我最开始看土地板块项目时一直有一大疑问:这么多项目(尤其是项目和项目之间又有很多类似之处)该如何分类?如何更好的横向对比?
(思考了很久也查阅了很多观点...)个人觉得可以从三大角度来归类(如果有其他角度欢迎分享交流):
第一种是按照土地的功能分类,毕竟是土地赛道项目;
第二种是按照项目所处阶段,或者说成熟度;
第三种是按照UGC的自由度来分类。
1. 展示收藏 - cryptovoxol。土地主要作为放置资产的场所。玩家可进行建造,但主要功能是陈列藏品。

2. 品牌IP - 例如 Sandbox,Decentraland。土地价值不会因玩家的建造而改变,更多是因相邻场所和所在区划而被定价。虽然土地作为静置资产缺乏互动性,但玩家身份认同感、社区归属感和和社交性更强

3. 社交贸易 - 例如 webb,Ember Sword 和 Mirandus。土地持有者拥有更多的自由度,他们可以通过土地经营更加主动地投入到游戏中:无论是完善基础设施收取服务费和过路费,抑或成立公会扩大名望,玩家都会与土地资源更紧密地联结在一起。




然而,此类游戏中的土地资源更多充当的是社交与贸易场所,对玩家互动只能起到间接引导作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活跃度很大程度上依赖于社群生态的发展。
4. 生产 - 例如 Mines of Dalarnia,Gold Fever,Gotchiverse。 通过分化玩家职能、限制能力,促进玩家依靠策略和技术、合作共赢/P2E(加强玩家间资源的循环互通)。这类游戏回归了游戏的可玩性和竞技性,而依靠炒作和赌徒心理投机获益。




比如前两个游戏就是将参与者分为土地拥有者和矿工两类。土地/星球持有者需要通过质押代币来维持本星球的资源密度并提升星球吸引力,从而号召普通矿工玩家来自己的领地进行资源采掘。同时,矿工玩家需要支付矿场租金和入场费,这些都将成为星球持有者的收益来源。 Gotchiverse也是通过对抗性机制设计,形成强烈的局内竞争,促进玩家寻找策略、壮大社群、合作共赢。
5. 通缩 - 比如 Vulcan Forged。此类项目利用激励机制进一步增加了土地持有者的参与度:土地持有者每次为土地升级都会提高质押收益,并且从质押中所得的代币都会被销毁,以此减少代币流通量、提升币价。项目方甚至表示如若一半以上的土地超过 7 级,将会销毁 8 百万枚代币。在此激励机制下,土地持有者会为了迅速抬升币价而主动招揽雇工玩家进行资源产出、长时间进行质押、并鼓动其他土地持有者升级土地。


下图是目前和几个朋友正在完善的土地赛道表格(我们尽可能的涵盖Metaverse土地板块项目,遗漏项目欢迎大家补充)

由于精力有限,加上目前此赛道所处阶段,大部分的关注度、创新和资源都在eth链上,我先只筛选出ETH链的项目来举例:

这一类项目如果按照trading vol (或者 market cap)、是否已发土地、是否在研发alpha 再进行分类:

这部分比较简单直接,大体上可以分为2类:
**允许玩家自己创造游戏规则的。**比如The Sandbox、Decentraland、NFT Worlds、Critterz
**项目方设定世界规则,玩家需遵循既定游戏规则的。**比如 webb、farmland by pixel。不过感觉很多项目目前虽然是自定义规则,未来发展方向都会想往ugc方向靠拢。
元宇宙土地赛道仍处于蓬勃发展的阶段,百家争鸣的项目形式和卖点也反映了大家对元宇宙的不同理解。最后也许会慢慢殊途同归、互相融合;也可能从游戏本身的可玩性(gamefi)、社交属性(socialfi)、金融属性(defi)等多方面,越发分化。无论那种走势,都存在着巨大的可能性和发展空间。拭目以待。
最后,不作为投资建议,DYOR。欢迎大家在Twitter: @KeRuijia 上交流探讨~
借鉴文献:
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D78327716.html 以GameFi土地资产为例分析游戏经济模型的转变
读书笔记:《独裁者手册》
一本值得细读、反复读的神书。一针见血地讲明了统治底层的的行为、艺术和科学。政治,正如所有的生活,是关于个人的,每个人都致力于去做对自己有利的事,而不是对他人有利的事。在事关政治的地方,意识形态和文化远没有那么重要领导人行为的理由是什么:为了攫取权力,维持权力,最大限度的控制财权民主和独裁并非政治光谱的两端所有政府/大型机构都一个样。差别只在于选择人和致胜联盟的比较大小和维度国家财政危机或者公司财务危机更是政治危机对独裁者来讲,金融危机就是政治危机战争天生就是政治性的。所有政治的核心问题就是政治生存独裁政治是关于个人回报的争夺战,而民主政治是关于好的政策理念的争夺战政治的本质:归根结底,统治本身是目标,而不是统治得当一个联盟最重要的三个特征:(1)忠诚,(2)忠诚,(3)忠诚腐败并不是什么需要根除的坏事,反而是一种很关键的政治工具腐败使人有权,绝对的腐败绝对使人有权在独裁国家,做个富人是很不明智的,除非是政府让你致富。而如果是政府让你致富,没有什么比忠于政府更重要诉诸意识形态原则和人权通常都是幌子。人们总能找到某种原则性说辞为任何立场特别是自己的利益进行辩护有一件事永远有用,那就是...
FTX事件时间线梳理
Twitter:0xRJ_eth 简单整理了一下ftx的事件(多方信息汇总),不得不说整个事态发展真的是充满反转… (未完待续,会持续更新…) 2017年:SBF成立 加密货币量化交易服务公司Alameda Research2019年:SBF成立加密货币交易所FTX2022年11月2日:Coindesk发布了一篇文章,爆出 Alameda Research资产负债表中 公司的146亿美元资产中,有大约40%是FTX 自主发行的加密货币FTT及相关货币。 资产负债表上的其他重要资产包括 33.7 亿美元的“持有的加密货币”和大量 Solana 区块链(Bankman-Fried 是 Solana 的早期投资者)的原生代币:2.92 亿美元的“解锁 SOL”、8.63 亿美元的“锁定 SOL”和 4100 万美元的“SOL 抵押品”。其他提到的代币还有 SRM(来自Bankman-Fried 共同创立的 Serum 去中心化交易所的代币)、MAPS、OXY 和 FIDA。 而且能用来及时偿还债务现金及等价物只有1.34亿美元。(所以如果FTT下跌,将使Alameda Research...
读书笔记:《福格行为模型》
我们生活在一种欲望驱动型的文化中,崇尚即时满足,这种“及时满足” 也包括了 “不鸣则已 一鸣惊人”、“要不然就不做 要做就做出成绩” 的观念。 我们越来越难做到真正的循序渐进,但循序渐进恰恰是培养长期改变的核心因素… 很幸运地以《福格行为模型》这本神书开启了新的一年,我一直相信,接触新的领域时,以一个优质的框架/模型开启学习旅程是事半功倍的。《福格行为模型》把复杂的习惯原理变成了简单的操作指南:不仅可以也可以用于调整设计习惯、也可以用于分析自我现有行为。 先把令我收获最大的概念总结给大家,后面会有每章节的读书笔记:行为设计,本质就是情绪设计停止自我批评。一个人 ≠ ta的行为,即便结果不如意,也无须自暴自弃,将每一次错误当成是一种新发现,并利用它们不断改进。人们在感觉良好而不是感觉糟糕的状态下进行改变,效果最佳。B=MAP,当“动机、能力和提示”同时发生作用时,行为就会发生选择小行为、打造微习惯——可持续的成功;自信和掌控力能进一步增强做出更大行为的动机;当习惯被外在因素中断时,小的改变也很容易重新开始成功的动能:成功会带来更多成功,造就这种动能的是获得成功的频率,而不是成功的大...
我最开始看土地板块项目时一直有一大疑问:这么多项目(尤其是项目和项目之间又有很多类似之处)该如何分类?如何更好的横向对比?
(思考了很久也查阅了很多观点...)个人觉得可以从三大角度来归类(如果有其他角度欢迎分享交流):
第一种是按照土地的功能分类,毕竟是土地赛道项目;
第二种是按照项目所处阶段,或者说成熟度;
第三种是按照UGC的自由度来分类。
1. 展示收藏 - cryptovoxol。土地主要作为放置资产的场所。玩家可进行建造,但主要功能是陈列藏品。

2. 品牌IP - 例如 Sandbox,Decentraland。土地价值不会因玩家的建造而改变,更多是因相邻场所和所在区划而被定价。虽然土地作为静置资产缺乏互动性,但玩家身份认同感、社区归属感和和社交性更强

3. 社交贸易 - 例如 webb,Ember Sword 和 Mirandus。土地持有者拥有更多的自由度,他们可以通过土地经营更加主动地投入到游戏中:无论是完善基础设施收取服务费和过路费,抑或成立公会扩大名望,玩家都会与土地资源更紧密地联结在一起。




然而,此类游戏中的土地资源更多充当的是社交与贸易场所,对玩家互动只能起到间接引导作用,并非直接的利益刺激,所以其玩家活跃度很大程度上依赖于社群生态的发展。
4. 生产 - 例如 Mines of Dalarnia,Gold Fever,Gotchiverse。 通过分化玩家职能、限制能力,促进玩家依靠策略和技术、合作共赢/P2E(加强玩家间资源的循环互通)。这类游戏回归了游戏的可玩性和竞技性,而依靠炒作和赌徒心理投机获益。




比如前两个游戏就是将参与者分为土地拥有者和矿工两类。土地/星球持有者需要通过质押代币来维持本星球的资源密度并提升星球吸引力,从而号召普通矿工玩家来自己的领地进行资源采掘。同时,矿工玩家需要支付矿场租金和入场费,这些都将成为星球持有者的收益来源。 Gotchiverse也是通过对抗性机制设计,形成强烈的局内竞争,促进玩家寻找策略、壮大社群、合作共赢。
5. 通缩 - 比如 Vulcan Forged。此类项目利用激励机制进一步增加了土地持有者的参与度:土地持有者每次为土地升级都会提高质押收益,并且从质押中所得的代币都会被销毁,以此减少代币流通量、提升币价。项目方甚至表示如若一半以上的土地超过 7 级,将会销毁 8 百万枚代币。在此激励机制下,土地持有者会为了迅速抬升币价而主动招揽雇工玩家进行资源产出、长时间进行质押、并鼓动其他土地持有者升级土地。


下图是目前和几个朋友正在完善的土地赛道表格(我们尽可能的涵盖Metaverse土地板块项目,遗漏项目欢迎大家补充)

由于精力有限,加上目前此赛道所处阶段,大部分的关注度、创新和资源都在eth链上,我先只筛选出ETH链的项目来举例:

这一类项目如果按照trading vol (或者 market cap)、是否已发土地、是否在研发alpha 再进行分类:

这部分比较简单直接,大体上可以分为2类:
**允许玩家自己创造游戏规则的。**比如The Sandbox、Decentraland、NFT Worlds、Critterz
**项目方设定世界规则,玩家需遵循既定游戏规则的。**比如 webb、farmland by pixel。不过感觉很多项目目前虽然是自定义规则,未来发展方向都会想往ugc方向靠拢。
元宇宙土地赛道仍处于蓬勃发展的阶段,百家争鸣的项目形式和卖点也反映了大家对元宇宙的不同理解。最后也许会慢慢殊途同归、互相融合;也可能从游戏本身的可玩性(gamefi)、社交属性(socialfi)、金融属性(defi)等多方面,越发分化。无论那种走势,都存在着巨大的可能性和发展空间。拭目以待。
最后,不作为投资建议,DYOR。欢迎大家在Twitter: @KeRuijia 上交流探讨~
借鉴文献:
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/D78327716.html 以GameFi土地资产为例分析游戏经济模型的转变
读书笔记:《独裁者手册》
一本值得细读、反复读的神书。一针见血地讲明了统治底层的的行为、艺术和科学。政治,正如所有的生活,是关于个人的,每个人都致力于去做对自己有利的事,而不是对他人有利的事。在事关政治的地方,意识形态和文化远没有那么重要领导人行为的理由是什么:为了攫取权力,维持权力,最大限度的控制财权民主和独裁并非政治光谱的两端所有政府/大型机构都一个样。差别只在于选择人和致胜联盟的比较大小和维度国家财政危机或者公司财务危机更是政治危机对独裁者来讲,金融危机就是政治危机战争天生就是政治性的。所有政治的核心问题就是政治生存独裁政治是关于个人回报的争夺战,而民主政治是关于好的政策理念的争夺战政治的本质:归根结底,统治本身是目标,而不是统治得当一个联盟最重要的三个特征:(1)忠诚,(2)忠诚,(3)忠诚腐败并不是什么需要根除的坏事,反而是一种很关键的政治工具腐败使人有权,绝对的腐败绝对使人有权在独裁国家,做个富人是很不明智的,除非是政府让你致富。而如果是政府让你致富,没有什么比忠于政府更重要诉诸意识形态原则和人权通常都是幌子。人们总能找到某种原则性说辞为任何立场特别是自己的利益进行辩护有一件事永远有用,那就是...
FTX事件时间线梳理
Twitter:0xRJ_eth 简单整理了一下ftx的事件(多方信息汇总),不得不说整个事态发展真的是充满反转… (未完待续,会持续更新…) 2017年:SBF成立 加密货币量化交易服务公司Alameda Research2019年:SBF成立加密货币交易所FTX2022年11月2日:Coindesk发布了一篇文章,爆出 Alameda Research资产负债表中 公司的146亿美元资产中,有大约40%是FTX 自主发行的加密货币FTT及相关货币。 资产负债表上的其他重要资产包括 33.7 亿美元的“持有的加密货币”和大量 Solana 区块链(Bankman-Fried 是 Solana 的早期投资者)的原生代币:2.92 亿美元的“解锁 SOL”、8.63 亿美元的“锁定 SOL”和 4100 万美元的“SOL 抵押品”。其他提到的代币还有 SRM(来自Bankman-Fried 共同创立的 Serum 去中心化交易所的代币)、MAPS、OXY 和 FIDA。 而且能用来及时偿还债务现金及等价物只有1.34亿美元。(所以如果FTT下跌,将使Alameda Research...
读书笔记:《福格行为模型》
我们生活在一种欲望驱动型的文化中,崇尚即时满足,这种“及时满足” 也包括了 “不鸣则已 一鸣惊人”、“要不然就不做 要做就做出成绩” 的观念。 我们越来越难做到真正的循序渐进,但循序渐进恰恰是培养长期改变的核心因素… 很幸运地以《福格行为模型》这本神书开启了新的一年,我一直相信,接触新的领域时,以一个优质的框架/模型开启学习旅程是事半功倍的。《福格行为模型》把复杂的习惯原理变成了简单的操作指南:不仅可以也可以用于调整设计习惯、也可以用于分析自我现有行为。 先把令我收获最大的概念总结给大家,后面会有每章节的读书笔记:行为设计,本质就是情绪设计停止自我批评。一个人 ≠ ta的行为,即便结果不如意,也无须自暴自弃,将每一次错误当成是一种新发现,并利用它们不断改进。人们在感觉良好而不是感觉糟糕的状态下进行改变,效果最佳。B=MAP,当“动机、能力和提示”同时发生作用时,行为就会发生选择小行为、打造微习惯——可持续的成功;自信和掌控力能进一步增强做出更大行为的动机;当习惯被外在因素中断时,小的改变也很容易重新开始成功的动能:成功会带来更多成功,造就这种动能的是获得成功的频率,而不是成功的大...
Share Dialog
Share Dialog

Subscribe to RJ

Subscribe to RJ
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet