write to gno~
I saw gno's first blog post and was very impressed at the conclusion. I've seen a lot of projects and tokens here as someone who is fascinated by the blockchain world, but there are still a lot of questions that arise. Now that I've seen what's going on with gno, I'm shocked. As mentioned in the blog post about the advantages, most end users know nothing about the technology, which means that most of them don't know which validators they should support and how to...
write to gno~
I saw gno's first blog post and was very impressed at the conclusion. I've seen a lot of projects and tokens here as someone who is fascinated by the blockchain world, but there are still a lot of questions that arise. Now that I've seen what's going on with gno, I'm shocked. As mentioned in the blog post about the advantages, most end users know nothing about the technology, which means that most of them don't know which validators they should support and how to...
How To Publish an Entry on Mirror gm 🐰
I still don't think the market is so bad now, but I think it is much better than two years ago. I am a hodl, long all in the crypto world, no matter what happens, participate in it ~
How To Publish an Entry on Mirror gm 🐰
I still don't think the market is so bad now, but I think it is much better than two years ago. I am a hodl, long all in the crypto world, no matter what happens, participate in it ~

web3.0的胡言亂語
前面的話 作爲韭菜的我,從17年11月至今,已經在區塊鏈世界摸爬滾打了4年。 期間,相信無數的參與者都感受到了滾滾洪流的波瀾壯闊,無數的概念甚囂塵上。 我自己也是從一張白紙,變成了如今的一個“糙漢”,無論什麽樣的概念(比如web3.0),它們多麽的新奇,多麽的跳脫,我好像對它們都是去了敏感,差不多也接近區塊鏈世界中,抱有“old money”觀念的一批人了。 正片(感想~理性的邏輯可能大佬們説的很清楚了,那我就感性的暢所欲言一番吧)。 web3.0作爲當下的顯學,紅得發紫,但鮮有探討除數據歸於用戶之外的内容了,這就讓web3.0的實質極其空汎。 作爲圈内的用戶,web3.0的優勢和劣勢明顯,但我們不能因爲優勢,而忘記道阻且長; 更不能因數據、主權的暫時歸於用戶而沾沾自喜,甚至傲慢無比。 它仍然是個嬰兒,是時候多補充營養,試著走出第一步,摔摔跤,見識下web2.0,或真實世界的殘酷了。 相信,無論什麽樣的概念,都大抵是爲了想要解決當下世界的某個或某些領域的問題、痛點而出現。我們(圈内)說,web2.0世界中,平臺怎麽樣的面目可憎,怎麽樣的是非不分,怎麽樣的粗暴干涉。我們用戶。創作者...

web3.0的胡言亂語
前面的話 作爲韭菜的我,從17年11月至今,已經在區塊鏈世界摸爬滾打了4年。 期間,相信無數的參與者都感受到了滾滾洪流的波瀾壯闊,無數的概念甚囂塵上。 我自己也是從一張白紙,變成了如今的一個“糙漢”,無論什麽樣的概念(比如web3.0),它們多麽的新奇,多麽的跳脫,我好像對它們都是去了敏感,差不多也接近區塊鏈世界中,抱有“old money”觀念的一批人了。 正片(感想~理性的邏輯可能大佬們説的很清楚了,那我就感性的暢所欲言一番吧)。 web3.0作爲當下的顯學,紅得發紫,但鮮有探討除數據歸於用戶之外的内容了,這就讓web3.0的實質極其空汎。 作爲圈内的用戶,web3.0的優勢和劣勢明顯,但我們不能因爲優勢,而忘記道阻且長; 更不能因數據、主權的暫時歸於用戶而沾沾自喜,甚至傲慢無比。 它仍然是個嬰兒,是時候多補充營養,試著走出第一步,摔摔跤,見識下web2.0,或真實世界的殘酷了。 相信,無論什麽樣的概念,都大抵是爲了想要解決當下世界的某個或某些領域的問題、痛點而出現。我們(圈内)說,web2.0世界中,平臺怎麽樣的面目可憎,怎麽樣的是非不分,怎麽樣的粗暴干涉。我們用戶。創作者...
From the Medium and Tools of Art Production (Wedge)
In the past, the media and tools used to produce works of art (mainly paintings) were generally as follows. Works of art were created on stone (walls), on metal (tripods etc.), on bamboo, leathernecks, cloth, silk (silk), paper etc. The tools used to produce art are probably minerals (pigments), knives (metals), pens (pencils, brushes, brushes), etc. The potential for a sea change in the way art will be created in the future is a sea change in the medium and tools of production (already in pr...
From the Medium and Tools of Art Production (Wedge)
In the past, the media and tools used to produce works of art (mainly paintings) were generally as follows. Works of art were created on stone (walls), on metal (tripods etc.), on bamboo, leathernecks, cloth, silk (silk), paper etc. The tools used to produce art are probably minerals (pigments), knives (metals), pens (pencils, brushes, brushes), etc. The potential for a sea change in the way art will be created in the future is a sea change in the medium and tools of production (already in pr...
從藝術的產生媒介和工具出發(楔子)
過去,藝術品的產生媒介和工具(畫作爲主)大抵如下: 藝術品創作于石頭(墻)、金屬上(鼎等)、竹、痲、布、絹(帛)、紙等上; 生產藝術的工具大概有礦物(顔料)、刀(金屬)、筆(鉛筆、毛筆、刷子)等; 未來藝術品的創作方式可能發生的巨變,是生產媒介和生產工具的巨變(已經在進程之中)。 數字藝術是由程序主導的外在形式(現階段),媒介是有型或無形的屏幕(無法確定,怕是在認知外) 總之創造藝術品的工具也不在是傳統意義上的“筆”,而是數字化的“筆”。 那麽,有意思的事情就出現了; 從藝術史的角度來看,“數字藝術”與“傳統藝術”是將相互融合,還是依然各自發展呢;“ 數字藝術”是將占據未來人類藝術史的主要篇幅,還是僅僅只是一個篇章呢; “數字藝術”可能會包括“人類藝術”和“AI藝術”(可能會有其他), 而最有趣的,也可能是最令人思索的,便是這“AI藝術”; 她將會去往何方?人類主流社會如何看待?相信這都令人們興奮; 而現在NFT中的pfp(頭像藝術?)怕僅僅只是“數字藝術”中短暫的瞬間,亦或是藝術世界的偏偏一角,可能的發展空間有多大,與正真的藝術品之間是否有距離,還是pfp本身就是藝術品。這些都...
從藝術的產生媒介和工具出發(楔子)
過去,藝術品的產生媒介和工具(畫作爲主)大抵如下: 藝術品創作于石頭(墻)、金屬上(鼎等)、竹、痲、布、絹(帛)、紙等上; 生產藝術的工具大概有礦物(顔料)、刀(金屬)、筆(鉛筆、毛筆、刷子)等; 未來藝術品的創作方式可能發生的巨變,是生產媒介和生產工具的巨變(已經在進程之中)。 數字藝術是由程序主導的外在形式(現階段),媒介是有型或無形的屏幕(無法確定,怕是在認知外) 總之創造藝術品的工具也不在是傳統意義上的“筆”,而是數字化的“筆”。 那麽,有意思的事情就出現了; 從藝術史的角度來看,“數字藝術”與“傳統藝術”是將相互融合,還是依然各自發展呢;“ 數字藝術”是將占據未來人類藝術史的主要篇幅,還是僅僅只是一個篇章呢; “數字藝術”可能會包括“人類藝術”和“AI藝術”(可能會有其他), 而最有趣的,也可能是最令人思索的,便是這“AI藝術”; 她將會去往何方?人類主流社會如何看待?相信這都令人們興奮; 而現在NFT中的pfp(頭像藝術?)怕僅僅只是“數字藝術”中短暫的瞬間,亦或是藝術世界的偏偏一角,可能的發展空間有多大,與正真的藝術品之間是否有距離,還是pfp本身就是藝術品。這些都...