Web3 游戏逐渐进入下半场,体验和经济模型的变化都让我们看到了大规模采用的希望。
因此,有必要重新审视这个赛道的发展脉络,为接下来可能的爆发做好准备。
本文将回顾 Web3 游戏的历史,探讨 Web3 游戏的现状以及几个备受关注的项目,希望能够为读者提供对 Web3 游戏领域更深入的了解。以下是原文:
虽然我们不断听到有关 Web3 游戏的讨论,从承诺支持 NFT 所有权和互操作性的,到围绕 GameFi 和 P2E 的短暂炒作周期做文章...但我们似乎并没有看到它所真正承诺的东西。
这并不是说我们没有看到有趣的游戏(例如 Gods Unchained),一些人确实在 P2E 游戏上赚了钱。但是,老实说:到目前为止,没有什么产品真正达到了预期的效果。
但下一个周期,可能比我们预期的要早到来。
在背后有巨额投资支持的情况下,几家独立和 3A 游戏开发商正在成为该领域的巨头,并且正在准备发布游戏,这些游戏可以展示 Web3 的真正潜力,并引发围绕代币的下一个炒作周期。
如果说有哪一个板块能够最先带来大规模采用,我认为将是 Web3 游戏。我马上会解释原因,但首先,我想谈谈 Web3 首先带给游戏的是什么。
Web3 游戏和传统游戏的区别在于,它承诺的是所有权和互操作性。通过使用区块链作为游戏资产的公共登记册,Web3 旨在让玩家能够拥有游戏的不同组件并使用这些组件,即使他们正在玩的并不是同一个游戏。
玩家已经非常注重所有权了——免费的大逃杀射击游戏《堡垒之夜》在其首年内为母公司 Epic Games 创造了超过 50 亿美元的收入。
玩家愿意花费大量金钱来扮演角色或者为为武器购买闪亮多彩的皮肤,但他们中很少有人意识到,Epic 最终保留了这些皮肤的所有权。如果《堡垒之夜》消失了,那么这些皮肤也会消失,花费在它们身上的所有钱将化为乌有。
通过引入分布式账本,Web3 通过创建一种系统让玩家跟踪他们的数字财产来解决了这个问题。进一步推广数字所有权的概念,Web3 通过使游戏具有可组合、互操作性和开放源代码,从根本上扩展了游戏体验。
想象一下:如果我们设计游戏的方式是,道具、角色甚至地图可以从一个游戏移植到另一个游戏中,玩家可以在游戏之间享受连续性,这会是怎样一种情形?不同的游戏是否会利用相同的地图、道具等?同一个资产会不会在不同的游戏中显示为不同的物品?可能性是无限的。
当我们谈论实现 Web3 游戏的承诺时,我们不仅仅是在谈论一个甚至一小部分 Web3 游戏获得主流成功的那一刻;我们谈论的是游戏玩家可以享受开放的游戏生态系统,这就是我们可能会遇到 Web3 游戏爆炸式流行的分水岭。
Cointelegraph 2023 年 3 月的区块链游戏报告中的这些统计数据可能较好地揭示了 Web3 游戏的增长和潜力:
除了大量的资金和游戏项目,2022 年 Web3 游戏占据了所有链上交易的 49%,并且从 2021 年到 2022 年,日均活跃用户增长了 60%,显示出 Web3 游戏用户基础的增长以及与该赛道相对与其他赛道显著的潜力。
目前,有大量资源正致力于使这个梦想成为现实。为了了解行业的现状,让我们看一下过去五年来定义区块链/NFT/Web3 游戏开发的一些头条新闻:
2017 年 12 月 4 日 - 彭博社 - CryptoKitties 狂热使以太坊网络的处理不堪重负;
2018 年 8 月 22 日 - CoinDesk - 一款加密纸牌游戏正在测试 Magic 的记录—它甚至还没有推出;
2019 年 3 月 12 日 - Ledger Insights - Ripple 成立 1 亿美元的基金,专注于帮助游戏开发者;
2020 年 6 月 4 日 - Cointelegraph - 区块链游戏玩家在一年内赚取了 2000 万美元;
2021 年 3 月 9 日 - 彭博社 - 加密艺术家在 NFT 上获利时引起争议;
2021 年 10 月 15 日 - The Verge - Valve 禁止区块链游戏和 NFT 上架 Steam;
2021 年 11 月 3 日 - PC Gamer - EA 称 NFT 和区块链游戏是“我们行业的未来”;
2022 年 7 月 25 日 - 时代杂志 - 加密游戏承诺帮助菲律宾人摆脱贫困。但结果如何呢?
2023 年 1 月 30 日 - BeInCrypto - 区块链游戏行业超越了 P2E 模式。
尽管市场下跌,投资或开发活动的速度似乎并没有放缓。事实上,Epic Games 的总经理 Steve Allison 最近表示,Epic 目前在其市场上有五款加密游戏,并且还有近二十款游戏正在计划中。
从投资格局来看,DappRadar 的 2022 年区块链游戏报告显示,区块链游戏的投资增长迅速。从 2019 年到 2022 年,对区块链游戏的投资从 2700 万美元增长到 76 亿美元。
