读书笔记:《独裁者手册》
一本值得细读、反复读的神书。一针见血地讲明了统治底层的的行为、艺术和科学。政治,正如所有的生活,是关于个人的,每个人都致力于去做对自己有利的事,而不是对他人有利的事。在事关政治的地方,意识形态和文化远没有那么重要领导人行为的理由是什么:为了攫取权力,维持权力,最大限度的控制财权民主和独裁并非政治光谱的两端所有政府/大型机构都一个样。差别只在于选择人和致胜联盟的比较大小和维度国家财政危机或者公司财务危机更是政治危机对独裁者来讲,金融危机就是政治危机战争天生就是政治性的。所有政治的核心问题就是政治生存独裁政治是关于个人回报的争夺战,而民主政治是关于好的政策理念的争夺战政治的本质:归根结底,统治本身是目标,而不是统治得当一个联盟最重要的三个特征:(1)忠诚,(2)忠诚,(3)忠诚腐败并不是什么需要根除的坏事,反而是一种很关键的政治工具腐败使人有权,绝对的腐败绝对使人有权在独裁国家,做个富人是很不明智的,除非是政府让你致富。而如果是政府让你致富,没有什么比忠于政府更重要诉诸意识形态原则和人权通常都是幌子。人们总能找到某种原则性说辞为任何立场特别是自己的利益进行辩护有一件事永远有用,那就是...
FTX事件时间线梳理
Twitter:0xRJ_eth 简单整理了一下ftx的事件(多方信息汇总),不得不说整个事态发展真的是充满反转… (未完待续,会持续更新…) 2017年:SBF成立 加密货币量化交易服务公司Alameda Research2019年:SBF成立加密货币交易所FTX2022年11月2日:Coindesk发布了一篇文章,爆出 Alameda Research资产负债表中 公司的146亿美元资产中,有大约40%是FTX 自主发行的加密货币FTT及相关货币。 资产负债表上的其他重要资产包括 33.7 亿美元的“持有的加密货币”和大量 Solana 区块链(Bankman-Fried 是 Solana 的早期投资者)的原生代币:2.92 亿美元的“解锁 SOL”、8.63 亿美元的“锁定 SOL”和 4100 万美元的“SOL 抵押品”。其他提到的代币还有 SRM(来自Bankman-Fried 共同创立的 Serum 去中心化交易所的代币)、MAPS、OXY 和 FIDA。 而且能用来及时偿还债务现金及等价物只有1.34亿美元。(所以如果FTT下跌,将使Alameda Research...
读书笔记:《福格行为模型》
我们生活在一种欲望驱动型的文化中,崇尚即时满足,这种“及时满足” 也包括了 “不鸣则已 一鸣惊人”、“要不然就不做 要做就做出成绩” 的观念。 我们越来越难做到真正的循序渐进,但循序渐进恰恰是培养长期改变的核心因素… 很幸运地以《福格行为模型》这本神书开启了新的一年,我一直相信,接触新的领域时,以一个优质的框架/模型开启学习旅程是事半功倍的。《福格行为模型》把复杂的习惯原理变成了简单的操作指南:不仅可以也可以用于调整设计习惯、也可以用于分析自我现有行为。 先把令我收获最大的概念总结给大家,后面会有每章节的读书笔记:行为设计,本质就是情绪设计停止自我批评。一个人 ≠ ta的行为,即便结果不如意,也无须自暴自弃,将每一次错误当成是一种新发现,并利用它们不断改进。人们在感觉良好而不是感觉糟糕的状态下进行改变,效果最佳。B=MAP,当“动机、能力和提示”同时发生作用时,行为就会发生选择小行为、打造微习惯——可持续的成功;自信和掌控力能进一步增强做出更大行为的动机;当习惯被外在因素中断时,小的改变也很容易重新开始成功的动能:成功会带来更多成功,造就这种动能的是获得成功的频率,而不是成功的大...
读书笔记:《独裁者手册》
一本值得细读、反复读的神书。一针见血地讲明了统治底层的的行为、艺术和科学。政治,正如所有的生活,是关于个人的,每个人都致力于去做对自己有利的事,而不是对他人有利的事。在事关政治的地方,意识形态和文化远没有那么重要领导人行为的理由是什么:为了攫取权力,维持权力,最大限度的控制财权民主和独裁并非政治光谱的两端所有政府/大型机构都一个样。差别只在于选择人和致胜联盟的比较大小和维度国家财政危机或者公司财务危机更是政治危机对独裁者来讲,金融危机就是政治危机战争天生就是政治性的。所有政治的核心问题就是政治生存独裁政治是关于个人回报的争夺战,而民主政治是关于好的政策理念的争夺战政治的本质:归根结底,统治本身是目标,而不是统治得当一个联盟最重要的三个特征:(1)忠诚,(2)忠诚,(3)忠诚腐败并不是什么需要根除的坏事,反而是一种很关键的政治工具腐败使人有权,绝对的腐败绝对使人有权在独裁国家,做个富人是很不明智的,除非是政府让你致富。而如果是政府让你致富,没有什么比忠于政府更重要诉诸意识形态原则和人权通常都是幌子。人们总能找到某种原则性说辞为任何立场特别是自己的利益进行辩护有一件事永远有用,那就是...
FTX事件时间线梳理
Twitter:0xRJ_eth 简单整理了一下ftx的事件(多方信息汇总),不得不说整个事态发展真的是充满反转… (未完待续,会持续更新…) 2017年:SBF成立 加密货币量化交易服务公司Alameda Research2019年:SBF成立加密货币交易所FTX2022年11月2日:Coindesk发布了一篇文章,爆出 Alameda Research资产负债表中 公司的146亿美元资产中,有大约40%是FTX 自主发行的加密货币FTT及相关货币。 资产负债表上的其他重要资产包括 33.7 亿美元的“持有的加密货币”和大量 Solana 区块链(Bankman-Fried 是 Solana 的早期投资者)的原生代币:2.92 亿美元的“解锁 SOL”、8.63 亿美元的“锁定 SOL”和 4100 万美元的“SOL 抵押品”。其他提到的代币还有 SRM(来自Bankman-Fried 共同创立的 Serum 去中心化交易所的代币)、MAPS、OXY 和 FIDA。 而且能用来及时偿还债务现金及等价物只有1.34亿美元。(所以如果FTT下跌,将使Alameda Research...
读书笔记:《福格行为模型》
我们生活在一种欲望驱动型的文化中,崇尚即时满足,这种“及时满足” 也包括了 “不鸣则已 一鸣惊人”、“要不然就不做 要做就做出成绩” 的观念。 我们越来越难做到真正的循序渐进,但循序渐进恰恰是培养长期改变的核心因素… 很幸运地以《福格行为模型》这本神书开启了新的一年,我一直相信,接触新的领域时,以一个优质的框架/模型开启学习旅程是事半功倍的。《福格行为模型》把复杂的习惯原理变成了简单的操作指南:不仅可以也可以用于调整设计习惯、也可以用于分析自我现有行为。 先把令我收获最大的概念总结给大家,后面会有每章节的读书笔记:行为设计,本质就是情绪设计停止自我批评。一个人 ≠ ta的行为,即便结果不如意,也无须自暴自弃,将每一次错误当成是一种新发现,并利用它们不断改进。人们在感觉良好而不是感觉糟糕的状态下进行改变,效果最佳。B=MAP,当“动机、能力和提示”同时发生作用时,行为就会发生选择小行为、打造微习惯——可持续的成功;自信和掌控力能进一步增强做出更大行为的动机;当习惯被外在因素中断时,小的改变也很容易重新开始成功的动能:成功会带来更多成功,造就这种动能的是获得成功的频率,而不是成功的大...

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23 Dec 2022
原文出自 Yuga News 官方博客
翻译自 Twitter:@0xRJ_eth (将持续跟进)

Otherside 是一个令人难以置信的、雄心勃勃的项目——一个在很大程度上由社区构建的、可互操作的元宇宙/数字世界的大胆愿景。在那里你可以将你的 NFT 作为一个可玩的化身来生活、与朋友见面,最重要的是,你可以享受一段有趣又奇特的时光。旅行者们(Voyagers)今年通过 第一次旅程(First Trip)冒险进入了 Otherside,近 5,000 名用户(同时)与 Curtis 和 Blue 一起对抗腐朽的巨人 Koda。明年旅行者们将继续他们充满极致体验和机遇的旅程。
这篇文章(https://news.yuga.com/wen-second-trip-latest-otherside-updates)是给社区的快速年终更新。在接下来的几周、至几个月里,我们将定期发布资讯,敬请期待。
让我们从认识我们的团队开始吧。最近,我们聘请了首席游戏官(Chief Gaming Officer)——Spencer Tucker。Spencer 是从 Scopely(一家互动娱乐和移动游戏开发商和发行商) 加入我们,在那里他担任游戏总裁。他一走站在 “免费游戏” 运动的最前沿,而在当时每个人都认为这不会成为现实。Spencer 建立了一支才华横溢的团队,曾在迪士尼、Activision、EA、Netflix 和 Zynga 等公司工作过,为荣誉勋章、迪士尼 无限、指环王、猎鹿人和漫威等主要系列发行游戏。
明年我们将迎来 Yuga 的新任首席执行官(CEO)——Daniel Alegre,他将从 Activision Blizzard 加入我们。我们很高兴能利用 Daniel 的经验和专业知识来帮助拓展 Otherside 的可能性,并为 旅行者们(Voyagers)提供新的方式来加深他们对 Otherside 开发的参与。
Improbable (无聊猿背后的开发公司,一家英国游戏技术开发公司)拥有一支经验丰富的团队,致力于 Otherside 的基础技术。他们的团队成员为我们最喜欢的一些游戏做出过贡献,包括:英雄联盟、使命召唤系列、精英:危机四伏、战地风云、方舟:生存和倦怠。Improbable 还有一个团队正在努力为 M2 网络开发更广泛的 web3 工具,他们计划很快将公布更多信息。
关于可玩Avatars(化身)的更新:
我们都希望看到我们的头像(PFP)栩栩如生。这其实面临着很多复杂的技术障碍——绝不仅仅是添加一些四肢那么简单。
我们正在为一个可以设计头像所有形状、大小、面孔、高度、配件和动作规格工具奠定基础。
用户应该能够丝滑地进入 Otherside、连接他们的钱包,然后即刻使用自己的NFT开始游戏。如果您有 BAYC、MAYC 或 Meebit,则很方便。然而,我们也认为各行各业的创作者都应该能在这样一个随心所欲地与其他玩家交互的世界中自行创造和扮演自己独特的Avatars。还有其他一项目也正在努力让他们的 Avatars 参与到 Otherside中,很快会有更多消息公布给大家。
在 Otherside 软件开发工具包 (ODK) 方面,我们已经与 Improbable 一同迈出了重要的一步。ODK 将是一套能够使创作者自行构建和定制 Avatars 的工具。

环境定制:
重要的是 Otherside 不仅迎合了精通技术的观众;我们从社区了解到,水平迥异的参与者们都希望能够使用游戏内置的构建工具来表达自我(类似于我们最喜欢的一些沙盒游戏——如 *Fallout 4 or 7 Days to Die——*中的工具包)。
因此,我们正在与 Improbable 和 Voyagers 合作以使 Otherside 适用于所有技术水平的用户们。下面是其中的一些内容共大家先睹为快:



注意:此处显示的内容都是临时的。ODK 将允许旅行者们对资产库做出贡献。
更精通技术的用户和团队将能够使用 ODK。ODK 是一个高度灵活的工具,可以释放虚拟引擎的无限创造力。它包括了游戏“模板”——将成为多种游戏类型的基准体验。它也提供了构建截然不同的体验的机会(无论是迷你游戏和基于物理的游戏,还是极其深刻和复杂的游戏)。开发人员可以选择在 Otherdeed 地块上创建小型、私密的空间,或者实现的千人社交的体验。
关于“定制”,旅行者们(Voyagers)将能够命名并制作他们自己的 Otherdeed 故事。
Otherside 地图集上会于新年(年初)公布更多相关信息。

相信你已经从 Otherdeeds 的艺术作品中感受到——这些环境将会非常漂亮。创意团队正在为 Otherside 的生物群系努力工作,我们对结果感到无比兴奋。今天,我们第一次看到了“骨骸地”环境的引擎内版本。
下面是一些“骨骸”、“水晶”和“尖顶地块的工艺图,供大家先睹为快:



第二场旅程(Second Trip)在何时?

第二场旅程(Second Trip)将于 2023 年 3 月下旬推出。与我们在第一场旅程(First Trip)相比,将会有新的环境、机制,并且能同时容纳更多玩家。第二场旅程(Second Trip)将是 Otherside 迈出的一大步,并将更加可玩和有趣。这些新空间和机制的引入将带来更丰富的体验,同时也将更加频繁地打开这些游戏空间。

第二场旅程(Second Trip)还不能使用自定义的头像Avatars,但有(有趣的)方案可以提供给那些想要使用 NFT 参与的玩家。请持续关注相关信息。
另外,可能会有飞行功能。

那噪音是什么?

Otherside 是一个严峻的地方…事实证明…我们并不孤单。
穿越 Bonedeed、Curtis、Blue (注:不同类型的地块)的沙漠,旅行者发现了一块发光的、搏动的巨石...
从 2023 年第一季度开始并持续全年,一系列活动将向用户介绍其他的一些 Otherside 居民…这是旅行者旅程的一个重要里程碑。降会有很多方法共玩家参与或跟随。一些体验将发生在 Otherside 中,而另一些会在Otherside 发布之前,以网页游戏的形式供玩家交互。
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请继续关注我们的 Twitter 和 Discord 以了解更多信息。
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以上仅为个人翻译,不作为任何投资建议。欢迎大家DYOR的同时,踊跃讨论~
23 Dec 2022
原文出自 Yuga News 官方博客
翻译自 Twitter:@0xRJ_eth (将持续跟进)

Otherside 是一个令人难以置信的、雄心勃勃的项目——一个在很大程度上由社区构建的、可互操作的元宇宙/数字世界的大胆愿景。在那里你可以将你的 NFT 作为一个可玩的化身来生活、与朋友见面,最重要的是,你可以享受一段有趣又奇特的时光。旅行者们(Voyagers)今年通过 第一次旅程(First Trip)冒险进入了 Otherside,近 5,000 名用户(同时)与 Curtis 和 Blue 一起对抗腐朽的巨人 Koda。明年旅行者们将继续他们充满极致体验和机遇的旅程。
这篇文章(https://news.yuga.com/wen-second-trip-latest-otherside-updates)是给社区的快速年终更新。在接下来的几周、至几个月里,我们将定期发布资讯,敬请期待。
让我们从认识我们的团队开始吧。最近,我们聘请了首席游戏官(Chief Gaming Officer)——Spencer Tucker。Spencer 是从 Scopely(一家互动娱乐和移动游戏开发商和发行商) 加入我们,在那里他担任游戏总裁。他一走站在 “免费游戏” 运动的最前沿,而在当时每个人都认为这不会成为现实。Spencer 建立了一支才华横溢的团队,曾在迪士尼、Activision、EA、Netflix 和 Zynga 等公司工作过,为荣誉勋章、迪士尼 无限、指环王、猎鹿人和漫威等主要系列发行游戏。
明年我们将迎来 Yuga 的新任首席执行官(CEO)——Daniel Alegre,他将从 Activision Blizzard 加入我们。我们很高兴能利用 Daniel 的经验和专业知识来帮助拓展 Otherside 的可能性,并为 旅行者们(Voyagers)提供新的方式来加深他们对 Otherside 开发的参与。
Improbable (无聊猿背后的开发公司,一家英国游戏技术开发公司)拥有一支经验丰富的团队,致力于 Otherside 的基础技术。他们的团队成员为我们最喜欢的一些游戏做出过贡献,包括:英雄联盟、使命召唤系列、精英:危机四伏、战地风云、方舟:生存和倦怠。Improbable 还有一个团队正在努力为 M2 网络开发更广泛的 web3 工具,他们计划很快将公布更多信息。
关于可玩Avatars(化身)的更新:
我们都希望看到我们的头像(PFP)栩栩如生。这其实面临着很多复杂的技术障碍——绝不仅仅是添加一些四肢那么简单。
我们正在为一个可以设计头像所有形状、大小、面孔、高度、配件和动作规格工具奠定基础。
用户应该能够丝滑地进入 Otherside、连接他们的钱包,然后即刻使用自己的NFT开始游戏。如果您有 BAYC、MAYC 或 Meebit,则很方便。然而,我们也认为各行各业的创作者都应该能在这样一个随心所欲地与其他玩家交互的世界中自行创造和扮演自己独特的Avatars。还有其他一项目也正在努力让他们的 Avatars 参与到 Otherside中,很快会有更多消息公布给大家。
在 Otherside 软件开发工具包 (ODK) 方面,我们已经与 Improbable 一同迈出了重要的一步。ODK 将是一套能够使创作者自行构建和定制 Avatars 的工具。

环境定制:
重要的是 Otherside 不仅迎合了精通技术的观众;我们从社区了解到,水平迥异的参与者们都希望能够使用游戏内置的构建工具来表达自我(类似于我们最喜欢的一些沙盒游戏——如 *Fallout 4 or 7 Days to Die——*中的工具包)。
因此,我们正在与 Improbable 和 Voyagers 合作以使 Otherside 适用于所有技术水平的用户们。下面是其中的一些内容共大家先睹为快:



注意:此处显示的内容都是临时的。ODK 将允许旅行者们对资产库做出贡献。
更精通技术的用户和团队将能够使用 ODK。ODK 是一个高度灵活的工具,可以释放虚拟引擎的无限创造力。它包括了游戏“模板”——将成为多种游戏类型的基准体验。它也提供了构建截然不同的体验的机会(无论是迷你游戏和基于物理的游戏,还是极其深刻和复杂的游戏)。开发人员可以选择在 Otherdeed 地块上创建小型、私密的空间,或者实现的千人社交的体验。
关于“定制”,旅行者们(Voyagers)将能够命名并制作他们自己的 Otherdeed 故事。
Otherside 地图集上会于新年(年初)公布更多相关信息。

相信你已经从 Otherdeeds 的艺术作品中感受到——这些环境将会非常漂亮。创意团队正在为 Otherside 的生物群系努力工作,我们对结果感到无比兴奋。今天,我们第一次看到了“骨骸地”环境的引擎内版本。
下面是一些“骨骸”、“水晶”和“尖顶地块的工艺图,供大家先睹为快:



第二场旅程(Second Trip)在何时?

第二场旅程(Second Trip)将于 2023 年 3 月下旬推出。与我们在第一场旅程(First Trip)相比,将会有新的环境、机制,并且能同时容纳更多玩家。第二场旅程(Second Trip)将是 Otherside 迈出的一大步,并将更加可玩和有趣。这些新空间和机制的引入将带来更丰富的体验,同时也将更加频繁地打开这些游戏空间。

第二场旅程(Second Trip)还不能使用自定义的头像Avatars,但有(有趣的)方案可以提供给那些想要使用 NFT 参与的玩家。请持续关注相关信息。
另外,可能会有飞行功能。

那噪音是什么?

Otherside 是一个严峻的地方…事实证明…我们并不孤单。
穿越 Bonedeed、Curtis、Blue (注:不同类型的地块)的沙漠,旅行者发现了一块发光的、搏动的巨石...
从 2023 年第一季度开始并持续全年,一系列活动将向用户介绍其他的一些 Otherside 居民…这是旅行者旅程的一个重要里程碑。降会有很多方法共玩家参与或跟随。一些体验将发生在 Otherside 中,而另一些会在Otherside 发布之前,以网页游戏的形式供玩家交互。
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以上仅为个人翻译,不作为任何投资建议。欢迎大家DYOR的同时,踊跃讨论~
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