上线90天破2亿用户,为什么仓鼠快打这么火?
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Jun 25
仓鼠昨天破两亿用户了。虽然不排除一大部分科学家机器人刷量,小部分同一个KYC多账号的情况,依然是Web3项目难以企及的用户高度。仓鼠快打的电报频道也有四千多万个subscriber,排进整个telegram频道用户数的前十。玩游戏的过程中还是觉得这个产品做得很妙的。 产品爆火的几个因素用户基础。在全球用户9亿的社交软件Telegram上做小游戏,背靠大用户Base准入门槛。Tg内置Ton钱包,消除用户建立并链接钱包的门槛抓住趋势。趋势上来说,Notcoin一马当先带火了点点点小游戏,仓鼠快打复制并扩展游戏玩法,吃住了这波流量产品设计。仓鼠的形象简单可爱。相比较我玩过的其他几个tg小游戏来说,UI非常简洁,每个按钮的功能都很清晰,也是用户愿意继续使用的原因。0投入。前期是没有任何充值消费的。有的游戏一开始就要求用户充值皮肤,或者需要充值提现;仓鼠0投入让用户心理上感觉舒适,愿意继续玩。制造营销话题: a. 积累了一定的用户量之后,宣布空投,空投让用户更加疯狂增长,也促进了用户留存。 b. 游戏设置的daily combo和摩斯密码让用户有动力在社交平台上分享,扩大影响力。 c. 邀...
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