
关于协议级抗审查的应对策略——以太坊开发者会议总结
以太坊核心开发者在8月18日星期四结束了他们的第145次全体核心开发者(ACD)电话会议。除了Merge相关事项外,开发人员在这次电话会议上详细讨论了国家级监管审查的应对策略。鉴于美国最近对以太坊上的智能合约隐私工具 Tornado Cash 实施制裁,引发了这场讨论。 以太坊客户服务应用Serv.eth的创始人Micah Zoltu,提出了两个与网络审查有关的具体问题:首先,围绕MEV中继器(如flashbots)对以太坊交易审查的问题。MEV中继器是连接验证者和第三方区块构建者的软件。其次,围绕Coinbase和Lido等大型staking服务提供商,对以太坊交易审查的担忧。1. MEV-Boost Relays 审查开发人员首先讨论了鼓励验证者连接到不审查交易的中继的重要性。 自从Tornado Cash被制裁以来,以太坊社区普遍了解到,中继运营商Flashbots已经并将继续审查其处理的MEV搜索者的交易。目前,搜索者向Flashbots中转站提出包含MEV奖励的交易捆绑,矿工使用名为MEV-Geth的专门软件连接到Flashbots,并在以太坊上构建区块时包括Flash...
如何快速通过加密货币致富(或破产)
如何快速通过加密货币致富(或破产) by @VitalikButerin 1/ 短期游戏 找到下一个热门项目,投资并在其他人之前抛掉。 你需要在趋势发生之前识别趋势。你需要深刻理解市场,并能预测变化。你需要愿意冒险,能够快速行动。 这是一场游戏,带有不可预测性和波动性。有人会赢得大钱,有人会失去一切。 2/ 长期游戏 构建人们需要的东西,并对世界做出有意义的贡献。 你需要有一个愿景。你需要能够看到大局,并理解你的项目如何适应其中。你需要能够向他人阐述这一愿景,并激励他们加入你的使命。 你需要付出艰苦努力,日复一日,即使感觉没有取得进展。你需要愿意经受起伏,保持专注于你的长期目标。 结论 现实是,大多数人会玩短期游戏。这没什么不好。这是一种合法的策略,可以非常赚钱。 但是,如果你想建立一个持续存在的东西,那么你需要玩长期游戏。你需要愿意冒险,做出牺牲,以实现目标。 这是一条艰难的路,不是每个人都能走下去。但对于那些愿意走这条路的人来说,回报将是革命性的。 英文原版: How to Get Rich (or Poor) Quick with Cryptocurrency Welcom...

L2和钱包是Web3成为主流的核心 —Mirror CTO
最近被问及,“你认为下一个周期 web3成为主流的阻碍是什么?” Mirror CTO @strangechances认为主要与 L2 和钱包有关。 1. 产品和项目需要迁移到 L2 网络或在上面启动 扼杀每个周期的原因是以太坊 L1 无法扩展并且使用起来变得昂贵。这一点在 2020 年的“DeFi 之夏”和 2021 年的 NFT 爆发中表现得非常明显。交易费用变得太贵,让人们望而却步。最终,只有鲸鱼才能负担得起在 DeFi 中进行有利可图的交易,而且只有大型投机者才会在 2021 年铸造 Yuga Labs NFT。 2. 交易所需要直接向 L2 提供便宜的入口(只需几美分) 我们不应该期望用户购买 ETH 并桥接到 L2。用户需要通过法币直接从交易所购买 L2 代币,然后将它们廉价地发送到 L2 网络中,以便他们可以使用这些产品。我们应该看看像 Coinbase 这样的应用程序来帮助用户进入 L2。 3. 产品,特别是钱包需要抽象 L2 网络 如今,你使用万事达卡还是维萨卡并不重要。所有的支付处理器都可以处理其中任何一个,并且它们抽象了差异。L2 网络也需要发生同样的事情,...
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关于协议级抗审查的应对策略——以太坊开发者会议总结
以太坊核心开发者在8月18日星期四结束了他们的第145次全体核心开发者(ACD)电话会议。除了Merge相关事项外,开发人员在这次电话会议上详细讨论了国家级监管审查的应对策略。鉴于美国最近对以太坊上的智能合约隐私工具 Tornado Cash 实施制裁,引发了这场讨论。 以太坊客户服务应用Serv.eth的创始人Micah Zoltu,提出了两个与网络审查有关的具体问题:首先,围绕MEV中继器(如flashbots)对以太坊交易审查的问题。MEV中继器是连接验证者和第三方区块构建者的软件。其次,围绕Coinbase和Lido等大型staking服务提供商,对以太坊交易审查的担忧。1. MEV-Boost Relays 审查开发人员首先讨论了鼓励验证者连接到不审查交易的中继的重要性。 自从Tornado Cash被制裁以来,以太坊社区普遍了解到,中继运营商Flashbots已经并将继续审查其处理的MEV搜索者的交易。目前,搜索者向Flashbots中转站提出包含MEV奖励的交易捆绑,矿工使用名为MEV-Geth的专门软件连接到Flashbots,并在以太坊上构建区块时包括Flash...
如何快速通过加密货币致富(或破产)
如何快速通过加密货币致富(或破产) by @VitalikButerin 1/ 短期游戏 找到下一个热门项目,投资并在其他人之前抛掉。 你需要在趋势发生之前识别趋势。你需要深刻理解市场,并能预测变化。你需要愿意冒险,能够快速行动。 这是一场游戏,带有不可预测性和波动性。有人会赢得大钱,有人会失去一切。 2/ 长期游戏 构建人们需要的东西,并对世界做出有意义的贡献。 你需要有一个愿景。你需要能够看到大局,并理解你的项目如何适应其中。你需要能够向他人阐述这一愿景,并激励他们加入你的使命。 你需要付出艰苦努力,日复一日,即使感觉没有取得进展。你需要愿意经受起伏,保持专注于你的长期目标。 结论 现实是,大多数人会玩短期游戏。这没什么不好。这是一种合法的策略,可以非常赚钱。 但是,如果你想建立一个持续存在的东西,那么你需要玩长期游戏。你需要愿意冒险,做出牺牲,以实现目标。 这是一条艰难的路,不是每个人都能走下去。但对于那些愿意走这条路的人来说,回报将是革命性的。 英文原版: How to Get Rich (or Poor) Quick with Cryptocurrency Welcom...

L2和钱包是Web3成为主流的核心 —Mirror CTO
最近被问及,“你认为下一个周期 web3成为主流的阻碍是什么?” Mirror CTO @strangechances认为主要与 L2 和钱包有关。 1. 产品和项目需要迁移到 L2 网络或在上面启动 扼杀每个周期的原因是以太坊 L1 无法扩展并且使用起来变得昂贵。这一点在 2020 年的“DeFi 之夏”和 2021 年的 NFT 爆发中表现得非常明显。交易费用变得太贵,让人们望而却步。最终,只有鲸鱼才能负担得起在 DeFi 中进行有利可图的交易,而且只有大型投机者才会在 2021 年铸造 Yuga Labs NFT。 2. 交易所需要直接向 L2 提供便宜的入口(只需几美分) 我们不应该期望用户购买 ETH 并桥接到 L2。用户需要通过法币直接从交易所购买 L2 代币,然后将它们廉价地发送到 L2 网络中,以便他们可以使用这些产品。我们应该看看像 Coinbase 这样的应用程序来帮助用户进入 L2。 3. 产品,特别是钱包需要抽象 L2 网络 如今,你使用万事达卡还是维萨卡并不重要。所有的支付处理器都可以处理其中任何一个,并且它们抽象了差异。L2 网络也需要发生同样的事情,...
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原文标题:《Breaking Ownership, the Web3.0 Journey of Creator Economy》
原文作者:Daniel
原文编译:Kxp,律动 BlockBeats
近来,创作者经济被越来越多人所关注。这一个由产生价值个体所组成的全新经济体在疫情的催化下蓬勃发展。
当今的创作者经济体大多搭建在 Web2.0 大型互联网巨头的平台之上,平台的寻租行为让尚未形成网络效应的尾部创作者无法自给自足,甚至放弃创作之路。
创作者经济的基建 Web3.0 化是必然,但创作者个体的价值所有权及捕获传递媒介更是重中之重。律动研究院曾在《论社交代币将如何重塑创作者经济市场》一文中相信阐述了社交代币的底层逻辑,在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化。
本文出自 Coinmonk,作者 Daniel 从所有权角度详述了 Web3.0 是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑。律动 BlockBeats 对原文进行了翻译:
互联网被垄断统治了多年,创作者们一直深受其害,无法发挥出自己真正的价值。
Web 1.0:互联网
Web 2.0:社交媒体与移动互联网
Web 3.0:区块链与人工智能
我们正处于 Web 3.0 的时代。许多对 Web 3.0 持怀疑态度的人认为,去中心化不会为我们带来任何改变,但我却并不这样认为。
Coinbase 的 CEO Brian Armstrong 认为,Web 3.0 已经不是什么新鲜产物了,在他看来,我们正在将互联网再次去中心化,也就是说,我们正在重新思考互联网最初是什么样子,又为何会是那个样子。
他认为我们需要「考查大型科技公司的实力」,因为许多国家都不能受益于创作者经济。我一位在非洲的朋友 Chinedu 就是如此,在当地他们那群创作者很难通过 PayPal 或 Stripe 来挣钱,而我却一直把这当作是理所当然。在我看来,我们在什么地方出生并不应该成为我们加入创作者经济并从中谋生的阻碍。
在 Web 2.0 时代中,我们的创造力的确会受到国籍的限制,但在 Web3.0 中,我们应该努力打破这样的桎梏。
在 Twitter、Instagram 以及 TikTok 等社交媒体平台上面,转化率甚至会高达 100%,这意味着平台连一分钱也不愿意分给创作者。平台拿尽了好处,但用户的利益却因此受损——Chris Dixon。
但如今的实际情况已经和他所说的有些不一样了:Twitter 的 CEO Jack Dorsey 之前从未打算给予创作者收入分成,但在他意识到 Web 3.0 的强大之后便改变了主意。后来他也公开宣布要将 Twitter 去中心化,并把它打造成一款 Web 3.0 产品。此外,Twitter 近期还推出了一个叫做「超级关注」的功能(用户可以每月额外付费给创作者以获取该创作者的独家内容、交易和社区访问权),让创作者可以通过内容创作来赚钱。
另外,Twitter 还上线了 Revue 新闻通讯功能,让创作者可以通过发布新闻资讯来挣钱。不仅如此,Twitter 还推出了一项更棒的服务,也就是 Crypto 服务。利用该项功能用户可以使用 Bitcoin 在 Twitter 上转移资金。有了它,从美国向萨尔瓦多汇款将变得比以往更为便捷,这就是这项新功能的魅力所在。Twitter 向我们证明了,Web 3.0 的时代必将到来,只是这一进程会有些缓慢罢了。
然而,Facebook、Instagram 和 TikTok 对 Web3.0 的到来依然置若罔闻,这些企业之中的创作者还在没日没夜的工作,俨然成了公司的仆从。创作者为平台吸引来粉丝,并依据算法对其作出精准分析,这一算法甚至可以判断出人们会不会喜欢你明天穿的帽衫的颜色。创作者可以利用这些算法得出的信息来获取新的顾客,并向他们投放广告。然而,我想再次强调的是,这些广告收入一分一毫都不会分给创作者。
内容平台刚出现时,我们还可以免费使用这些它们,甚至慢慢把这当作是理所当然。不过如今时代已经不一样了,创作者也希望能从平台当中获得自己应得的收益,这非常合情合理。但是,除非扎克伯格被迫出售广告并分享他赚取收入,而不是把钱用来购置房产,否则这一切将不会实现。
想象一下,如果创作者开始向用户收费,那么像 TikTok 这样的平台很快就会面临破产。
Web 3.0 会让所有权归属发生改变。创作者希望拥有他们自己创造的平台,并掌握投票权。这样当平台挣钱时,他们也能跟着挣钱。
内容审查政策是由投票来决定的,是基于区块链共识并通过全球上万台计算机的强制信任而制定的(即便是总统也无权管控区块链选举)。
此外,平台本身的功能也在发生着改变。你是否曾在一个慵懒的周六午后打开你最喜爱的一款应用程序,然后发现里面全都变得不一样了?它变得看起来像是由一个大一 UI/UX 专业新生设计的一样。当然,这种设计并不能让你眼前一亮,但这也不是那个学生的错,只是他们离创作者太远了,是一群局外人在参与软件设计。
Web3.0 的不同之处在于,Web3 中的各项功能是由用户通过民主程序来决定的。如果有一群用户不喜欢某些功能,他们就可以再制造一个全新版本,并纳入自己喜欢的功能。这一过程也称为分叉,指的是同一平台同时有两个涵盖不同功能的版本。
当所有权可以固定下来并且能向外界公开的时候,人们的积极性就会被调动起来。Web3.0 时代的所有权是由用户所有,功能也是由用户商讨决定的,而在 Web 2.0 时代,平台对一切都说了算,以居高临下的姿态面向用户。
21 世纪初:制作网站
2010 年代:开发软件
2020 年代:部署智能合约
很多人都没认清 Ethereum 在新兴创作者经济中的角色,它是在让机器而非我们人来执行智能合约。
企业家 Mike Novogratz 解释说:「区块链会让本应收取费用的信息变得不再免费。」还记得 Napster 软件吗?在里面你可以随意免费下载音乐,不会受到任何限制,下载任何歌曲都可以。
在 Web 2.0 时代的互联网中,也是我们正在使用的互联网中,内容的所有权并没有得到重视。只要你想,你就可以从 Youtube 上免费下载任何视频,也并不会被发现。所以说,我现在的这篇文章也可以通过几下复制粘贴就能被轻松盗走。
智能合约的出现解决了这一问题,它可以向大家公开内容创作的所有者。NFT 诞生的意义就是想让你把内容变成可以移动的数字资产,这样你就可以在互联网上的任何地点将其发布。
据著名专家 Eric Jorgenson 所言,互联网发展三个阶段的区别主要体现在这些方面:
Web1=自由发布
Web2=自由交流
Web3=自由交易
Web3.0 如今解决了内容所有权的问题,并让数字资产可以随意移动,我们这些创作者也因此有了更多的赚钱方式。
Mike Novogratz 说,我们将「目睹商业化不断向创作转变」。未来,创作者可以将自己的创意变现,而且这不仅包括艺术创意,今后所有类型的创意都能为创作者带来收益。
甚至他提到说,未来我们有可能把 NFT 放到 T 恤上,其他人只有戴上 AR/VR 眼镜时才能看到。
在未来,你可以与多方分享资金,也可以任意将你所创作的内容从一个平台转移到另一个更为优质的平台。来自世界各地的创作者们将在一起共同协作,创造出更多的挣钱方法。
等你赚够钱以后,就不用再依靠 Facebook 挣钱了。根据所发布内容的受喜爱程度,分分钟就会有钱流入你的口袋。
在这种模式下,创作者为了得到报酬会全身心投入于创作之中,从而加速 Web 3.0 的发展。只要我们能创作出优质的内容,就会源源不断的挣钱方式向我们招手,我已经迫不及待了。
ETH:去中心化的硅谷
DeFi: 去中心化的华尔街
NFT: 去中心化的好莱坞
这种转变并非创作者经济所独有,所有行业都在慢慢发生转变,从中我们也能看出人们有多执着于民主化进程。Web3.0 首先改变的是金融业,并如今它已经成了一个拥有超过 2 万亿美元资产的产业。如今这种转变已经开始在创造者经济当中上演,比如说,Bitclout 等平台发布了自己的 token,并将创作者转化为自己的用户,这样他们就可以投资股票了。
下一次去中心化的浪潮将会是 Youtube、Spotify 和 Facebook。现在是加入创作者经济的最佳时机,我们一定要时刻关注周围正在发生的变化,并将自己喜欢的任何内容类型转移到 Web 3.0 中来。作为创作者的我们一定要牢牢抓住这次机会,发挥出自己最大的价值。
原文标题:《Breaking Ownership, the Web3.0 Journey of Creator Economy》
原文作者:Daniel
原文编译:Kxp,律动 BlockBeats
近来,创作者经济被越来越多人所关注。这一个由产生价值个体所组成的全新经济体在疫情的催化下蓬勃发展。
当今的创作者经济体大多搭建在 Web2.0 大型互联网巨头的平台之上,平台的寻租行为让尚未形成网络效应的尾部创作者无法自给自足,甚至放弃创作之路。
创作者经济的基建 Web3.0 化是必然,但创作者个体的价值所有权及捕获传递媒介更是重中之重。律动研究院曾在《论社交代币将如何重塑创作者经济市场》一文中相信阐述了社交代币的底层逻辑,在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化。
本文出自 Coinmonk,作者 Daniel 从所有权角度详述了 Web3.0 是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑。律动 BlockBeats 对原文进行了翻译:
互联网被垄断统治了多年,创作者们一直深受其害,无法发挥出自己真正的价值。
Web 1.0:互联网
Web 2.0:社交媒体与移动互联网
Web 3.0:区块链与人工智能
我们正处于 Web 3.0 的时代。许多对 Web 3.0 持怀疑态度的人认为,去中心化不会为我们带来任何改变,但我却并不这样认为。
Coinbase 的 CEO Brian Armstrong 认为,Web 3.0 已经不是什么新鲜产物了,在他看来,我们正在将互联网再次去中心化,也就是说,我们正在重新思考互联网最初是什么样子,又为何会是那个样子。
他认为我们需要「考查大型科技公司的实力」,因为许多国家都不能受益于创作者经济。我一位在非洲的朋友 Chinedu 就是如此,在当地他们那群创作者很难通过 PayPal 或 Stripe 来挣钱,而我却一直把这当作是理所当然。在我看来,我们在什么地方出生并不应该成为我们加入创作者经济并从中谋生的阻碍。
在 Web 2.0 时代中,我们的创造力的确会受到国籍的限制,但在 Web3.0 中,我们应该努力打破这样的桎梏。
在 Twitter、Instagram 以及 TikTok 等社交媒体平台上面,转化率甚至会高达 100%,这意味着平台连一分钱也不愿意分给创作者。平台拿尽了好处,但用户的利益却因此受损——Chris Dixon。
但如今的实际情况已经和他所说的有些不一样了:Twitter 的 CEO Jack Dorsey 之前从未打算给予创作者收入分成,但在他意识到 Web 3.0 的强大之后便改变了主意。后来他也公开宣布要将 Twitter 去中心化,并把它打造成一款 Web 3.0 产品。此外,Twitter 近期还推出了一个叫做「超级关注」的功能(用户可以每月额外付费给创作者以获取该创作者的独家内容、交易和社区访问权),让创作者可以通过内容创作来赚钱。
另外,Twitter 还上线了 Revue 新闻通讯功能,让创作者可以通过发布新闻资讯来挣钱。不仅如此,Twitter 还推出了一项更棒的服务,也就是 Crypto 服务。利用该项功能用户可以使用 Bitcoin 在 Twitter 上转移资金。有了它,从美国向萨尔瓦多汇款将变得比以往更为便捷,这就是这项新功能的魅力所在。Twitter 向我们证明了,Web 3.0 的时代必将到来,只是这一进程会有些缓慢罢了。
然而,Facebook、Instagram 和 TikTok 对 Web3.0 的到来依然置若罔闻,这些企业之中的创作者还在没日没夜的工作,俨然成了公司的仆从。创作者为平台吸引来粉丝,并依据算法对其作出精准分析,这一算法甚至可以判断出人们会不会喜欢你明天穿的帽衫的颜色。创作者可以利用这些算法得出的信息来获取新的顾客,并向他们投放广告。然而,我想再次强调的是,这些广告收入一分一毫都不会分给创作者。
内容平台刚出现时,我们还可以免费使用这些它们,甚至慢慢把这当作是理所当然。不过如今时代已经不一样了,创作者也希望能从平台当中获得自己应得的收益,这非常合情合理。但是,除非扎克伯格被迫出售广告并分享他赚取收入,而不是把钱用来购置房产,否则这一切将不会实现。
想象一下,如果创作者开始向用户收费,那么像 TikTok 这样的平台很快就会面临破产。
Web 3.0 会让所有权归属发生改变。创作者希望拥有他们自己创造的平台,并掌握投票权。这样当平台挣钱时,他们也能跟着挣钱。
内容审查政策是由投票来决定的,是基于区块链共识并通过全球上万台计算机的强制信任而制定的(即便是总统也无权管控区块链选举)。
此外,平台本身的功能也在发生着改变。你是否曾在一个慵懒的周六午后打开你最喜爱的一款应用程序,然后发现里面全都变得不一样了?它变得看起来像是由一个大一 UI/UX 专业新生设计的一样。当然,这种设计并不能让你眼前一亮,但这也不是那个学生的错,只是他们离创作者太远了,是一群局外人在参与软件设计。
Web3.0 的不同之处在于,Web3 中的各项功能是由用户通过民主程序来决定的。如果有一群用户不喜欢某些功能,他们就可以再制造一个全新版本,并纳入自己喜欢的功能。这一过程也称为分叉,指的是同一平台同时有两个涵盖不同功能的版本。
当所有权可以固定下来并且能向外界公开的时候,人们的积极性就会被调动起来。Web3.0 时代的所有权是由用户所有,功能也是由用户商讨决定的,而在 Web 2.0 时代,平台对一切都说了算,以居高临下的姿态面向用户。
21 世纪初:制作网站
2010 年代:开发软件
2020 年代:部署智能合约
很多人都没认清 Ethereum 在新兴创作者经济中的角色,它是在让机器而非我们人来执行智能合约。
企业家 Mike Novogratz 解释说:「区块链会让本应收取费用的信息变得不再免费。」还记得 Napster 软件吗?在里面你可以随意免费下载音乐,不会受到任何限制,下载任何歌曲都可以。
在 Web 2.0 时代的互联网中,也是我们正在使用的互联网中,内容的所有权并没有得到重视。只要你想,你就可以从 Youtube 上免费下载任何视频,也并不会被发现。所以说,我现在的这篇文章也可以通过几下复制粘贴就能被轻松盗走。
智能合约的出现解决了这一问题,它可以向大家公开内容创作的所有者。NFT 诞生的意义就是想让你把内容变成可以移动的数字资产,这样你就可以在互联网上的任何地点将其发布。
据著名专家 Eric Jorgenson 所言,互联网发展三个阶段的区别主要体现在这些方面:
Web1=自由发布
Web2=自由交流
Web3=自由交易
Web3.0 如今解决了内容所有权的问题,并让数字资产可以随意移动,我们这些创作者也因此有了更多的赚钱方式。
Mike Novogratz 说,我们将「目睹商业化不断向创作转变」。未来,创作者可以将自己的创意变现,而且这不仅包括艺术创意,今后所有类型的创意都能为创作者带来收益。
甚至他提到说,未来我们有可能把 NFT 放到 T 恤上,其他人只有戴上 AR/VR 眼镜时才能看到。
在未来,你可以与多方分享资金,也可以任意将你所创作的内容从一个平台转移到另一个更为优质的平台。来自世界各地的创作者们将在一起共同协作,创造出更多的挣钱方法。
等你赚够钱以后,就不用再依靠 Facebook 挣钱了。根据所发布内容的受喜爱程度,分分钟就会有钱流入你的口袋。
在这种模式下,创作者为了得到报酬会全身心投入于创作之中,从而加速 Web 3.0 的发展。只要我们能创作出优质的内容,就会源源不断的挣钱方式向我们招手,我已经迫不及待了。
ETH:去中心化的硅谷
DeFi: 去中心化的华尔街
NFT: 去中心化的好莱坞
这种转变并非创作者经济所独有,所有行业都在慢慢发生转变,从中我们也能看出人们有多执着于民主化进程。Web3.0 首先改变的是金融业,并如今它已经成了一个拥有超过 2 万亿美元资产的产业。如今这种转变已经开始在创造者经济当中上演,比如说,Bitclout 等平台发布了自己的 token,并将创作者转化为自己的用户,这样他们就可以投资股票了。
下一次去中心化的浪潮将会是 Youtube、Spotify 和 Facebook。现在是加入创作者经济的最佳时机,我们一定要时刻关注周围正在发生的变化,并将自己喜欢的任何内容类型转移到 Web 3.0 中来。作为创作者的我们一定要牢牢抓住这次机会,发挥出自己最大的价值。
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