2024年,链游项目方玩家终于迎来了久违的曙光。沉寂了三年的链游市场因为TON链的兴起而获得重生。由于链游玩家大多是投机者,玩家的目的多是为了赚钱,对游戏本身的机制并不关心,更没有传统游戏中玩家对一款游戏那种深度的情感绑定。这就难怪大型链游赛道似乎三年没进展,上一个最火的Gamefi项目还是Axie。链游的学习成本普遍偏高,再加上学习成本、资金成本,阻挡了Web3的用户,也无法转化传统游戏用户。今年Notcoin的成功打响了Ton生态游戏的第一枪,之后一发不可收拾,Catizen、Hamster Kombat等游戏也陆续取得了巨大的成功。Telegram的9亿用户为TON链的繁荣打下了坚实的基础,Telegram的全球化和高度开放使得 TON 链的游戏更容易传播和推广。 然而好的赛道总是那么拥挤,一时间同质化产品涌现,各种Tap to earn,合成类、经营类小游戏如雨后春笋般冒出。说实话,大多数的游戏都只是换皮,游戏机制上并无太大创新,其中让我比较惊喜的,是一款叫Shiok的小游戏。Shiok设定了一个末日僵尸世界,画风区别于其他游戏普通的动画可爱卡通风格,Shiok的画风更偏...