
以太坊再质押项目EigenLayer白皮书四大看点
北京时间2月21日下午,被众多一线投研机构视为2023年以太坊最重要的创新,有可能开启以太坊新叙事方向的项目Eigenlayer终于披露了其第一版白皮书。 EigenLayer是以太坊的再质押集,允许共识层ETH质押者选择验证构建在以太坊生态系统之上的新软件模块。 本期Web3CN将为大家提供EigenLayer完整版中文白皮书,并具体介绍该项目,以及分析Eigenlayer为何具有潜力?白皮书有哪些看点?“再质押”增长空间巨大要理解“再质押”需要从以太坊合并说起。 2022年9月15日,以太坊合并完成了以太坊网络从工作量证明(POW)向权益证明(POS)的过渡。在PoS共识机制中,需要质押一定数量的ETH才能成为以太坊节点,且质押的ETH和奖励无法随时取出,这影响了大家质押ETH的意愿。 在今年以太坊上海升级之后,自由冲提的时代将来临。上海升级允许质押者取出他们的ETH和奖励,对于提高大家质押意愿大有帮助。 同时,为了解决质押ETH的流动性,LSD(全称Liquid Staking Derivatives,即流动性质押衍生品)赛道逐渐成长起来,成为DeFi衍生品。 当投资者将某...

项目调研丨DFINITY (ICP) 研究报告
目录 一、项目简介 二、项目愿景 三、特色和优势 四、计算与存储 五、发展历史 六、团队背景 七、融资信息 八、发展成果 九、经济模型 十、行业分析 十一、风险与机会一、项目简介DFINITY基金会成立于瑞士,是一个非营利性组织,致力于将互联网重塑为能承载具有超高能力并具有安全性的计算机。DFINITY 所主导的“互联网计算机”采取 WASM 等新技术与新架构,具有防篡改、速度快、规模可达全球数十亿用户的特点,同时支持软件的自主构建,有望扭转科技巨头垄断互联网的现状。 “互联网计算机”(the Internet Computer,ICP),DFINITY基金会的核心产品,是一个开源通用计算平台,也是一个Layer1 区块链项目,旨在解决当今传统互联网面临的一些重大挑战,如系统安全性差、互联网服务被垄断、个人用户数据被滥用等。借助 ICP ,可以构建任何应用和服务。 同时,DFINITY在治理机制上引入了区块链神经中枢系统,可以保护用户免受攻击,帮助重新启动破损的系统,动态优化网络安全和效率,升级协议并减轻平台的滥用。 可以说DFINITY是一个实打实的互联网科技企业,成立多年,在...

2023年Decentraland第二届元宇宙时装周MVFW终极活动指南
元宇宙平台Decentraland将于3月28日至31日举办第二届元宇宙时装周(MVFW)。 今年MVFW以“Future Heritage”为主题,将展示开放元宇宙之间互操作性的潜力,突破数字时尚的界限,致力于将新兴数字设计师与成熟的传统时尚机构联系起来,并探索当代时尚如何在数字领域创造未来。 Decentraland基金会MVFW负责人Giovanna Graziosi Casimiro说:“非常荣幸能够延续MVFW的传统,我们看到许多品牌的回归,以及数字原生时尚的出现,很高兴看到全世界的时尚人士参与数字时尚……”如何体验MVFW使用桌面应用程序登入Decentraland会比浏览器流畅,在MVFW期间,Decentraland默认起始位置将变成Neo Plaza中心,Neo Plaza是本次时装周的核心区域之一。如果需要跳转到其他街区,最简单方法是通过屏幕左上角粉红色框打开MVFW界面。如果您第一次使用Decentraland,可以参考下面步骤: 1.访问Decentraland。可以通过https://play.decentraland.org/进入Decentralan...
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北京时间2月21日下午,被众多一线投研机构视为2023年以太坊最重要的创新,有可能开启以太坊新叙事方向的项目Eigenlayer终于披露了其第一版白皮书。 EigenLayer是以太坊的再质押集,允许共识层ETH质押者选择验证构建在以太坊生态系统之上的新软件模块。 本期Web3CN将为大家提供EigenLayer完整版中文白皮书,并具体介绍该项目,以及分析Eigenlayer为何具有潜力?白皮书有哪些看点?“再质押”增长空间巨大要理解“再质押”需要从以太坊合并说起。 2022年9月15日,以太坊合并完成了以太坊网络从工作量证明(POW)向权益证明(POS)的过渡。在PoS共识机制中,需要质押一定数量的ETH才能成为以太坊节点,且质押的ETH和奖励无法随时取出,这影响了大家质押ETH的意愿。 在今年以太坊上海升级之后,自由冲提的时代将来临。上海升级允许质押者取出他们的ETH和奖励,对于提高大家质押意愿大有帮助。 同时,为了解决质押ETH的流动性,LSD(全称Liquid Staking Derivatives,即流动性质押衍生品)赛道逐渐成长起来,成为DeFi衍生品。 当投资者将某...

项目调研丨DFINITY (ICP) 研究报告
目录 一、项目简介 二、项目愿景 三、特色和优势 四、计算与存储 五、发展历史 六、团队背景 七、融资信息 八、发展成果 九、经济模型 十、行业分析 十一、风险与机会一、项目简介DFINITY基金会成立于瑞士,是一个非营利性组织,致力于将互联网重塑为能承载具有超高能力并具有安全性的计算机。DFINITY 所主导的“互联网计算机”采取 WASM 等新技术与新架构,具有防篡改、速度快、规模可达全球数十亿用户的特点,同时支持软件的自主构建,有望扭转科技巨头垄断互联网的现状。 “互联网计算机”(the Internet Computer,ICP),DFINITY基金会的核心产品,是一个开源通用计算平台,也是一个Layer1 区块链项目,旨在解决当今传统互联网面临的一些重大挑战,如系统安全性差、互联网服务被垄断、个人用户数据被滥用等。借助 ICP ,可以构建任何应用和服务。 同时,DFINITY在治理机制上引入了区块链神经中枢系统,可以保护用户免受攻击,帮助重新启动破损的系统,动态优化网络安全和效率,升级协议并减轻平台的滥用。 可以说DFINITY是一个实打实的互联网科技企业,成立多年,在...

2023年Decentraland第二届元宇宙时装周MVFW终极活动指南
元宇宙平台Decentraland将于3月28日至31日举办第二届元宇宙时装周(MVFW)。 今年MVFW以“Future Heritage”为主题,将展示开放元宇宙之间互操作性的潜力,突破数字时尚的界限,致力于将新兴数字设计师与成熟的传统时尚机构联系起来,并探索当代时尚如何在数字领域创造未来。 Decentraland基金会MVFW负责人Giovanna Graziosi Casimiro说:“非常荣幸能够延续MVFW的传统,我们看到许多品牌的回归,以及数字原生时尚的出现,很高兴看到全世界的时尚人士参与数字时尚……”如何体验MVFW使用桌面应用程序登入Decentraland会比浏览器流畅,在MVFW期间,Decentraland默认起始位置将变成Neo Plaza中心,Neo Plaza是本次时装周的核心区域之一。如果需要跳转到其他街区,最简单方法是通过屏幕左上角粉红色框打开MVFW界面。如果您第一次使用Decentraland,可以参考下面步骤: 1.访问Decentraland。可以通过https://play.decentraland.org/进入Decentralan...
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虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30% 的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:
“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
声明:web3中文编译作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。
虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30% 的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:
“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
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