Quarter I 2022
原文作者:Ansem(推特@blknoiz06) 原文链接:Quarter I 2022always keep a few gems in your pockethttps://blknoiz06.substack.com译者:Evelyn、AluAyi、Henson、Rex|W3.Hitchhiker2022市场整体展望你好!对于我的堕落同胞(fellow degenerates)和其他不知何故闯入这个页面的读者们,我将尝试在这里梳理今年一季度的一些想法。这是我第二次写这样的长篇大论,所以请忍耐一下(哈哈),希望它比从我推特发出来的数百条零零散散的推文更有条理。 2021年对于加密资产来说很显然是突破性的一年,从机构接受度到散户采纳度,加密货币已经远远超过了其历史上的任何时期。加密资产经历了两年的强劲牛市,部分原因是FED的鸽派态度助长了市场参与者的风险偏好,再加上web3协议的快速创新。令人震惊的是,在这个周期中,我们能从这则典型的新闻吹嘘 "看这个代币上涨了10倍"体会到加密货币在社会中的流行程度。Visa购置了一个朋克,阿迪达斯买了一只无聊猴,许多TradFi公司如Jum...

Arweave—不仅仅是存储这么简单
项目简介Arweave 是个非典型或非主流方向的区块链项目,我们之前对其一无所知,稍有了解的人,可能也就是把它看作是众多类似 Filecoin 的去中心化存储项目之一。所以也造成了之前我们对Arweave的一些忽视,今天就好好的把整个项目重新再认识一下。 Arweave 协议的愿景是提供去中心化、可扩展和永久的链上数据存储(永存);就像以太坊被认为是世界计算机,Arweave 可以被认为是永远不会忘记的世界硬盘。创始人Arweave创始人兼CEO—Sam Williams是去中心化爱好者,在分布式系统设计和实施方面具有丰富的经验。英国人,黑客,博士,目前推特关注者15K。先简单了解Filecoin的方案Filecoin是去中心化存储赛道最知名的项目,我们聊Arweave肯定免不了先来了解下Filecoin。 首先,我们知道,Protocol Labs开创的IPFS 是去中心化存储领域的开创者 ,从 2014 年上线开始,自由生长,已经存储了大量的数据。但是要让 IPFS 成为商业可用的存储系统,而不是随意的数据分享平台,必须提供服务质量保障 ,这就是 Filecoin 要解决的问...

Lyra - Option AMM Pioneer
Created by Jack Ding|W3.HitchhikerAn Overview of On-chain OptionsAt present, there are three main types of on-chain options:OrderbookDeFi Option Vaults(structured products)Auto-market Marker(resource:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1644045861942159.html)Orderbooke.x.:Zeta,Psyoption,Opyn Option order books also require high tps blockchain to guarantee cheap and fast execution. Opyn used the Orderbook model on ETH main chain, but due to the lack of liquidity and high gas costs,trade...
W3.Hitchhiker aims to discover cutting-edge tech and innovative teams by first principles thinking and long-term analysis strategies.
Quarter I 2022
原文作者:Ansem(推特@blknoiz06) 原文链接:Quarter I 2022always keep a few gems in your pockethttps://blknoiz06.substack.com译者:Evelyn、AluAyi、Henson、Rex|W3.Hitchhiker2022市场整体展望你好!对于我的堕落同胞(fellow degenerates)和其他不知何故闯入这个页面的读者们,我将尝试在这里梳理今年一季度的一些想法。这是我第二次写这样的长篇大论,所以请忍耐一下(哈哈),希望它比从我推特发出来的数百条零零散散的推文更有条理。 2021年对于加密资产来说很显然是突破性的一年,从机构接受度到散户采纳度,加密货币已经远远超过了其历史上的任何时期。加密资产经历了两年的强劲牛市,部分原因是FED的鸽派态度助长了市场参与者的风险偏好,再加上web3协议的快速创新。令人震惊的是,在这个周期中,我们能从这则典型的新闻吹嘘 "看这个代币上涨了10倍"体会到加密货币在社会中的流行程度。Visa购置了一个朋克,阿迪达斯买了一只无聊猴,许多TradFi公司如Jum...

Arweave—不仅仅是存储这么简单
项目简介Arweave 是个非典型或非主流方向的区块链项目,我们之前对其一无所知,稍有了解的人,可能也就是把它看作是众多类似 Filecoin 的去中心化存储项目之一。所以也造成了之前我们对Arweave的一些忽视,今天就好好的把整个项目重新再认识一下。 Arweave 协议的愿景是提供去中心化、可扩展和永久的链上数据存储(永存);就像以太坊被认为是世界计算机,Arweave 可以被认为是永远不会忘记的世界硬盘。创始人Arweave创始人兼CEO—Sam Williams是去中心化爱好者,在分布式系统设计和实施方面具有丰富的经验。英国人,黑客,博士,目前推特关注者15K。先简单了解Filecoin的方案Filecoin是去中心化存储赛道最知名的项目,我们聊Arweave肯定免不了先来了解下Filecoin。 首先,我们知道,Protocol Labs开创的IPFS 是去中心化存储领域的开创者 ,从 2014 年上线开始,自由生长,已经存储了大量的数据。但是要让 IPFS 成为商业可用的存储系统,而不是随意的数据分享平台,必须提供服务质量保障 ,这就是 Filecoin 要解决的问...

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Created by Jack Ding|W3.HitchhikerAn Overview of On-chain OptionsAt present, there are three main types of on-chain options:OrderbookDeFi Option Vaults(structured products)Auto-market Marker(resource:https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1644045861942159.html)Orderbooke.x.:Zeta,Psyoption,Opyn Option order books also require high tps blockchain to guarantee cheap and fast execution. Opyn used the Orderbook model on ETH main chain, but due to the lack of liquidity and high gas costs,trade...
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https://messari.io/article/gamefi-monetization-a-framework-for-redefining-play-to-earn
原文作者:Mason Nystrom
译者:Evelyn|W3.Hitchhiker
今天的传统游戏行业通过社交(具有社会价值的资产)和效用(具有游戏内价值的资产)来实现货币化。
边玩边赚(P2E)的游戏模式存在明显的缺陷,主要是P2E创造了一种付费即赢的游戏动态,需要大量的前期投资,并禁止更多的玩家参与。
游戏货币化通常沿着两个轴线,效用价值和社会价值。大多数NFT游戏都选择了效用价值的货币化,而他们的游戏可能更适合社会价值的货币化。
"我相信商业模式创新比技术创新更具颠覆性"——联合广场风险投资公司(Union Square Ventures)的联合创始人Fred Wilson。
就像它的虚构人物一样,游戏行业一直在进化。该行业始终处于颠覆的边缘,它在历史上发现了技术和商业模式创新,并使其适应不断变化的需求。

游戏行业最近的创新浪潮是GameFi的崛起——游戏资产的更大金融化。第一个GameFi货币化模式——边玩边赚(P2E)——是由Axie Infinity推广起来的。玩家可以购买Axies来赚取SLP,一种用于繁殖Axies的游戏内商品。Axies的经济成功导致了一系列模仿游戏和NFT游戏的出现,这些游戏通过质押模式增加了游戏的收益模式。
边玩边赚游戏模式所产生的内在投机性和反身性飞轮,创造了像Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Star Atlas等具有数十亿美元完全摊薄估值的游戏品牌。然而,现有的游戏模式却有几个严重的缺陷,并阻碍了其游戏的长期成功。
首先,购买NFT或游戏内货币的能力有效地创造了付费即赢的游戏机制,这是大多数主要特许经营权和成功游戏所避免的东西。最成功的游戏往往共享技能元素,选择创造一个竞争性的多人游戏体验,避免 "滥用信用卡直到你赢 "的选项。
其次,大多数边玩边赚游戏需要大量的前期对NFT的投资(从几百到几千美元),而这仅仅是为了玩游戏。这自然也禁止了许多潜在用户来玩游戏,并进一步增强了付费即赢的动态。
最后,咨询了100名加密游戏玩家这种边玩边赚游戏是否有趣,也几乎是异口同声,你会听到一个相同且响亮的回答:"不......但我在赚钱。" 玩家通过常规游戏行为赚钱,对于游戏的成功来说并不是一个可持续的秘诀。最终的结果是一样的——游戏雇佣兵会从一个产量高的农耕游戏转移到下一个,不断寻找更绿的牧场。
"你一直在使用这个词。我不认为它的意思是你所认为的那样。" -—— Inigo Montoya - Mason Nystrom
通常情况下,P2E的收益农耕活动由 "奖学金计划 "支持。例如,Axie的奖学金计划让较贫穷的玩家(学者scholars)从富有的NFT持有人那里借到资产,并分享学者产生的部分收益给NFT所有者。而实际上,学者们在游戏中进行重复性的活动,并与NFT所有者分享部分利润。像Yield Guild Games这样的游戏公会已经扩大了奖学金计划,支持了超过20,000名独立的学者。虽然YGG使个人(主要是在东南亚、菲律宾和拉丁美洲等发展中地区)通过劳动获得经济回报的做法令人钦佩,但这些游戏动态可能是不可持续的。奖学金项目的持续,更像是一份工作,这就需要在《Axie Infinity》中继续增加收益的机会。
今天,大多数游戏通过两个轴线中的一个来将周期性收入货币化。第一条轴线是社会价值——销售游戏内的资产,展示身份或外观价值,但不影响游戏性。《堡垒之夜》就是一个典型的例子,它通过销售数字皮肤或武器的外观升级建立了成功的业务。Roblox通过订阅Robux来赚钱,这些Robux可以在各种第三方开发者制作的游戏中消费,其中一些游戏优先考虑效用性,而其他游戏则通过社会价值来赚钱。最后,像《GTA》这样的游戏使玩家能够购买物品,帮助他们更快地完成故事情节;然而,拥有某些类型的资产也有社会价值的因素(例如,兰博与普锐斯)。

这种模式也可以广泛适用于加密游戏,关键的区别在于,经常性收入通常是来自二级交易费而不是订阅费(即《堡垒之夜》的V币和Roblox的Robux)。

NFT游戏的玩法主要是销售NFT,并结合质押或收益农耕来创造经济激励进而来 "玩 "游戏。虽然有像BAYC这样的NFT项目和其他主要靠社会价值盈利的收藏品,但没有明显的NFT游戏会专注于通过社会价值来盈利。
大多数NFT游戏未能超过娱乐门槛——即一个公司或开发商创造了一个足够令人兴奋的游戏,并在提供给用户的经济激励之外还能持续发展。
如前所述,拥有提供竞争优势的可交易NFT很快就会演变成付费即赢的动态,所以大多数NFT游戏应该避免这种游戏设计空间。然而,在有些情况下,基于效用的NFT在游戏中是有意义的。节省时间的NFTs(但非竞争性)是游戏设计者进行NFT整合的潜在机制。一个值得注意的例子是,像Runescape或《魔兽世界》这样的MMORPG,它们有各种常见的物品,如资源,如木材、黄金和建造其他资源所需的砖块,但本质上并不能使玩家在游戏的竞争方面更出色。将这些类型的普通NFT与不可交易的竞争或社交NFT结合起来,是创造基于实用的NFT游戏的更好方式。
即使有缺点,"边玩边赚 "的模式也为引导游戏经济提供了新的动力。与付费来边玩边赚的游戏模式(P2P2E)相比,免费的边玩边赚的游戏模式(F2P2E)可能更适合加密游戏。
值得注意的是,设计不佳的免费游戏(F2P)仍然可以像P2E游戏一样来游戏,这意味着F2P游戏必须采用更有效的货币化策略。想象一下,在一个游戏中,皮肤(如头像服装)只提供外观上的好处,但游戏中的个人仍然必须通过游戏来赚取制作头像皮肤所需的资源。这也仍然体现了一个有活力的二级经济的边玩边赚游戏,但不会连带形成一个付费的环境。
由《Axie Infinity》等游戏推广起来的玩赚模式是NFT游戏领域的一个转折点。未来几年,将有数十亿美元投入这一领域,但大多数人都在寻找Axie式的游戏,尽管新的模式将会带来下一个百万玩家。一个免费的边玩边赚模式将能够利用玩赚的飞轮,同时也能维持一个竞争环境和强劲的经济。
原文链接:
https://messari.io/article/gamefi-monetization-a-framework-for-redefining-play-to-earn
原文作者:Mason Nystrom
译者:Evelyn|W3.Hitchhiker
今天的传统游戏行业通过社交(具有社会价值的资产)和效用(具有游戏内价值的资产)来实现货币化。
边玩边赚(P2E)的游戏模式存在明显的缺陷,主要是P2E创造了一种付费即赢的游戏动态,需要大量的前期投资,并禁止更多的玩家参与。
游戏货币化通常沿着两个轴线,效用价值和社会价值。大多数NFT游戏都选择了效用价值的货币化,而他们的游戏可能更适合社会价值的货币化。
"我相信商业模式创新比技术创新更具颠覆性"——联合广场风险投资公司(Union Square Ventures)的联合创始人Fred Wilson。
就像它的虚构人物一样,游戏行业一直在进化。该行业始终处于颠覆的边缘,它在历史上发现了技术和商业模式创新,并使其适应不断变化的需求。

游戏行业最近的创新浪潮是GameFi的崛起——游戏资产的更大金融化。第一个GameFi货币化模式——边玩边赚(P2E)——是由Axie Infinity推广起来的。玩家可以购买Axies来赚取SLP,一种用于繁殖Axies的游戏内商品。Axies的经济成功导致了一系列模仿游戏和NFT游戏的出现,这些游戏通过质押模式增加了游戏的收益模式。
边玩边赚游戏模式所产生的内在投机性和反身性飞轮,创造了像Axie Infinity、DeFi Kingdoms和Star Atlas等具有数十亿美元完全摊薄估值的游戏品牌。然而,现有的游戏模式却有几个严重的缺陷,并阻碍了其游戏的长期成功。
首先,购买NFT或游戏内货币的能力有效地创造了付费即赢的游戏机制,这是大多数主要特许经营权和成功游戏所避免的东西。最成功的游戏往往共享技能元素,选择创造一个竞争性的多人游戏体验,避免 "滥用信用卡直到你赢 "的选项。
其次,大多数边玩边赚游戏需要大量的前期对NFT的投资(从几百到几千美元),而这仅仅是为了玩游戏。这自然也禁止了许多潜在用户来玩游戏,并进一步增强了付费即赢的动态。
最后,咨询了100名加密游戏玩家这种边玩边赚游戏是否有趣,也几乎是异口同声,你会听到一个相同且响亮的回答:"不......但我在赚钱。" 玩家通过常规游戏行为赚钱,对于游戏的成功来说并不是一个可持续的秘诀。最终的结果是一样的——游戏雇佣兵会从一个产量高的农耕游戏转移到下一个,不断寻找更绿的牧场。
"你一直在使用这个词。我不认为它的意思是你所认为的那样。" -—— Inigo Montoya - Mason Nystrom
通常情况下,P2E的收益农耕活动由 "奖学金计划 "支持。例如,Axie的奖学金计划让较贫穷的玩家(学者scholars)从富有的NFT持有人那里借到资产,并分享学者产生的部分收益给NFT所有者。而实际上,学者们在游戏中进行重复性的活动,并与NFT所有者分享部分利润。像Yield Guild Games这样的游戏公会已经扩大了奖学金计划,支持了超过20,000名独立的学者。虽然YGG使个人(主要是在东南亚、菲律宾和拉丁美洲等发展中地区)通过劳动获得经济回报的做法令人钦佩,但这些游戏动态可能是不可持续的。奖学金项目的持续,更像是一份工作,这就需要在《Axie Infinity》中继续增加收益的机会。
今天,大多数游戏通过两个轴线中的一个来将周期性收入货币化。第一条轴线是社会价值——销售游戏内的资产,展示身份或外观价值,但不影响游戏性。《堡垒之夜》就是一个典型的例子,它通过销售数字皮肤或武器的外观升级建立了成功的业务。Roblox通过订阅Robux来赚钱,这些Robux可以在各种第三方开发者制作的游戏中消费,其中一些游戏优先考虑效用性,而其他游戏则通过社会价值来赚钱。最后,像《GTA》这样的游戏使玩家能够购买物品,帮助他们更快地完成故事情节;然而,拥有某些类型的资产也有社会价值的因素(例如,兰博与普锐斯)。

这种模式也可以广泛适用于加密游戏,关键的区别在于,经常性收入通常是来自二级交易费而不是订阅费(即《堡垒之夜》的V币和Roblox的Robux)。

NFT游戏的玩法主要是销售NFT,并结合质押或收益农耕来创造经济激励进而来 "玩 "游戏。虽然有像BAYC这样的NFT项目和其他主要靠社会价值盈利的收藏品,但没有明显的NFT游戏会专注于通过社会价值来盈利。
大多数NFT游戏未能超过娱乐门槛——即一个公司或开发商创造了一个足够令人兴奋的游戏,并在提供给用户的经济激励之外还能持续发展。
如前所述,拥有提供竞争优势的可交易NFT很快就会演变成付费即赢的动态,所以大多数NFT游戏应该避免这种游戏设计空间。然而,在有些情况下,基于效用的NFT在游戏中是有意义的。节省时间的NFTs(但非竞争性)是游戏设计者进行NFT整合的潜在机制。一个值得注意的例子是,像Runescape或《魔兽世界》这样的MMORPG,它们有各种常见的物品,如资源,如木材、黄金和建造其他资源所需的砖块,但本质上并不能使玩家在游戏的竞争方面更出色。将这些类型的普通NFT与不可交易的竞争或社交NFT结合起来,是创造基于实用的NFT游戏的更好方式。
即使有缺点,"边玩边赚 "的模式也为引导游戏经济提供了新的动力。与付费来边玩边赚的游戏模式(P2P2E)相比,免费的边玩边赚的游戏模式(F2P2E)可能更适合加密游戏。
值得注意的是,设计不佳的免费游戏(F2P)仍然可以像P2E游戏一样来游戏,这意味着F2P游戏必须采用更有效的货币化策略。想象一下,在一个游戏中,皮肤(如头像服装)只提供外观上的好处,但游戏中的个人仍然必须通过游戏来赚取制作头像皮肤所需的资源。这也仍然体现了一个有活力的二级经济的边玩边赚游戏,但不会连带形成一个付费的环境。
由《Axie Infinity》等游戏推广起来的玩赚模式是NFT游戏领域的一个转折点。未来几年,将有数十亿美元投入这一领域,但大多数人都在寻找Axie式的游戏,尽管新的模式将会带来下一个百万玩家。一个免费的边玩边赚模式将能够利用玩赚的飞轮,同时也能维持一个竞争环境和强劲的经济。
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