
关于协议级抗审查的应对策略——以太坊开发者会议总结
以太坊核心开发者在8月18日星期四结束了他们的第145次全体核心开发者(ACD)电话会议。除了Merge相关事项外,开发人员在这次电话会议上详细讨论了国家级监管审查的应对策略。鉴于美国最近对以太坊上的智能合约隐私工具 Tornado Cash 实施制裁,引发了这场讨论。 以太坊客户服务应用Serv.eth的创始人Micah Zoltu,提出了两个与网络审查有关的具体问题:首先,围绕MEV中继器(如flashbots)对以太坊交易审查的问题。MEV中继器是连接验证者和第三方区块构建者的软件。其次,围绕Coinbase和Lido等大型staking服务提供商,对以太坊交易审查的担忧。1. MEV-Boost Relays 审查开发人员首先讨论了鼓励验证者连接到不审查交易的中继的重要性。 自从Tornado Cash被制裁以来,以太坊社区普遍了解到,中继运营商Flashbots已经并将继续审查其处理的MEV搜索者的交易。目前,搜索者向Flashbots中转站提出包含MEV奖励的交易捆绑,矿工使用名为MEV-Geth的专门软件连接到Flashbots,并在以太坊上构建区块时包括Flash...
如何快速通过加密货币致富(或破产)
如何快速通过加密货币致富(或破产) by @VitalikButerin 1/ 短期游戏 找到下一个热门项目,投资并在其他人之前抛掉。 你需要在趋势发生之前识别趋势。你需要深刻理解市场,并能预测变化。你需要愿意冒险,能够快速行动。 这是一场游戏,带有不可预测性和波动性。有人会赢得大钱,有人会失去一切。 2/ 长期游戏 构建人们需要的东西,并对世界做出有意义的贡献。 你需要有一个愿景。你需要能够看到大局,并理解你的项目如何适应其中。你需要能够向他人阐述这一愿景,并激励他们加入你的使命。 你需要付出艰苦努力,日复一日,即使感觉没有取得进展。你需要愿意经受起伏,保持专注于你的长期目标。 结论 现实是,大多数人会玩短期游戏。这没什么不好。这是一种合法的策略,可以非常赚钱。 但是,如果你想建立一个持续存在的东西,那么你需要玩长期游戏。你需要愿意冒险,做出牺牲,以实现目标。 这是一条艰难的路,不是每个人都能走下去。但对于那些愿意走这条路的人来说,回报将是革命性的。 英文原版: How to Get Rich (or Poor) Quick with Cryptocurrency Welcom...

L2和钱包是Web3成为主流的核心 —Mirror CTO
最近被问及,“你认为下一个周期 web3成为主流的阻碍是什么?” Mirror CTO @strangechances认为主要与 L2 和钱包有关。 1. 产品和项目需要迁移到 L2 网络或在上面启动 扼杀每个周期的原因是以太坊 L1 无法扩展并且使用起来变得昂贵。这一点在 2020 年的“DeFi 之夏”和 2021 年的 NFT 爆发中表现得非常明显。交易费用变得太贵,让人们望而却步。最终,只有鲸鱼才能负担得起在 DeFi 中进行有利可图的交易,而且只有大型投机者才会在 2021 年铸造 Yuga Labs NFT。 2. 交易所需要直接向 L2 提供便宜的入口(只需几美分) 我们不应该期望用户购买 ETH 并桥接到 L2。用户需要通过法币直接从交易所购买 L2 代币,然后将它们廉价地发送到 L2 网络中,以便他们可以使用这些产品。我们应该看看像 Coinbase 这样的应用程序来帮助用户进入 L2。 3. 产品,特别是钱包需要抽象 L2 网络 如今,你使用万事达卡还是维萨卡并不重要。所有的支付处理器都可以处理其中任何一个,并且它们抽象了差异。L2 网络也需要发生同样的事情,...
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关于协议级抗审查的应对策略——以太坊开发者会议总结
以太坊核心开发者在8月18日星期四结束了他们的第145次全体核心开发者(ACD)电话会议。除了Merge相关事项外,开发人员在这次电话会议上详细讨论了国家级监管审查的应对策略。鉴于美国最近对以太坊上的智能合约隐私工具 Tornado Cash 实施制裁,引发了这场讨论。 以太坊客户服务应用Serv.eth的创始人Micah Zoltu,提出了两个与网络审查有关的具体问题:首先,围绕MEV中继器(如flashbots)对以太坊交易审查的问题。MEV中继器是连接验证者和第三方区块构建者的软件。其次,围绕Coinbase和Lido等大型staking服务提供商,对以太坊交易审查的担忧。1. MEV-Boost Relays 审查开发人员首先讨论了鼓励验证者连接到不审查交易的中继的重要性。 自从Tornado Cash被制裁以来,以太坊社区普遍了解到,中继运营商Flashbots已经并将继续审查其处理的MEV搜索者的交易。目前,搜索者向Flashbots中转站提出包含MEV奖励的交易捆绑,矿工使用名为MEV-Geth的专门软件连接到Flashbots,并在以太坊上构建区块时包括Flash...
如何快速通过加密货币致富(或破产)
如何快速通过加密货币致富(或破产) by @VitalikButerin 1/ 短期游戏 找到下一个热门项目,投资并在其他人之前抛掉。 你需要在趋势发生之前识别趋势。你需要深刻理解市场,并能预测变化。你需要愿意冒险,能够快速行动。 这是一场游戏,带有不可预测性和波动性。有人会赢得大钱,有人会失去一切。 2/ 长期游戏 构建人们需要的东西,并对世界做出有意义的贡献。 你需要有一个愿景。你需要能够看到大局,并理解你的项目如何适应其中。你需要能够向他人阐述这一愿景,并激励他们加入你的使命。 你需要付出艰苦努力,日复一日,即使感觉没有取得进展。你需要愿意经受起伏,保持专注于你的长期目标。 结论 现实是,大多数人会玩短期游戏。这没什么不好。这是一种合法的策略,可以非常赚钱。 但是,如果你想建立一个持续存在的东西,那么你需要玩长期游戏。你需要愿意冒险,做出牺牲,以实现目标。 这是一条艰难的路,不是每个人都能走下去。但对于那些愿意走这条路的人来说,回报将是革命性的。 英文原版: How to Get Rich (or Poor) Quick with Cryptocurrency Welcom...

L2和钱包是Web3成为主流的核心 —Mirror CTO
最近被问及,“你认为下一个周期 web3成为主流的阻碍是什么?” Mirror CTO @strangechances认为主要与 L2 和钱包有关。 1. 产品和项目需要迁移到 L2 网络或在上面启动 扼杀每个周期的原因是以太坊 L1 无法扩展并且使用起来变得昂贵。这一点在 2020 年的“DeFi 之夏”和 2021 年的 NFT 爆发中表现得非常明显。交易费用变得太贵,让人们望而却步。最终,只有鲸鱼才能负担得起在 DeFi 中进行有利可图的交易,而且只有大型投机者才会在 2021 年铸造 Yuga Labs NFT。 2. 交易所需要直接向 L2 提供便宜的入口(只需几美分) 我们不应该期望用户购买 ETH 并桥接到 L2。用户需要通过法币直接从交易所购买 L2 代币,然后将它们廉价地发送到 L2 网络中,以便他们可以使用这些产品。我们应该看看像 Coinbase 这样的应用程序来帮助用户进入 L2。 3. 产品,特别是钱包需要抽象 L2 网络 如今,你使用万事达卡还是维萨卡并不重要。所有的支付处理器都可以处理其中任何一个,并且它们抽象了差异。L2 网络也需要发生同样的事情,...
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创作者经济 3.0 时代,创作者通过用户直接变现;而在 4.0 时代,粉丝和创作者之间界限日渐模糊,作品所有权将归社区所有。
撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 创始合伙人、前 a16z 合伙人编译:Perry Wang
1/ 创作者经济与 Web3 的下一个交叉点在哪里? 我想用以下这个连环推说说我的想法。
2/ 总体而言,我们所处的这个世界正在从一个创作者需要靠自己赚取收入,转变为他们可以与社区一起创造财富。
3/ 创作者经济并不是新鲜事物,但它在不断发展演变中。
我个人认为:我们现在处于创造者经济的第三个时代,即将迎来第四个时代的风口浪尖。
4/ 创作者经济 1.0:用户生成内容(UGC)
社交媒体平台和 UGC 内容的兴起,使得每个互联网用户都成为了创作者。
在互联网上提供写作的虚拟社区服务 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 诞生于 2006 年。
5/ 创作者经济 2.0:「网红大 V」的崛起
一些创作者吸引了大量受众,他们主要通过广告和品牌合同变现。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴计划,允许频道投放广告并赚钱……
6/ 创作者经济 3.0 (今天):通过用户直接变现
创作者寻求成为独立的企业,并正在增加直接变现方式,以从社交媒体平台中获得更多的独立性。
通过卖课、订阅、打赏等方式,直接从粉丝手中赚取多 SKU 收入。
7/ 未来:
创造者经济 4.0:所有权
粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,发展至作者的作品所有权归社区所有,创作者的本质发生了明显变化,并会随之诞生新的激励措施。
8/ 我们先从当前的创作者经济(3.0 时代)开始谈起。
在过去 3 年中,YouTube 已向超过 200 万创作者支付了 300 亿美元
创作者的文化影响力正在超越传统媒体的影响力。热门 YouTube 视频每个可能有 50 亿-90 亿人次观看; 相比之下,NBC 黄金时段只有 400 万观众。
9/-大量资金用于留住和吸引创作者:TikTok 在未来 3 年内将向创作者支付 20 亿美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的创作者基金。
10/- 今年到目前为止,创作者经济初创公司已经 吸引了 37 亿美元投资,其中许多提供了新的变现工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)
11/ 当前的 web2 平台在推动创作者创建内容和吸引受众方面做得很好,但往往无法实现变现,而变现正是创作者市场契合点 (CMF) 的 第三个支柱。
12/ 从更高层面上讲,web2 平台也不允许创作者对其内容拥有独立性和所有权。
13/ 目前,对于创作者来说,加密货币的杀手级功能是通过数字稀缺性完成变现。
Web3 正在为创作者提供变革性的新方式,来进行变现并提高其受众的忠诚度。
14/(a16z 合伙人 Chris Dixon) @cdixon 撰文写道,NFT 使创作者能够通过精细的价格分层,来捕捉需求曲线之下的更多区域。
通过版本、1/1 和拍卖机制,创作者能够根据粉丝的个人支付意愿进行变现。
15/ 我在下面这篇昔日推文中,我将 NFT 和社交代币描述成「粉丝金字塔」:使创作者能够从死忠粉丝以及新的投机者 / 投资者手中赚钱。
16/ 仅在 2021 年前三个季度,NFT 销售额就超过了 130 亿美元。
17/ 其中一些引人瞩目的里程碑:
@muratpak 的单个灰色像素在苏富比拍卖行以 130 万美元的价格售出
@justinaversano 的 Twin Flames 摄影 NFT 系列,其销售额已超过 500 ETH
8 月份 @artblocks_io 交易量超过 4 亿美元。Ringers #109 以 690 万美元成交
18/ 让我们花点时间,来静静欣赏一下这些在 web2 世界中闻所未闻的创作者作品所创下的天价。
Youtube 上的大多数合作伙伴频道每 1,000 次观看的收入在 0.30 美元到 2.50 美元之间。
而一位创作者以 1 ETH 的价格出售 1 NFT = YouTube 视频 400 万人次观看。
19/ 这到底是怎么一回事?
通过对作品进行变现,NFT 使创作者的作品与艺术品相媲美,并再次引入粉丝所渴望的稀缺性,使创作者因此受益。
这就像回到了无限数字复制和零边际成本时代之前的艺术品市场。
20/ 令人兴奋的是,很多创作者选择将其收入以加密货币形式保留,而不是兑现成法币,他们也入局 DeFi,收藏其他艺术家的 NFT,并购买其他加密资产,启动了财富增长的飞轮。
21/ 这一切都是创作者经济 3.0 的延伸和加速,即创作者成为了独立企业。
现在下结论还为时尚早,但加密为创作者提供的变现功能,可能会改变生活。
22/ 将我们的注意力转向未来,创造者经济的未来是什么?
创造者经济 4.0 是所有权经济。
23/ 使用加密提供的构建块,每个人都参与到他们所属网络的 所有权中,并因其努力而获得更多的精英奖励。
24/ 所有权经济的理念是,未来所有平台都将由其用户构建、运营和拥有。想象一下,由于使用平台而获得代币奖励,与使用量或价值驱动成正比。
25/ 这是从独立——创造者打造自己的岛屿,转变为去中心化社区之间的相互依赖。
26/ 创作者将与其社区一起建设,创作者和受众之间的界限趋于模糊。我们今天开始看到这一点。
例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。
谁是「创作者」,谁是「受众」? 这种区别在相关性上逐渐消失。
27/ 通过代币共享其价值涨势并实现团队努力,将创造出各种激励机制,并奖励以前未被发现或被低估的新型「创造者」。
28/ 例如:音乐人 @imdanielallan,将版税分摊给为他的 EP 制作提供资金的代币持有者。
29/ 你可以想象,当共享所有权时,会出现一些新的赚钱角色 / 工作。
其中大部分在历史上是前所未有 / 没有得到奖励的:策展人、传道者、粉丝俱乐部领导、meme 页面管理员等。
这是工作的未来发展方向。
30/ 重要的是,这预示着创作者的本质发生了变化,从创作静态媒体到耕耘和培养社区。
我们今天所认为的「创造者」是 web2 所发明游戏的直接反映; 在新的游戏规则中,创作者的成功看起来会有所不同。
31/ 创作者从群氓领袖(自上而下)转变为社区的核心贡献者(具有问责制的扁平化等级制度)。
32/ 创造者经济每个新的连续时代都是对先前时代的补充,创造者经济 4.0 也不例外。
它不会取代以前的时代,而是合作和赚钱提供新的机会选择。
33/ 随着时间推移,加密将在帮助创作者吸引受众和接触新受众方面取得很好的成效。
区块链类似于缺乏界面的新闻推送(newsfeeds)。
34/ 新的社交媒体 不会像大家为了影响力而发布内容,而更像你在链上所做的事情(例如,游戏中的皮肤)。
这是展示和匹配创作者和受众的绝佳过程。
35/ 在接下来的几个月里,我预计会有更多关于内容 / 媒体 DAO、收藏家 DAO、社交代币、去中心化社交网络和其他新兴商业模式的实验。对于创作者经济来说,这是一个激动人心的时刻!
36/ 在 另一篇推文中,我也就创作者和所有权发表了一些想法:
37/ 我还在 @BanklessHQ 播客上与 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 讨论 了创作者经济、它的各个发展阶段和 web3 经济。
创作者经济 3.0 时代,创作者通过用户直接变现;而在 4.0 时代,粉丝和创作者之间界限日渐模糊,作品所有权将归社区所有。
撰文:Li Jin ,Atelier Ventures 创始合伙人、前 a16z 合伙人编译:Perry Wang
1/ 创作者经济与 Web3 的下一个交叉点在哪里? 我想用以下这个连环推说说我的想法。
2/ 总体而言,我们所处的这个世界正在从一个创作者需要靠自己赚取收入,转变为他们可以与社区一起创造财富。
3/ 创作者经济并不是新鲜事物,但它在不断发展演变中。
我个人认为:我们现在处于创造者经济的第三个时代,即将迎来第四个时代的风口浪尖。
4/ 创作者经济 1.0:用户生成内容(UGC)
社交媒体平台和 UGC 内容的兴起,使得每个互联网用户都成为了创作者。
在互联网上提供写作的虚拟社区服务 Livejournal 成立于 1999 年,MySpace 成立于 2003 年,Facebook 成立于 2004 年,Twitter 诞生于 2006 年。
5/ 创作者经济 2.0:「网红大 V」的崛起
一些创作者吸引了大量受众,他们主要通过广告和品牌合同变现。 2007 年,Youtube 推出了合作伙伴计划,允许频道投放广告并赚钱……
6/ 创作者经济 3.0 (今天):通过用户直接变现
创作者寻求成为独立的企业,并正在增加直接变现方式,以从社交媒体平台中获得更多的独立性。
通过卖课、订阅、打赏等方式,直接从粉丝手中赚取多 SKU 收入。
7/ 未来:
创造者经济 4.0:所有权
粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,发展至作者的作品所有权归社区所有,创作者的本质发生了明显变化,并会随之诞生新的激励措施。
8/ 我们先从当前的创作者经济(3.0 时代)开始谈起。
在过去 3 年中,YouTube 已向超过 200 万创作者支付了 300 亿美元
创作者的文化影响力正在超越传统媒体的影响力。热门 YouTube 视频每个可能有 50 亿-90 亿人次观看; 相比之下,NBC 黄金时段只有 400 万观众。
9/-大量资金用于留住和吸引创作者:TikTok 在未来 3 年内将向创作者支付 20 亿美元。 Facebook、YouTube、Snap 和 Pinterest 也推出了自己的创作者基金。
10/- 今年到目前为止,创作者经济初创公司已经 吸引了 37 亿美元投资,其中许多提供了新的变现工具(Patreon、Cameo、Kajabi、Clubhouse 等)
11/ 当前的 web2 平台在推动创作者创建内容和吸引受众方面做得很好,但往往无法实现变现,而变现正是创作者市场契合点 (CMF) 的 第三个支柱。
12/ 从更高层面上讲,web2 平台也不允许创作者对其内容拥有独立性和所有权。
13/ 目前,对于创作者来说,加密货币的杀手级功能是通过数字稀缺性完成变现。
Web3 正在为创作者提供变革性的新方式,来进行变现并提高其受众的忠诚度。
14/(a16z 合伙人 Chris Dixon) @cdixon 撰文写道,NFT 使创作者能够通过精细的价格分层,来捕捉需求曲线之下的更多区域。
通过版本、1/1 和拍卖机制,创作者能够根据粉丝的个人支付意愿进行变现。
15/ 我在下面这篇昔日推文中,我将 NFT 和社交代币描述成「粉丝金字塔」:使创作者能够从死忠粉丝以及新的投机者 / 投资者手中赚钱。
16/ 仅在 2021 年前三个季度,NFT 销售额就超过了 130 亿美元。
17/ 其中一些引人瞩目的里程碑:
@muratpak 的单个灰色像素在苏富比拍卖行以 130 万美元的价格售出
@justinaversano 的 Twin Flames 摄影 NFT 系列,其销售额已超过 500 ETH
8 月份 @artblocks_io 交易量超过 4 亿美元。Ringers #109 以 690 万美元成交
18/ 让我们花点时间,来静静欣赏一下这些在 web2 世界中闻所未闻的创作者作品所创下的天价。
Youtube 上的大多数合作伙伴频道每 1,000 次观看的收入在 0.30 美元到 2.50 美元之间。
而一位创作者以 1 ETH 的价格出售 1 NFT = YouTube 视频 400 万人次观看。
19/ 这到底是怎么一回事?
通过对作品进行变现,NFT 使创作者的作品与艺术品相媲美,并再次引入粉丝所渴望的稀缺性,使创作者因此受益。
这就像回到了无限数字复制和零边际成本时代之前的艺术品市场。
20/ 令人兴奋的是,很多创作者选择将其收入以加密货币形式保留,而不是兑现成法币,他们也入局 DeFi,收藏其他艺术家的 NFT,并购买其他加密资产,启动了财富增长的飞轮。
21/ 这一切都是创作者经济 3.0 的延伸和加速,即创作者成为了独立企业。
现在下结论还为时尚早,但加密为创作者提供的变现功能,可能会改变生活。
22/ 将我们的注意力转向未来,创造者经济的未来是什么?
创造者经济 4.0 是所有权经济。
23/ 使用加密提供的构建块,每个人都参与到他们所属网络的 所有权中,并因其努力而获得更多的精英奖励。
24/ 所有权经济的理念是,未来所有平台都将由其用户构建、运营和拥有。想象一下,由于使用平台而获得代币奖励,与使用量或价值驱动成正比。
25/ 这是从独立——创造者打造自己的岛屿,转变为去中心化社区之间的相互依赖。
26/ 创作者将与其社区一起建设,创作者和受众之间的界限趋于模糊。我们今天开始看到这一点。
例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。
谁是「创作者」,谁是「受众」? 这种区别在相关性上逐渐消失。
27/ 通过代币共享其价值涨势并实现团队努力,将创造出各种激励机制,并奖励以前未被发现或被低估的新型「创造者」。
28/ 例如:音乐人 @imdanielallan,将版税分摊给为他的 EP 制作提供资金的代币持有者。
29/ 你可以想象,当共享所有权时,会出现一些新的赚钱角色 / 工作。
其中大部分在历史上是前所未有 / 没有得到奖励的:策展人、传道者、粉丝俱乐部领导、meme 页面管理员等。
这是工作的未来发展方向。
30/ 重要的是,这预示着创作者的本质发生了变化,从创作静态媒体到耕耘和培养社区。
我们今天所认为的「创造者」是 web2 所发明游戏的直接反映; 在新的游戏规则中,创作者的成功看起来会有所不同。
31/ 创作者从群氓领袖(自上而下)转变为社区的核心贡献者(具有问责制的扁平化等级制度)。
32/ 创造者经济每个新的连续时代都是对先前时代的补充,创造者经济 4.0 也不例外。
它不会取代以前的时代,而是合作和赚钱提供新的机会选择。
33/ 随着时间推移,加密将在帮助创作者吸引受众和接触新受众方面取得很好的成效。
区块链类似于缺乏界面的新闻推送(newsfeeds)。
34/ 新的社交媒体 不会像大家为了影响力而发布内容,而更像你在链上所做的事情(例如,游戏中的皮肤)。
这是展示和匹配创作者和受众的绝佳过程。
35/ 在接下来的几个月里,我预计会有更多关于内容 / 媒体 DAO、收藏家 DAO、社交代币、去中心化社交网络和其他新兴商业模式的实验。对于创作者经济来说,这是一个激动人心的时刻!
36/ 在 另一篇推文中,我也就创作者和所有权发表了一些想法:
37/ 我还在 @BanklessHQ 播客上与 @cooopahtroopa 和 @jessewldn 讨论 了创作者经济、它的各个发展阶段和 web3 经济。
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