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以太坊再质押项目EigenLayer白皮书四大看点
北京时间2月21日下午,被众多一线投研机构视为2023年以太坊最重要的创新,有可能开启以太坊新叙事方向的项目Eigenlayer终于披露了其第一版白皮书。 EigenLayer是以太坊的再质押集,允许共识层ETH质押者选择验证构建在以太坊生态系统之上的新软件模块。 本期Web3CN将为大家提供EigenLayer完整版中文白皮书,并具体介绍该项目,以及分析Eigenlayer为何具有潜力?白皮书有哪些看点?“再质押”增长空间巨大要理解“再质押”需要从以太坊合并说起。 2022年9月15日,以太坊合并完成了以太坊网络从工作量证明(POW)向权益证明(POS)的过渡。在PoS共识机制中,需要质押一定数量的ETH才能成为以太坊节点,且质押的ETH和奖励无法随时取出,这影响了大家质押ETH的意愿。 在今年以太坊上海升级之后,自由冲提的时代将来临。上海升级允许质押者取出他们的ETH和奖励,对于提高大家质押意愿大有帮助。 同时,为了解决质押ETH的流动性,LSD(全称Liquid Staking Derivatives,即流动性质押衍生品)赛道逐渐成长起来,成为DeFi衍生品。 当投资者将某...

项目调研丨DFINITY (ICP) 研究报告
目录 一、项目简介 二、项目愿景 三、特色和优势 四、计算与存储 五、发展历史 六、团队背景 七、融资信息 八、发展成果 九、经济模型 十、行业分析 十一、风险与机会一、项目简介DFINITY基金会成立于瑞士,是一个非营利性组织,致力于将互联网重塑为能承载具有超高能力并具有安全性的计算机。DFINITY 所主导的“互联网计算机”采取 WASM 等新技术与新架构,具有防篡改、速度快、规模可达全球数十亿用户的特点,同时支持软件的自主构建,有望扭转科技巨头垄断互联网的现状。 “互联网计算机”(the Internet Computer,ICP),DFINITY基金会的核心产品,是一个开源通用计算平台,也是一个Layer1 区块链项目,旨在解决当今传统互联网面临的一些重大挑战,如系统安全性差、互联网服务被垄断、个人用户数据被滥用等。借助 ICP ,可以构建任何应用和服务。 同时,DFINITY在治理机制上引入了区块链神经中枢系统,可以保护用户免受攻击,帮助重新启动破损的系统,动态优化网络安全和效率,升级协议并减轻平台的滥用。 可以说DFINITY是一个实打实的互联网科技企业,成立多年,在...

2023年Decentraland第二届元宇宙时装周MVFW终极活动指南
元宇宙平台Decentraland将于3月28日至31日举办第二届元宇宙时装周(MVFW)。 今年MVFW以“Future Heritage”为主题,将展示开放元宇宙之间互操作性的潜力,突破数字时尚的界限,致力于将新兴数字设计师与成熟的传统时尚机构联系起来,并探索当代时尚如何在数字领域创造未来。 Decentraland基金会MVFW负责人Giovanna Graziosi Casimiro说:“非常荣幸能够延续MVFW的传统,我们看到许多品牌的回归,以及数字原生时尚的出现,很高兴看到全世界的时尚人士参与数字时尚……”如何体验MVFW使用桌面应用程序登入Decentraland会比浏览器流畅,在MVFW期间,Decentraland默认起始位置将变成Neo Plaza中心,Neo Plaza是本次时装周的核心区域之一。如果需要跳转到其他街区,最简单方法是通过屏幕左上角粉红色框打开MVFW界面。如果您第一次使用Decentraland,可以参考下面步骤: 1.访问Decentraland。可以通过https://play.decentraland.org/进入Decentralan...



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一、项目简介
二、项目愿景
三、故事背景
四、特色和优势
五、发展历史
六、团队背景
七、融资信息
八、发展成果
九、经济模型
十、行业分析
十一、风险与机会
十二、相关链接
Shrapnel部署在Avalanche(雪崩)链上,是区块链技术支持的第一人称射击游戏(FPS,First-person shooting game)。其由一家名为Neon的独立游戏工作室开发,其之前的母公司HBO在影视界享誉盛名,知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。
从Shrapnel官网的总体介绍来看,其将自己定义为一款3A级(开发成本高、开发周期长、消耗资源多)的第一人称射击链游。与其他链游相同,区块链在其中起到的作用,是让玩家来掌控对游戏装备及相关要素的所有权。
“将区块链视为提供新颖游玩体验的微服务,远比把它强行塞入游戏而不考虑如何增进体验更有趣。”
——Mark Long, Shrapnel CEO
Shrapnel一直想打造一款具有竞争力的多人第一人称射击游戏,玩家可以修改并制作自己的游戏。
为此,Shrapnel提供了一套丰富的玩家创建工具,将战斗、创建、管理相结合,激发玩家的创造力,使得优秀的UGC(User Generated Content,用户生成内容)内容层出不穷,游戏不再是单纯的play to earn(边玩边赚),更像是play + create to earn(边“玩+创造”边赚)的结合。

2038年,巨大的太阳系外小行星38 Sigma与月球相撞。在毁灭性的撞击事件后,月球周围形成了类似土星的环,并不断坠落撞击地球。
地球上受到陨石碎片撞击的区域,被永久疏散并指定为牺牲区(The Zone)。
The Zone范围太大,无法管控,随着落在地球的Shrapnel(小行星碎片)被发现富含铑、铱和铂等稀有物质以及在量子力学中的重要作用,The Zone成为了各个国家、企业争夺资源的战场……
Shrapnel游戏围绕The Zone区域资源争夺展开,可以创建装备、皮肤、地图,并加入社区等,玩家需要成为MEF操作员来争夺地区控制权。
Shrapnel与目前市场上大多数射击类链游的显著不同在于:
采用Avalanche的子网架构设计,意味着游戏将有一条属于自己的专属子网,以实现更低的交易费用和更快的交易确认时间,从而在涉及到游戏中与区块链交互的内容时,能够获得更好的体验;
除了游戏开发者做出的设计外,用户自己可以利用Shrapnel官方提供的创作工具来进行基于游戏的二次创作,如游戏地图、皮肤和其他玩法规则等;
基于创作工具的开放,玩家不仅仅可以互相“打枪”,不擅长射击的玩家仍可以通过成为“Builder”(创建者)的方式来参与游戏,创建NFT物品并售出获得收益。
具体到游戏玩法上,可以分成射击对战部分与资源创造部分:
类吃鸡模式:玩家会都进入到一个区域内来搜集有价值的资源,并进行对战;
装备掉落:对局死亡自身会掉落装备(NFT形式),其他玩家可以拾取,但需要存活一段时间后才能获得所有权;
收益/风险博弈:装备掉落制度将引起玩家参与比赛前做合理决策和博弈。
角色分工/成长:非单纯拼枪法,游戏中有突击手、生存专家和信息专家三种角色设定,每种角色有自己的专长和技能,玩家升级中可以调整自己的技能,以发挥专长进行组队,达到整体的战术最优。
创造实用装备:围绕射击对战,每个角色都有装备栏,可以分成武器、护甲、消耗品和科技4类装备。每类装备都是NFT,且都可以由玩家搜集资源后进行创造。
创造皮肤(Vanity):玩家可以创建自己的Vanity Items,并在游戏中进行自我展示。玩家需要获得基础资产+5种不同类型的稀有Vanity材料,来合成皮肤。
创造地图和锦标赛:这是Shrapnel的一个创新点,玩家可以利用官方提供的易用工具来制作高质量的地图,并且地图本身也是NFT,并可以在市场中买卖,或是供玩家进入来游玩。此外,玩家自己也可以DIY赛事,设置规则和相关参与条款等。

这些要素的加入使得Shrapnel的玩法并不仅在射击本身,更在于参与和创造其他用户的UGC内容。
HBO从位于西雅图的HBO Interactive and Immersive Group剥离了Neon Media 。Neon Media 将专注于叙事驱动的互动媒体,包括游戏。
Neon公布了其第一个大型游戏项目Shrapnel。同时,Neon筹集1050万美元(非Shrapnel项目融资),Griffin Gaming Partners、Polychain Capital和Forte参与了投资。
Shrapnel通过代币 $SHARP 私募销售完成 700 万美元融资,Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins)等参投。
Shrapnel在Opensea陆续发布五个操作员角色NFT(Shrapnel Operators Collection),分别是ANIKI、'M'、HASSAN、ALYXANDRA 和 ALEK。每个角色2000份,铸造价格0.05ETH。

游戏设备品牌Razer(雷蛇) 宣布与Avalanche 上射击类链游Shrapnel建立合作关系。
Shrapnel发布2分钟的游戏预告。
Shrapnel发布8分钟真人版预告「Solitarius Lupus」,Solitarius Lupus来源于拉丁文,意为孤狼。
3月21日,数字资产融资平台Bitwave宣布与3A级Web3游戏工作室Shrapnel合作,帮助其简化其财务运营。Bitwave帮助Shrapnel建立一个可持续的GAAP会计流程,减少了手工数据输入,并降低了错误风险。
3月22日,在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,Neon带来了Shrapnel的Pre-Alpha测试版。
3月23日,其在MagicEden(Polygon)上发行的NFT销售完毕。NFT名为SCU(Shrapnel Sigma Containment Unit)。
如果未持有该NFT,Shrapnel会把玩家分配到另一个游戏大厅,这里和市面上追逃游戏差不多;如果持有NFT,就可以进入NFT专属游戏大厅,享受更刺激的游戏体验。

来自游戏及影视行业的专业团队是Shrapnel目前在外网上受到大规模关注的原因之一。
Shrapnel由一家名为Neon的独立游戏工作室开发,可能大家对Neon这个名字感到比较陌生,但其之前的母公司HBO则在影视界享誉盛名,知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。

而Neon是从HBO互娱组中剥离出来成为的独立游戏工作室,在跨媒体、虚拟制作和游戏即服务方面有多年的专业经验,Neon凭借之前制作的《西部世界》VR游戏得到美国电视行业的顶尖奖项--艾美奖,
这个奖项在电视行业的分量可以与电影行业的奥斯卡相提并论,奖项本身也说明了工作室在多媒体视觉呈现上的功力和成绩,将其运用到Shrapnel射击游戏上可以预见会有不错的表现。
(1)在团队具体人员方面:
CEO——Mark Long:在 2020 年 4 月离开 HBO 后就创立了 NEON 工作室即牵头 Shrapnel 的项目方,在游戏行业耕耘了 27 年,共参与制作了 32 款游戏,算是业内资深人士了。
工作室负责人——Don Norbury:和 CEO 一样,俩人应该是在 HBO 认识的,2020 年 4 月一起离开 HBO,之前在 HBO 担任的是工程总监,不过从过往经历上看运营经验也比较丰富。目前担任 Shrapnel 的工作室负责人,同时也是 NEON 工作室的首席技术官。
游戏负责人——Colin Foran:之前在 HBO 担任首席创意官,离职后同样作为首席创意官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 的职位是游戏负责人,和 Don Norbury 在微软有工作交集。

平台负责人——Aaron Nonis:之前在 HBO 担任首席运营官,离职后同样作为首席运营官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 的职位是平台负责人。有微软开发人员背景,和 Colin Foran 有工作交集。
营销和社区负责人——Mark Yeend:之前在 HBO 为产品总监,离职后作为首席营销官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 负责营销和社区负责人,同样有微软工作背景,合作超过 75 款游戏。
合作伙伴负责人——Naomi Lackaff:之前在 HBO 为副制片人,目前在 Shrapnel 为合作伙伴负责人,之前在微软为行政助理。
业务发展主管——Calvin Zhou:有对冲基金和投资银行经验,不过大部分时间经营自己的国际电商品牌 Rahmm,说实话这个品牌我没找到。
体验主管——Joshua Davis:参与过 20+AAA 作品,设计老手。
业务发展助理——Francis Brankin:英国曼彻斯特大学的工程硕士,2021 年毕业的之后做了一段时间独立财务顾问后加入 Shrapnel。
高级区块链开发者——Marcus Jones:早期是偏医疗行业的编程工程师,2022 年 5 月前是作为兼职在 Shrapnel。
(2)顾问团队比较优秀、全面,汇集了各个领域的人才:
Ali “Myth” Kabbani——Twitch 实况主,粉丝超过 2100W。
Terry Spier——育碧的游戏设计师和创意总监。
Neal Stephenson——《雪崩》的作者。
Derek Kolstad——著名编剧和制片人。
William Yang——业务开发、产品管理和战略方面的专家。
Geoffrey Hayes——Compound Labs 的创始人。
Jesper Kyd——电子游戏中最著名的作曲家之一。
Mike Wilson——出版顾问。
Alex Beck——流媒体领域伙伴关系顾问。
Jason Hollingshead——前海豹突击队队员,作为军事顾问。
Ken Cron——Coin Operated Group 的 CEO,原来在暴雪也曾任职 CEO。
James Zhang——Concept Art House 的 CEO,Concept Art House 是最著名的游戏艺术工作室之一。
Stephan Bugaj——媒体领域工作超过 20 年,其中 12 年在皮克斯动画工作室工作。
Dmitri Johnson——制片人。
John Benyamine——营销顾问。
John Gaudiosi——全球 50 强游戏记者之一。
Jay Chang——Genopets 联合创始人。

2022年4月 ,基于Avalanche的射击类链游Shrapnel完成700万美元融资,Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins)等参投。


此前,Shrapnel公司Neon于2021年11月,在由Griffin Gaming Partners 和Polychain Capital领投的种子轮融资中筹集了1050万美元。
推出Shrapnel游戏的Pre-Alpha测试版;
发行两款NFT,包括角色NFT:Shrapnel Operators Collection(Opensea)、道具NFT:SCU(MagicEden / Polygon);
发布两次预告视频。
Neon公司:1050万美元;
Shrapnel游戏:700万美元。
Twitter:12.1万
Discord:10万+
此前,Shrapnel已通过代币私募筹集了700万美元的融资。由于项目处在早期阶段,代币还未正式推出,不过可以查看白皮书了解代币信息。
根据白皮书内容,Shrapnel社区治理代币为$SHRAP,总量30 亿枚。社区奖励占据了代币33%的最大比例,其次27%将归属于团队及顾问,20%将归属于种子轮投资者,留给公众参与的比例仅为5%,相对比重较小。

SHRAP解锁周期大多被设置在发行之后的6个月,随后逐月线性解锁,时间在6-48个月不等。
值得注意的是,社区奖励的SHRAP被设置在发行之后的12个月才能解锁,这是因为通证释放合约会先部署在Avalanche的C链(合约链),直到游戏自己的子网部署完毕后,才会进行SHRAP的迁移和解锁,因此这个解锁时间较长,也有赖于游戏子网建设的顺利程度。

Shrapnel采用了单通证SHRAP来串起整个经济模型,其通证在游戏中的主要作用可以分为获取和消耗2个方面:
获取方式包括:玩游戏奖励、创建道具奖励、发现优质游戏内容奖励、成为子网验证节点奖励、质押奖励、游戏市场出售道具收入;
消耗方式包括:DAO治理、铸造道具费用、投票、节点质押、验证节点、购买游戏市场道具。
SHRAP在具体游戏角色中的作用:
①对战玩家:通过游戏道具的获得与消耗,与SHRAP产生交互。

②创造玩家:通过游戏道具或地图的制作,与SHRAP产生交互。

③策展玩家:通过发现优质游戏内容,与SHRAP产生交互。

④地主玩家:通过为土地提供展示空间,与SHRAP产生交互。

鼓励创造+游玩价值或能打破经济负循环,但仍需警惕单通证设计所面临的市场波动。
从Shrapnel的经济模型来看,会发现SHRAP通证的存在,激励着游戏内的创造者和策展者创建和发现更多有价值的游戏内容。
玩家的二创内容也有利于延长游戏的生命周期,从而为项目方新增游戏玩法、改善游戏体验以及做合理的市值管理提供时间。
但游戏目前是单一通证的设计,缺乏多级通证设计和用途区分,一旦二级市场出现大幅波动,游戏内生态难免受到冲击,是否一定会产生负面影响,有待于时间检验。
根据市场研究公司Marketsand Markets预测,Web3区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元,潜力巨大。
目前区块链游戏市场还比较小,越来越多的优秀游戏将入场。而Shrapnel是世界上第一款支持区块链的第一人称射击(FPS)UGC游戏,将吸引众多玩家。传统游戏圈基于魔兽争霸衍生的DOTA地图,基于半条命衍生的CS地图,以及链游圈Sandbox的用户创造机制,都说明了UGC内容旺盛的生命力。
开发周期长与解锁周期短存在矛盾:
3A射击游戏的开发周期动辄2-3年。与此相对,在SHRAP通证的释放周期上,早期投资者和团队持有的通证在TGE半年后就会线性解锁。这就意味着游戏还未上线之前,市场上流通的SHRAP就会逐渐增多,项目方市值管理的动作显著早于游戏上线,势必会分散精力,能否单一打磨游戏品质就成为了一个问题;而游戏的社区奖励则需要12个月才能解锁,可能意味着因为游戏行为获得的SHRAP由于晚于早期投资者的解锁,而面临着价值稀释。这种情况将使得社区建设陷入被动。
单代币经济模型,市场波动显著影响游戏生态:
SHRAP作为单通证,一旦早期解锁变现,遭受卖压的增加一定程度上会打击游戏内的创作者经济,如果制作道具或者地图等无利可图,创作积极性会持续下降。项目方需要具备优秀的节奏把控能力,在通证市值管理和鼓励玩家创作之间寻找平衡。
Shrapnel鼓励用户制作地图、皮肤和道具,并基玩家市场选择来投出最受欢迎的内容,这种模式实际上是将“游戏制作权”下放给玩家,对游戏内生态具有可以预见的促进作用。
此外,欧美顶级影视及游戏制作团队,游戏品质得到背书。
FPS的游戏题材,决定了用户参与的首要考虑因素一定是画面。而背靠HBO,拿过艾美奖的影视制作团队无疑能为游戏在画面呈现上保驾护航。
这条道路盈利虽然更难,但也许活的更久。
官网网址:https://www.shrapnel.com/
推特链接:https://twitter.com/playSHRAPNEL
Discord 链接:https://discord.com/invite/shrapnel
Telegram:https://t.me/+8h0gpk8t3AcyN2Rh
Opensea NFT Collection:
https://opensea.io/collection/shrapnel-operators-collection
SCU Collection:
https://magiceden.io/collections/polygon/0x24Da4b7db420C6C9Ae0ac81257Cabf6B6c84Bf01
考
钻石手DiamondHands:AVAX上的3A链游 鼓励自主创作 Shrapnel 是否能成为下一个Sandbox?
一、项目简介
二、项目愿景
三、故事背景
四、特色和优势
五、发展历史
六、团队背景
七、融资信息
八、发展成果
九、经济模型
十、行业分析
十一、风险与机会
十二、相关链接
Shrapnel部署在Avalanche(雪崩)链上,是区块链技术支持的第一人称射击游戏(FPS,First-person shooting game)。其由一家名为Neon的独立游戏工作室开发,其之前的母公司HBO在影视界享誉盛名,知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。
从Shrapnel官网的总体介绍来看,其将自己定义为一款3A级(开发成本高、开发周期长、消耗资源多)的第一人称射击链游。与其他链游相同,区块链在其中起到的作用,是让玩家来掌控对游戏装备及相关要素的所有权。
“将区块链视为提供新颖游玩体验的微服务,远比把它强行塞入游戏而不考虑如何增进体验更有趣。”
——Mark Long, Shrapnel CEO
Shrapnel一直想打造一款具有竞争力的多人第一人称射击游戏,玩家可以修改并制作自己的游戏。
为此,Shrapnel提供了一套丰富的玩家创建工具,将战斗、创建、管理相结合,激发玩家的创造力,使得优秀的UGC(User Generated Content,用户生成内容)内容层出不穷,游戏不再是单纯的play to earn(边玩边赚),更像是play + create to earn(边“玩+创造”边赚)的结合。

2038年,巨大的太阳系外小行星38 Sigma与月球相撞。在毁灭性的撞击事件后,月球周围形成了类似土星的环,并不断坠落撞击地球。
地球上受到陨石碎片撞击的区域,被永久疏散并指定为牺牲区(The Zone)。
The Zone范围太大,无法管控,随着落在地球的Shrapnel(小行星碎片)被发现富含铑、铱和铂等稀有物质以及在量子力学中的重要作用,The Zone成为了各个国家、企业争夺资源的战场……
Shrapnel游戏围绕The Zone区域资源争夺展开,可以创建装备、皮肤、地图,并加入社区等,玩家需要成为MEF操作员来争夺地区控制权。
Shrapnel与目前市场上大多数射击类链游的显著不同在于:
采用Avalanche的子网架构设计,意味着游戏将有一条属于自己的专属子网,以实现更低的交易费用和更快的交易确认时间,从而在涉及到游戏中与区块链交互的内容时,能够获得更好的体验;
除了游戏开发者做出的设计外,用户自己可以利用Shrapnel官方提供的创作工具来进行基于游戏的二次创作,如游戏地图、皮肤和其他玩法规则等;
基于创作工具的开放,玩家不仅仅可以互相“打枪”,不擅长射击的玩家仍可以通过成为“Builder”(创建者)的方式来参与游戏,创建NFT物品并售出获得收益。
具体到游戏玩法上,可以分成射击对战部分与资源创造部分:
类吃鸡模式:玩家会都进入到一个区域内来搜集有价值的资源,并进行对战;
装备掉落:对局死亡自身会掉落装备(NFT形式),其他玩家可以拾取,但需要存活一段时间后才能获得所有权;
收益/风险博弈:装备掉落制度将引起玩家参与比赛前做合理决策和博弈。
角色分工/成长:非单纯拼枪法,游戏中有突击手、生存专家和信息专家三种角色设定,每种角色有自己的专长和技能,玩家升级中可以调整自己的技能,以发挥专长进行组队,达到整体的战术最优。
创造实用装备:围绕射击对战,每个角色都有装备栏,可以分成武器、护甲、消耗品和科技4类装备。每类装备都是NFT,且都可以由玩家搜集资源后进行创造。
创造皮肤(Vanity):玩家可以创建自己的Vanity Items,并在游戏中进行自我展示。玩家需要获得基础资产+5种不同类型的稀有Vanity材料,来合成皮肤。
创造地图和锦标赛:这是Shrapnel的一个创新点,玩家可以利用官方提供的易用工具来制作高质量的地图,并且地图本身也是NFT,并可以在市场中买卖,或是供玩家进入来游玩。此外,玩家自己也可以DIY赛事,设置规则和相关参与条款等。

这些要素的加入使得Shrapnel的玩法并不仅在射击本身,更在于参与和创造其他用户的UGC内容。
HBO从位于西雅图的HBO Interactive and Immersive Group剥离了Neon Media 。Neon Media 将专注于叙事驱动的互动媒体,包括游戏。
Neon公布了其第一个大型游戏项目Shrapnel。同时,Neon筹集1050万美元(非Shrapnel项目融资),Griffin Gaming Partners、Polychain Capital和Forte参与了投资。
Shrapnel通过代币 $SHARP 私募销售完成 700 万美元融资,Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins)等参投。
Shrapnel在Opensea陆续发布五个操作员角色NFT(Shrapnel Operators Collection),分别是ANIKI、'M'、HASSAN、ALYXANDRA 和 ALEK。每个角色2000份,铸造价格0.05ETH。

游戏设备品牌Razer(雷蛇) 宣布与Avalanche 上射击类链游Shrapnel建立合作关系。
Shrapnel发布2分钟的游戏预告。
Shrapnel发布8分钟真人版预告「Solitarius Lupus」,Solitarius Lupus来源于拉丁文,意为孤狼。
3月21日,数字资产融资平台Bitwave宣布与3A级Web3游戏工作室Shrapnel合作,帮助其简化其财务运营。Bitwave帮助Shrapnel建立一个可持续的GAAP会计流程,减少了手工数据输入,并降低了错误风险。
3月22日,在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,Neon带来了Shrapnel的Pre-Alpha测试版。
3月23日,其在MagicEden(Polygon)上发行的NFT销售完毕。NFT名为SCU(Shrapnel Sigma Containment Unit)。
如果未持有该NFT,Shrapnel会把玩家分配到另一个游戏大厅,这里和市面上追逃游戏差不多;如果持有NFT,就可以进入NFT专属游戏大厅,享受更刺激的游戏体验。

来自游戏及影视行业的专业团队是Shrapnel目前在外网上受到大规模关注的原因之一。
Shrapnel由一家名为Neon的独立游戏工作室开发,可能大家对Neon这个名字感到比较陌生,但其之前的母公司HBO则在影视界享誉盛名,知名剧集《权利的游戏》正是由HBO制作。

而Neon是从HBO互娱组中剥离出来成为的独立游戏工作室,在跨媒体、虚拟制作和游戏即服务方面有多年的专业经验,Neon凭借之前制作的《西部世界》VR游戏得到美国电视行业的顶尖奖项--艾美奖,
这个奖项在电视行业的分量可以与电影行业的奥斯卡相提并论,奖项本身也说明了工作室在多媒体视觉呈现上的功力和成绩,将其运用到Shrapnel射击游戏上可以预见会有不错的表现。
(1)在团队具体人员方面:
CEO——Mark Long:在 2020 年 4 月离开 HBO 后就创立了 NEON 工作室即牵头 Shrapnel 的项目方,在游戏行业耕耘了 27 年,共参与制作了 32 款游戏,算是业内资深人士了。
工作室负责人——Don Norbury:和 CEO 一样,俩人应该是在 HBO 认识的,2020 年 4 月一起离开 HBO,之前在 HBO 担任的是工程总监,不过从过往经历上看运营经验也比较丰富。目前担任 Shrapnel 的工作室负责人,同时也是 NEON 工作室的首席技术官。
游戏负责人——Colin Foran:之前在 HBO 担任首席创意官,离职后同样作为首席创意官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 的职位是游戏负责人,和 Don Norbury 在微软有工作交集。

平台负责人——Aaron Nonis:之前在 HBO 担任首席运营官,离职后同样作为首席运营官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 的职位是平台负责人。有微软开发人员背景,和 Colin Foran 有工作交集。
营销和社区负责人——Mark Yeend:之前在 HBO 为产品总监,离职后作为首席营销官加入 NEON 工作室,目前在 Shrapnel 负责营销和社区负责人,同样有微软工作背景,合作超过 75 款游戏。
合作伙伴负责人——Naomi Lackaff:之前在 HBO 为副制片人,目前在 Shrapnel 为合作伙伴负责人,之前在微软为行政助理。
业务发展主管——Calvin Zhou:有对冲基金和投资银行经验,不过大部分时间经营自己的国际电商品牌 Rahmm,说实话这个品牌我没找到。
体验主管——Joshua Davis:参与过 20+AAA 作品,设计老手。
业务发展助理——Francis Brankin:英国曼彻斯特大学的工程硕士,2021 年毕业的之后做了一段时间独立财务顾问后加入 Shrapnel。
高级区块链开发者——Marcus Jones:早期是偏医疗行业的编程工程师,2022 年 5 月前是作为兼职在 Shrapnel。
(2)顾问团队比较优秀、全面,汇集了各个领域的人才:
Ali “Myth” Kabbani——Twitch 实况主,粉丝超过 2100W。
Terry Spier——育碧的游戏设计师和创意总监。
Neal Stephenson——《雪崩》的作者。
Derek Kolstad——著名编剧和制片人。
William Yang——业务开发、产品管理和战略方面的专家。
Geoffrey Hayes——Compound Labs 的创始人。
Jesper Kyd——电子游戏中最著名的作曲家之一。
Mike Wilson——出版顾问。
Alex Beck——流媒体领域伙伴关系顾问。
Jason Hollingshead——前海豹突击队队员,作为军事顾问。
Ken Cron——Coin Operated Group 的 CEO,原来在暴雪也曾任职 CEO。
James Zhang——Concept Art House 的 CEO,Concept Art House 是最著名的游戏艺术工作室之一。
Stephan Bugaj——媒体领域工作超过 20 年,其中 12 年在皮克斯动画工作室工作。
Dmitri Johnson——制片人。
John Benyamine——营销顾问。
John Gaudiosi——全球 50 强游戏记者之一。
Jay Chang——Genopets 联合创始人。

2022年4月 ,基于Avalanche的射击类链游Shrapnel完成700万美元融资,Dragonfly、Three Arrows Capital、Keith Nunziata(Citadel Global Equities)、Jason Zhao(Kleiner Perkins)等参投。


此前,Shrapnel公司Neon于2021年11月,在由Griffin Gaming Partners 和Polychain Capital领投的种子轮融资中筹集了1050万美元。
推出Shrapnel游戏的Pre-Alpha测试版;
发行两款NFT,包括角色NFT:Shrapnel Operators Collection(Opensea)、道具NFT:SCU(MagicEden / Polygon);
发布两次预告视频。
Neon公司:1050万美元;
Shrapnel游戏:700万美元。
Twitter:12.1万
Discord:10万+
此前,Shrapnel已通过代币私募筹集了700万美元的融资。由于项目处在早期阶段,代币还未正式推出,不过可以查看白皮书了解代币信息。
根据白皮书内容,Shrapnel社区治理代币为$SHRAP,总量30 亿枚。社区奖励占据了代币33%的最大比例,其次27%将归属于团队及顾问,20%将归属于种子轮投资者,留给公众参与的比例仅为5%,相对比重较小。

SHRAP解锁周期大多被设置在发行之后的6个月,随后逐月线性解锁,时间在6-48个月不等。
值得注意的是,社区奖励的SHRAP被设置在发行之后的12个月才能解锁,这是因为通证释放合约会先部署在Avalanche的C链(合约链),直到游戏自己的子网部署完毕后,才会进行SHRAP的迁移和解锁,因此这个解锁时间较长,也有赖于游戏子网建设的顺利程度。

Shrapnel采用了单通证SHRAP来串起整个经济模型,其通证在游戏中的主要作用可以分为获取和消耗2个方面:
获取方式包括:玩游戏奖励、创建道具奖励、发现优质游戏内容奖励、成为子网验证节点奖励、质押奖励、游戏市场出售道具收入;
消耗方式包括:DAO治理、铸造道具费用、投票、节点质押、验证节点、购买游戏市场道具。
SHRAP在具体游戏角色中的作用:
①对战玩家:通过游戏道具的获得与消耗,与SHRAP产生交互。

②创造玩家:通过游戏道具或地图的制作,与SHRAP产生交互。

③策展玩家:通过发现优质游戏内容,与SHRAP产生交互。

④地主玩家:通过为土地提供展示空间,与SHRAP产生交互。

鼓励创造+游玩价值或能打破经济负循环,但仍需警惕单通证设计所面临的市场波动。
从Shrapnel的经济模型来看,会发现SHRAP通证的存在,激励着游戏内的创造者和策展者创建和发现更多有价值的游戏内容。
玩家的二创内容也有利于延长游戏的生命周期,从而为项目方新增游戏玩法、改善游戏体验以及做合理的市值管理提供时间。
但游戏目前是单一通证的设计,缺乏多级通证设计和用途区分,一旦二级市场出现大幅波动,游戏内生态难免受到冲击,是否一定会产生负面影响,有待于时间检验。
根据市场研究公司Marketsand Markets预测,Web3区块链游戏市场将从2022年的46亿美元增长到2027年的657亿美元,潜力巨大。
目前区块链游戏市场还比较小,越来越多的优秀游戏将入场。而Shrapnel是世界上第一款支持区块链的第一人称射击(FPS)UGC游戏,将吸引众多玩家。传统游戏圈基于魔兽争霸衍生的DOTA地图,基于半条命衍生的CS地图,以及链游圈Sandbox的用户创造机制,都说明了UGC内容旺盛的生命力。
开发周期长与解锁周期短存在矛盾:
3A射击游戏的开发周期动辄2-3年。与此相对,在SHRAP通证的释放周期上,早期投资者和团队持有的通证在TGE半年后就会线性解锁。这就意味着游戏还未上线之前,市场上流通的SHRAP就会逐渐增多,项目方市值管理的动作显著早于游戏上线,势必会分散精力,能否单一打磨游戏品质就成为了一个问题;而游戏的社区奖励则需要12个月才能解锁,可能意味着因为游戏行为获得的SHRAP由于晚于早期投资者的解锁,而面临着价值稀释。这种情况将使得社区建设陷入被动。
单代币经济模型,市场波动显著影响游戏生态:
SHRAP作为单通证,一旦早期解锁变现,遭受卖压的增加一定程度上会打击游戏内的创作者经济,如果制作道具或者地图等无利可图,创作积极性会持续下降。项目方需要具备优秀的节奏把控能力,在通证市值管理和鼓励玩家创作之间寻找平衡。
Shrapnel鼓励用户制作地图、皮肤和道具,并基玩家市场选择来投出最受欢迎的内容,这种模式实际上是将“游戏制作权”下放给玩家,对游戏内生态具有可以预见的促进作用。
此外,欧美顶级影视及游戏制作团队,游戏品质得到背书。
FPS的游戏题材,决定了用户参与的首要考虑因素一定是画面。而背靠HBO,拿过艾美奖的影视制作团队无疑能为游戏在画面呈现上保驾护航。
这条道路盈利虽然更难,但也许活的更久。
官网网址:https://www.shrapnel.com/
推特链接:https://twitter.com/playSHRAPNEL
Discord 链接:https://discord.com/invite/shrapnel
Telegram:https://t.me/+8h0gpk8t3AcyN2Rh
Opensea NFT Collection:
https://opensea.io/collection/shrapnel-operators-collection
SCU Collection:
https://magiceden.io/collections/polygon/0x24Da4b7db420C6C9Ae0ac81257Cabf6B6c84Bf01
考
钻石手DiamondHands:AVAX上的3A链游 鼓励自主创作 Shrapnel 是否能成为下一个Sandbox?
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