劝告过:瓜哥啊,这种展望行业未来的理论分析文章,游戏玩家会去认真看的很少啊,目前大家最喜欢看到的就是哪个链游好,赚钱猛,什么时间冲,怎么冲,再不济把写这类文章的时间去多弄几个热门链游项目的“一页知白”,受众玩家总比这个多。 建议有道理,不过,瓜田作为一个任性的野生链游行业研究者,一直有点自不量力想写这个课题的。而且瓜田最近的实际情况是,除了给几个游戏做内测,已经一个多月没有玩链游了,因为是熊市,链游没有了赚(Earn)的利益驱使,完全没有了玩目前任何一款链游的冲动,不好玩,真的不好玩,宁愿回到WEB2.0去继续玩三国志战略版和吃鸡。 所以开篇就先点明下自己的观点:目前绝大部分链游的经济模型的发展方向不对,或者说模型可能还处在婴儿期,导致的结果就是最终都会死亡螺旋。 但是瓜田也不能老做键盘侠啊,喷这个不好那个不行,对不对?自己对链游行业的未来前景是非常看好的,将来一定会出现更好的经济模型去支撑链游继续进化。在上个系列长文《链...
AI in Crypto第二篇:从概念到应用 回顾5波AI赛道炒作热潮
引言我们发现每次在潜心对行业开始做研究的时候,加密市场总是有一波大行情,BTC 又突破了 10 万 U,ETH 竟然还站上了 2500U,呵呵,难道是所谓的天道酬勤?开玩笑了,其实还是因为美国和英国达成了贸易协议,然后美中两方初步谈的还不错(川普推特先吹出来后,两国再确认了)。还是说明了整个加密行业依然属于风险偏高的金融投机市场,跟着经济大环境走,还没有形成类似黄金和石油一样的独立市场,这也就跟坚定了我们在加密领域寻找能长期发展的突破点,而 AI + WEB3 就是目前我们最看重的赛道了。 本篇我们接着上一篇的思路,回顾下这几年 WEB3 的 AI 发展的五波浪潮,这里先用一个表格总结下,当然我们会把重点放在目前的第五波浪潮上:Web3 AI 项目的五波浪潮回顾 自区块链与 AI 交汇以来,加密领域经历了五波主要的 AI 概念热潮。每一波热潮都有代表性的项目或事件引领,表现出从纯粹概念炒作到逐步技术探索的演变。 01****第一波(早期探索期)——Fetch.AI 等 AI 概念币初兴:旧瓶装新酒 早在 2018-2019 年,便有项目尝试结合区块链和 AI 概念,但影响非常有限...
W Labs是一家专注于链游垂直赛道的机构 ,以原创内容输出为核心,同时提供链游项目的研究分析、模型建立、运营咨询等服务。 https://twitter.com/GuaTianGuaTian http://www.wlabsdao.com/

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第二场比赛总结:这次我们有三位重量级的参赛选手,带来了三个相对完整的模型,其中有两个模型是关于博弈赌博类的:
大诚的Big Time模型更偏向于web2的玩法,以皮肤为主线打造web3 MMORPG标杆;
KK的模型是一个已经开始实践的博弈类项目:德州扑克W3poker,简单直接,易于理解,主要聚焦点在治理代币及稳定币Reward Token上;
会哥带来的博弈模型,则是博弈类游戏的升级版,是博弈游戏的“sandbox”。明显这次比赛中的模型的完整程度比上一场更高,同时有两个博弈类模型可供对比参考,精彩纷呈。
由于很多瓜友都病倒了,还有三名评委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次参加的瓜友们没有上期的多,我们还是尽量用文字把参赛者的核心思想表达的清晰一些,以备后续大家继续学习。祝愿大家都早日康复。
想联系参赛者的朋友可以去瓜田社区或推特。
文字记录如下:
评委:W Labs – K总,Seven X Ventures – Yinghao
大诚分享了Big Time的经济模型设计。Big Time是一个引入web2赛季玩法+强化玩家间皮肤交易的MMORPG链游。
首先是经济模型的竞争优势。区别于传统链游,Big Time中所有的玩家玩游戏花钱就是为了赚钱,预计只有10%的玩家是链游玩家,剩下90%的玩家都是传统玩家,传统玩家花钱更多的考虑是为了购买更好的游戏内容来获得快感,更加纯粹。Big Time对所有类型玩家都非常包容的方式构建经济,玩家类型分为四类,免费玩家、打金者、地主、氪金党。
在经济模型中,非常亮眼的是游戏的皮肤。游戏里只有皮肤是NFT在链上交易,具有极大价值。首先就是炫耀价值。第二是皮肤数量的有限性,永不增发,保证了价值的稀缺。第三是NFT上链的价值流通。第四是基于皮肤的更多赋能,比如集齐皮肤进入特定区域增加打金效益等。所有的皮肤都是靠玩家来制造来产生,官方不进行售卖,只售卖产出皮肤的这些道具。打金道具有两种,时间守卫和军械库熔炉。
游戏代币是$TIME,有时间沙漏产生,供应有限,可上链交易,官方中心调控代币产出速率,以协调代币的价格市场。
基于此经济模型,Big Time打造了一条可持续的价值链:一开始有空间,然后用时间守卫,产出时间沙漏装备获得代币。获得代币之后,再把它投到这些融入军械库熔炉里产出皮肤。皮肤卖给终端买家,即传统网游氪金党。
原始分享文档请参考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy
K总点评:皮肤在经济模型里占据非常关键的地位,基本是中心化的游戏思路。一个建议是可以更长远考虑下,未来魔兽世界等高品质MMO游戏也可能会进来。为了增强竞争力,以及已经拥有了web3中MMO链游的先发优势,可以从真正的Web3角度做一些突破,比如游戏工会、去中心化治理等。
Yinghao点评:MMORPG是长生命周期的游戏,经济系统的稳定性最为重要,例如宏观层面,如何控制货币通胀率、玩家和物品等级,如何不断扩充游戏内容等。目前Big Time的中心化控制是一种方式。现在市场上也有AMM等自动化机制的例子但不尽完美,对于这方面Big Time可以进行更多的探索。
KK分享了W3poker的经济模型,该模型基于德州扑克平台,具有稳健、透明的代币经济机制。
首先,We3poker在扑克游戏类型有所创新,致力于打造“游戏”,受众是娱乐玩家,保留赢钱的属性,但形式上不是赌博。这方面的设计体现在德扑玩的是虚拟筹码,然后兑换获得代币。 游戏分为三个模式:免费、win-to-earn(需要买一个vippass),自助模式(可以装扮自己的人物)。其中免费NFT可以直接玩派对模式,非加密行业的人也能够进来玩,降低了游戏门槛。
但是免费模式赢得不是真正的钱。吸引玩家购买vippass,进入win-to-earn模式的贵宾厅。玩家购买虚拟筹码开局,获胜获得奖杯。玩家可以打个折扣马上把奖杯套现成reward token,或者换成虚拟筹码继续玩。
从玩家角度来看,满足各个类型的玩家受众。第一,因为是博弈游戏,所以玩的好的玩家能挣钱;第二,对于技术一般的或者单纯来娱乐的玩家,只要参与牌局便赠送项目治理代币。项目治理代币能在游戏赋能,或者分享项目收入。
Reward token的设计别出心裁。游戏专门设计了一个合约,以稳定币BUSD抵押锻造而成。此外,每次虚拟筹码的购买金都放进该合约做抵押。reward token的机制增加了游戏的可持续性和透明性,让玩家更具信心。

同时KK也分享了几点思考:
游戏币的通胀问题,取决于项目货币的供需,可以慢慢释放来调整通胀;现在唯一有效的两种方式,一种是NounsDao的治理模式,一种是Share Revenue(股票型token)的模式;
稳定币模式,可保证预期及透明度;浮动也有浮动的好处,但容易被套利;
基建很重要,考虑设立NFT Marketplace,以及AMM模型等;
对于游戏来说,入门门槛要低,不然会阻断玩家,所以我们在游戏里有免费模式。
原始分享文档请参考:W3POKER : Introduce a robust and transparent token economy from a Texas Holdem gaming platform
Yinghao点评:总结了一下该游戏对web2德扑玩家的吸引力。第一,我们的规则是链上规则,公正透明,不作假。第二,我们的这个reward token是锚定的,一方面能保证出金,一方面价格稳定,第三,游戏的行为,无论输赢,都有额外的激励代币即项目治理代币。
K总点评:也表达了相似的观点,肯定了Web3poker的模型设计能够保障游戏机制的公平、金库的透明与安全。赢筹码(W Money),如同打金,只是门槛更高技术性更强。
首先介绍了模型创新点,即引入Web2传统博弈类游戏机制,并且使用隐私公链实现全链游戏,游戏规则公平透明可验证,不存在游戏黑盒。玩家进入游戏无需购买NFT(系统赠送一个),可以使用技术免费游戏实现玩赚,项目方与玩家不再是对手盘关系,相互依存。
以德州扑克为例,采用双代币+游戏内筹码组成的三代币模型,玩家分为免费玩赚玩家、正常游戏玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通过提供场地和牌桌对其他两种玩家收费,而其他两种玩家通过游戏内的比赛、现金桌进行游戏和玩赚,实现无需NFT购买就能够玩赚的场景。项目通过NFT销售以及后续的手续费、抽水稳定盈利。
通过玩家互相博弈进行零和游戏+项目持续抽水打造可持续的游戏生态。而赌场NFT和牌桌NFT则是第一批NFT,在赌场NFT中则可承载多种NFT的形式,为后续在赌场内增加游戏种类铺垫。可以把这个游戏理解为博弈类游戏的sandbox,玩家可以通过卖地(NFT),来开设新的赌场或博弈类游戏,则可以大大增强游戏的拓展空间。
举一个三代币模型来进行模拟。
代币A为游戏子币,游戏内主要产出为代币A。通过PVE、MTT比赛等进行产出,玩家也可直接在DEX购买。消耗场景为参加MTT/SNG比赛,购买筹码(代币B)进行现金桌游戏,支付水费(类似gas费),购买表情包、使用时间银行、查看对手底牌(牌局结束后如对手没有亮牌,可使用代币A强行查看)、打赏等。
代币B为玩家参加现金桌游戏时需使用的稳定币,与100个代币B=1U,但是需要在游戏内与代币A兑换,下桌后会自动兑换成代币A。在游戏内没有产出场景,仅为类似游戏币的功能实用。
代币C为治理代币,总量10亿,购买牌桌NFT(如限制7777个牌桌,官方持有一定比例)。购买和搭建赌场NFT(如限制999个,官方自己持有一定数量)。如作为赌场管理者要开设一个MTT比赛,则需要至少10个牌桌和一个赌场NFT。
K总点评:对于治理代币及赋能场景拓展提了相关建议:对于棋牌这类游戏其实治理的发挥空间不大内容。反而可以往social多进行赋能,效果会更好一点。比如让玩家开房间,可以进行团队博弈,引入私域流量。
Yinghao点评:提醒游戏代币A可能会影响德扑技能型游戏的平衡性,建议谨慎考虑赋能设计,减少对游戏平衡性的干扰。“因为德扑技术要求搞,代币A其实是相当于购买道具,或者是开启一些高阶功能(例如玩家弃牌利用道具仍可以看牌等),这将对德扑的平衡性造成巨大影响,也会影响一个玩家基于技术水平的一个稳定的收益预期。
第二场比赛总结:这次我们有三位重量级的参赛选手,带来了三个相对完整的模型,其中有两个模型是关于博弈赌博类的:
大诚的Big Time模型更偏向于web2的玩法,以皮肤为主线打造web3 MMORPG标杆;
KK的模型是一个已经开始实践的博弈类项目:德州扑克W3poker,简单直接,易于理解,主要聚焦点在治理代币及稳定币Reward Token上;
会哥带来的博弈模型,则是博弈类游戏的升级版,是博弈游戏的“sandbox”。明显这次比赛中的模型的完整程度比上一场更高,同时有两个博弈类模型可供对比参考,精彩纷呈。
由于很多瓜友都病倒了,还有三名评委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次参加的瓜友们没有上期的多,我们还是尽量用文字把参赛者的核心思想表达的清晰一些,以备后续大家继续学习。祝愿大家都早日康复。
想联系参赛者的朋友可以去瓜田社区或推特。
文字记录如下:
评委:W Labs – K总,Seven X Ventures – Yinghao
大诚分享了Big Time的经济模型设计。Big Time是一个引入web2赛季玩法+强化玩家间皮肤交易的MMORPG链游。
首先是经济模型的竞争优势。区别于传统链游,Big Time中所有的玩家玩游戏花钱就是为了赚钱,预计只有10%的玩家是链游玩家,剩下90%的玩家都是传统玩家,传统玩家花钱更多的考虑是为了购买更好的游戏内容来获得快感,更加纯粹。Big Time对所有类型玩家都非常包容的方式构建经济,玩家类型分为四类,免费玩家、打金者、地主、氪金党。
在经济模型中,非常亮眼的是游戏的皮肤。游戏里只有皮肤是NFT在链上交易,具有极大价值。首先就是炫耀价值。第二是皮肤数量的有限性,永不增发,保证了价值的稀缺。第三是NFT上链的价值流通。第四是基于皮肤的更多赋能,比如集齐皮肤进入特定区域增加打金效益等。所有的皮肤都是靠玩家来制造来产生,官方不进行售卖,只售卖产出皮肤的这些道具。打金道具有两种,时间守卫和军械库熔炉。
游戏代币是$TIME,有时间沙漏产生,供应有限,可上链交易,官方中心调控代币产出速率,以协调代币的价格市场。
基于此经济模型,Big Time打造了一条可持续的价值链:一开始有空间,然后用时间守卫,产出时间沙漏装备获得代币。获得代币之后,再把它投到这些融入军械库熔炉里产出皮肤。皮肤卖给终端买家,即传统网游氪金党。
原始分享文档请参考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy
K总点评:皮肤在经济模型里占据非常关键的地位,基本是中心化的游戏思路。一个建议是可以更长远考虑下,未来魔兽世界等高品质MMO游戏也可能会进来。为了增强竞争力,以及已经拥有了web3中MMO链游的先发优势,可以从真正的Web3角度做一些突破,比如游戏工会、去中心化治理等。
Yinghao点评:MMORPG是长生命周期的游戏,经济系统的稳定性最为重要,例如宏观层面,如何控制货币通胀率、玩家和物品等级,如何不断扩充游戏内容等。目前Big Time的中心化控制是一种方式。现在市场上也有AMM等自动化机制的例子但不尽完美,对于这方面Big Time可以进行更多的探索。
KK分享了W3poker的经济模型,该模型基于德州扑克平台,具有稳健、透明的代币经济机制。
首先,We3poker在扑克游戏类型有所创新,致力于打造“游戏”,受众是娱乐玩家,保留赢钱的属性,但形式上不是赌博。这方面的设计体现在德扑玩的是虚拟筹码,然后兑换获得代币。 游戏分为三个模式:免费、win-to-earn(需要买一个vippass),自助模式(可以装扮自己的人物)。其中免费NFT可以直接玩派对模式,非加密行业的人也能够进来玩,降低了游戏门槛。
但是免费模式赢得不是真正的钱。吸引玩家购买vippass,进入win-to-earn模式的贵宾厅。玩家购买虚拟筹码开局,获胜获得奖杯。玩家可以打个折扣马上把奖杯套现成reward token,或者换成虚拟筹码继续玩。
从玩家角度来看,满足各个类型的玩家受众。第一,因为是博弈游戏,所以玩的好的玩家能挣钱;第二,对于技术一般的或者单纯来娱乐的玩家,只要参与牌局便赠送项目治理代币。项目治理代币能在游戏赋能,或者分享项目收入。
Reward token的设计别出心裁。游戏专门设计了一个合约,以稳定币BUSD抵押锻造而成。此外,每次虚拟筹码的购买金都放进该合约做抵押。reward token的机制增加了游戏的可持续性和透明性,让玩家更具信心。

同时KK也分享了几点思考:
游戏币的通胀问题,取决于项目货币的供需,可以慢慢释放来调整通胀;现在唯一有效的两种方式,一种是NounsDao的治理模式,一种是Share Revenue(股票型token)的模式;
稳定币模式,可保证预期及透明度;浮动也有浮动的好处,但容易被套利;
基建很重要,考虑设立NFT Marketplace,以及AMM模型等;
对于游戏来说,入门门槛要低,不然会阻断玩家,所以我们在游戏里有免费模式。
原始分享文档请参考:W3POKER : Introduce a robust and transparent token economy from a Texas Holdem gaming platform
Yinghao点评:总结了一下该游戏对web2德扑玩家的吸引力。第一,我们的规则是链上规则,公正透明,不作假。第二,我们的这个reward token是锚定的,一方面能保证出金,一方面价格稳定,第三,游戏的行为,无论输赢,都有额外的激励代币即项目治理代币。
K总点评:也表达了相似的观点,肯定了Web3poker的模型设计能够保障游戏机制的公平、金库的透明与安全。赢筹码(W Money),如同打金,只是门槛更高技术性更强。
首先介绍了模型创新点,即引入Web2传统博弈类游戏机制,并且使用隐私公链实现全链游戏,游戏规则公平透明可验证,不存在游戏黑盒。玩家进入游戏无需购买NFT(系统赠送一个),可以使用技术免费游戏实现玩赚,项目方与玩家不再是对手盘关系,相互依存。
以德州扑克为例,采用双代币+游戏内筹码组成的三代币模型,玩家分为免费玩赚玩家、正常游戏玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通过提供场地和牌桌对其他两种玩家收费,而其他两种玩家通过游戏内的比赛、现金桌进行游戏和玩赚,实现无需NFT购买就能够玩赚的场景。项目通过NFT销售以及后续的手续费、抽水稳定盈利。
通过玩家互相博弈进行零和游戏+项目持续抽水打造可持续的游戏生态。而赌场NFT和牌桌NFT则是第一批NFT,在赌场NFT中则可承载多种NFT的形式,为后续在赌场内增加游戏种类铺垫。可以把这个游戏理解为博弈类游戏的sandbox,玩家可以通过卖地(NFT),来开设新的赌场或博弈类游戏,则可以大大增强游戏的拓展空间。
举一个三代币模型来进行模拟。
代币A为游戏子币,游戏内主要产出为代币A。通过PVE、MTT比赛等进行产出,玩家也可直接在DEX购买。消耗场景为参加MTT/SNG比赛,购买筹码(代币B)进行现金桌游戏,支付水费(类似gas费),购买表情包、使用时间银行、查看对手底牌(牌局结束后如对手没有亮牌,可使用代币A强行查看)、打赏等。
代币B为玩家参加现金桌游戏时需使用的稳定币,与100个代币B=1U,但是需要在游戏内与代币A兑换,下桌后会自动兑换成代币A。在游戏内没有产出场景,仅为类似游戏币的功能实用。
代币C为治理代币,总量10亿,购买牌桌NFT(如限制7777个牌桌,官方持有一定比例)。购买和搭建赌场NFT(如限制999个,官方自己持有一定数量)。如作为赌场管理者要开设一个MTT比赛,则需要至少10个牌桌和一个赌场NFT。
K总点评:对于治理代币及赋能场景拓展提了相关建议:对于棋牌这类游戏其实治理的发挥空间不大内容。反而可以往social多进行赋能,效果会更好一点。比如让玩家开房间,可以进行团队博弈,引入私域流量。
Yinghao点评:提醒游戏代币A可能会影响德扑技能型游戏的平衡性,建议谨慎考虑赋能设计,减少对游戏平衡性的干扰。“因为德扑技术要求搞,代币A其实是相当于购买道具,或者是开启一些高阶功能(例如玩家弃牌利用道具仍可以看牌等),这将对德扑的平衡性造成巨大影响,也会影响一个玩家基于技术水平的一个稳定的收益预期。
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