笔者近期完成一款传统游戏链改工作,结合之前的链游制作经验,总结分享关于传统游戏如何进行链改的一些思考。 本文核心围绕游戏资产NFT化项目进行中遇到的一些问题和思考进行阐述,涉及币的模型会在后续文章中分享。 也希望遇到相近问题的同行们一起探讨,共同进步。 仅以此文献给我们所热爱的游戏、区块链行业, 献给信仰这个文化的用户们, 献给在这个行业内挥洒着青春与汗水的我们。 以下,Enjoy: 总括 1) 传统游戏改成链游的核心,是要在游戏法币收益、NFT收益、游戏生命周期、NFT流通效率四者之间寻找一个平衡点。 2) play & earn的核心是earn, earn的核心是资产的投入以及退出(才能形成一个完整的“Earn”闭环),那么如何平衡用户游戏体验及资产流通性问题,成为链游设计规则的核心考量点。 详述 1、传统游戏与链游的核心区别? 1) 相比于传统游戏,链游具有NFT二级市场交易生态,二级市场让资产流通相比于传统游戏更快,这会缩短游戏的生命周期。 2) 游戏资产上链后,将不再受限于游戏的生命周期。资产后续的流通效率和退出,取决于资产所在的链本身的生态群。 3) 游戏资产通证化后...