玩家必读,推荐收藏!史上最全BigTime攻略(喜迎银卡的玩家兄弟进游戏)
2022年4月20日凌晨1点,一款玩家期待已久的 Web3游戏 — — Big Time开启了内测,这是一款由 Decentraland 联创等明星团队所打造的3A大作。 首批开放给金卡用户,截止到今天,金卡玩家已经玩了20天了,马上银卡玩家即将进入游戏。为了迎接银卡玩家兄弟们的到来,我们特别整理了这段时间BiggerGuild和Bullish Guild Games以及金卡玩家“土拨鼠paul”兄弟等分享的攻略,一起给到银卡的兄弟们,在此感谢这段时间分享攻略的各公会以及金卡玩家兄弟! 内容较多,为了方便大家阅读,先上目录,金卡的兄弟可以直接拉到最后看最新的AMA问答,银卡的兄弟建议从头开始看,绝对可以帮你以最快的速度进入到BigTime的世界:一、游戏介绍(本模块作者是比得潘,欢迎关注他的推特) Big Time 是一款位于以太坊和 Polygon 网络,使用 NFT 和其他加密资产的 AAA 级多人动作角色扮演游戏,玩家在收集到稀有或传奇的 NFT 物品后可用来装饰自己的头像和时光机器,并在那里与朋友一起跨时空冒险去探索古老的奥秘与未来的文明。在游戏中,玩家穿越时空来捍卫历史...
史上最全BigTime攻略,新人必读!(来自各公会)
为了迎接银卡玩家兄弟们的到来,我们特别整理了这段时间BiggerGuild和Bullish Guild Games以及金卡玩家“土拨鼠paul”兄弟等分享的攻略,一起给到银卡的兄弟们,在此感谢这段时间分享攻略的各公会以及金卡玩家兄弟! 首先欢迎所有中文玩家进【官方YY频道88296】组队,我们安排了不同等级的频道。方便新人快速组队一、角色介绍游戏里主要的属性如下图。 其中每个具体属性值对应两个属性提升,点击面板就能看到提升等级,具体用途看下图目前没有做属性点实测,不知加点收益,但上图已经给出了加点提升。目前暂时只能提供给大家加点思路,同时游戏内拥有光环、减益(DEBUFF)、增益(BUFF)、每秒伤害(DPS)、平A(普通非技能伤害)等网游常用术语,为了避免新手看不懂,我尽力说的比较全面,觉得啰嗦海涵。(目前懒得截图翻译,等汉化出后补足技能贴图) 战士篇 战、法、牧被称作是MMORPG的铁三角,BIGTIME目前建议两种常用加点职业BUILD,分别是坦克(简称T,吸引仇恨,擅长保护队友,生存能力极强),双手战士(单次高伤害,伤害成长优异,白字平A伤害高,一定的生存能力)。 防战加...
玩家必读,推荐收藏!史上最全BigTime攻略(喜迎银卡的玩家兄弟进游戏)
2022年4月20日凌晨1点,一款玩家期待已久的 Web3游戏 — — Big Time开启了内测,这是一款由 Decentraland 联创等明星团队所打造的3A大作。 首批开放给金卡用户,截止到今天,金卡玩家已经玩了20天了,马上银卡玩家即将进入游戏。为了迎接银卡玩家兄弟们的到来,我们特别整理了这段时间BiggerGuild和Bullish Guild Games以及金卡玩家“土拨鼠paul”兄弟等分享的攻略,一起给到银卡的兄弟们,在此感谢这段时间分享攻略的各公会以及金卡玩家兄弟! 内容较多,为了方便大家阅读,先上目录,金卡的兄弟可以直接拉到最后看最新的AMA问答,银卡的兄弟建议从头开始看,绝对可以帮你以最快的速度进入到BigTime的世界:一、游戏介绍(本模块作者是比得潘,欢迎关注他的推特) Big Time 是一款位于以太坊和 Polygon 网络,使用 NFT 和其他加密资产的 AAA 级多人动作角色扮演游戏,玩家在收集到稀有或传奇的 NFT 物品后可用来装饰自己的头像和时光机器,并在那里与朋友一起跨时空冒险去探索古老的奥秘与未来的文明。在游戏中,玩家穿越时空来捍卫历史...
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版本0.13
修复的Bug:
修复了人物重生后操作系统的 UI 图标出问题的bug
修复了刺客隐身期间 NFT皮肤物品仍然可见的问题
修复了取消加载对话框后可能导致玩家卡住的问题
修复了更改时间线后可能导致经验栏显示为空白或显示无效 XP 值的错误
修复了旋风导致第三方玩家观看移动时出现显示问题
修复了布兰诺爵士的匕首(Dagger of Sir Branor) 没有出现在游戏中的问题
修复了敌人毒药和火焰光环的视觉效果与伤害半径不匹配的问题
死者之王的各种问题已得到修复
修复了库存中有许多 NFT 的玩家无法可靠连接到服务器的问题
修复了某些 Boss 房没有像预期那样多的敌人的问题
修复了区域名称无法正确显示的问题
修复了一个可能导致 NPC 无限原地转圈的问题
修复了能够将相同的操作绑定到多个按钮
修复了 Time's End 中一些战利品箱和罐子漂浮在地面上的情况
性能优化:
Time's End 中的植物和其他模型已经过优化,以减少该区域玩家 GPU 的负载
改进了服务器上玩家移动的 CPU 开销
修复了服务器在处理游戏警告时做的工作和消耗超出预期的问题
服务器端复制已被重新设计。降低人口密集服务器的 CPU 开销
平衡:
如果你摔倒的时间太长,你将无法闪避
您必须冲刺一小段时间才能激活冲刺后攻击
治疗能力值已调整为更加明显
动画:
为背刺添加了新动画
添加了与各种对象的新交互动画
添加了新的火球施法动画
球体闪电(Orb Lighting)现在有一个新的施法动画
当 AI 打败你时,他们现在偶尔会做一些小动作
冰川掩埋技能(Glacial Entombment)有一个新的施法动画
游戏更新:
某些战利品现在在掉落时已“加密”,必须在使用前解密。在城里寻找解密机器人解密!
您现在可以通过右键单击从快捷栏中取消装备技能
各种体积能力的碰撞精度已得到改进,以更紧密地匹配视觉效果
能量再生技能(Energy Regen)现在在再生盟友能量方面更加有效
改进了火波(Fire Wave)的方向选择
高级忍者飞跃(Ninja Leap)现在会在分散敌人注意力的情况下短暂留下诱饵
复活技能的标线现在将正确突出显示可以复活的目标
“肾上腺素药水”已添加到游戏中,可以复活附近倒下的队友
将重生完全死去的队友的“复活药水”已添加到游戏中
对Into the Frey的技能进行了许多改进
火球现在在施法期间会阻止移动
可部署的固定炮塔添加了新的“滚雷”(Rolling Thunder)升级路径
美术:
改进了瀑布和其他水体的视觉效果
副本中的毒河现在看起来更“有毒”
森林副本中的树叶和整体视觉效果已得到改善
改善了流血疾病(Bleed Ailment)的视觉特效
爆炸的无人机虫子有一个新的爆炸视觉特效
毒病(Poison Ailment)的视觉特效已得到改善
蹲下回血的视觉特效已得到改善
激活神殿(Shrines)的视觉特效已得到改善
古代监视器(Ancient Monitor)死亡的视觉特效已得到改善
改进了斩波斩击(Choppers Slashes)的视觉特效
为通过奶妈能力复活的玩家添加了视觉特效
改进了罐式陷阱(Canister Traps)的视觉特效
暂时免疫(复活后/重生)的视觉特效已得到改善
泡泡盾(Bubble Shield)的视觉特效得到了改进
改善了欢欣弹丸(Alacrity Projectile)的视觉特效
改进了烟雾的视觉特效
激活各种能力时为施法者添加了视觉特效
死者之王能力的视觉特效已得到改善
为敌方治疗者添加了视觉特效
改进了拆炸弹任务的视觉特效
火墙(Fire Wall)的视觉特效已得到改进
刺客Sap技能的视觉特效得到了改进
森林灌木丛上的碰撞现在已修复
副本等级:
改进了副本中多个道具的碰撞
时间尽头的视野得到了改善
副本中不同区块之间的各种间隙已得到修复
时间尽头添加了新的可破坏的罐子
UI:
当第一次连接到一个区域时,玩家现在将有机会选择他们想要加入的主世界
拾取到新物品的指示现在将在“Cosmetics”选项卡中持续更长时间,因此当你拾取一个 NFT 时,它会更加明显
改进了回城消耗品的单程票的文本说明
提升了整个游戏中各种十字线(治疗和伤害)的可读性
灵敏度设置已添加到设置菜单
整个游戏中的几个消耗品和能力的图标都得到了改进
为各种debuff和状态效果添加了新图标
Toggle hud已添加到按键绑定菜单中,因此您可以使用默认的 Ctrl+` 来更改它
修复了愤怒状态效果的图标
拆分物品的 UI 已得到改进 (比如把20个药水分成两堆10个)
修复了许多不完整或缺失的技能描述
改进了装备安装要求的显示
声音:
添加了Big Che的攻击音效
添加了在库存中移动各种物品声音

版本0.13
修复的Bug:
修复了人物重生后操作系统的 UI 图标出问题的bug
修复了刺客隐身期间 NFT皮肤物品仍然可见的问题
修复了取消加载对话框后可能导致玩家卡住的问题
修复了更改时间线后可能导致经验栏显示为空白或显示无效 XP 值的错误
修复了旋风导致第三方玩家观看移动时出现显示问题
修复了布兰诺爵士的匕首(Dagger of Sir Branor) 没有出现在游戏中的问题
修复了敌人毒药和火焰光环的视觉效果与伤害半径不匹配的问题
死者之王的各种问题已得到修复
修复了库存中有许多 NFT 的玩家无法可靠连接到服务器的问题
修复了某些 Boss 房没有像预期那样多的敌人的问题
修复了区域名称无法正确显示的问题
修复了一个可能导致 NPC 无限原地转圈的问题
修复了能够将相同的操作绑定到多个按钮
修复了 Time's End 中一些战利品箱和罐子漂浮在地面上的情况
性能优化:
Time's End 中的植物和其他模型已经过优化,以减少该区域玩家 GPU 的负载
改进了服务器上玩家移动的 CPU 开销
修复了服务器在处理游戏警告时做的工作和消耗超出预期的问题
服务器端复制已被重新设计。降低人口密集服务器的 CPU 开销
平衡:
如果你摔倒的时间太长,你将无法闪避
您必须冲刺一小段时间才能激活冲刺后攻击
治疗能力值已调整为更加明显
动画:
为背刺添加了新动画
添加了与各种对象的新交互动画
添加了新的火球施法动画
球体闪电(Orb Lighting)现在有一个新的施法动画
当 AI 打败你时,他们现在偶尔会做一些小动作
冰川掩埋技能(Glacial Entombment)有一个新的施法动画
游戏更新:
某些战利品现在在掉落时已“加密”,必须在使用前解密。在城里寻找解密机器人解密!
您现在可以通过右键单击从快捷栏中取消装备技能
各种体积能力的碰撞精度已得到改进,以更紧密地匹配视觉效果
能量再生技能(Energy Regen)现在在再生盟友能量方面更加有效
改进了火波(Fire Wave)的方向选择
高级忍者飞跃(Ninja Leap)现在会在分散敌人注意力的情况下短暂留下诱饵
复活技能的标线现在将正确突出显示可以复活的目标
“肾上腺素药水”已添加到游戏中,可以复活附近倒下的队友
将重生完全死去的队友的“复活药水”已添加到游戏中
对Into the Frey的技能进行了许多改进
火球现在在施法期间会阻止移动
可部署的固定炮塔添加了新的“滚雷”(Rolling Thunder)升级路径
美术:
改进了瀑布和其他水体的视觉效果
副本中的毒河现在看起来更“有毒”
森林副本中的树叶和整体视觉效果已得到改善
改善了流血疾病(Bleed Ailment)的视觉特效
爆炸的无人机虫子有一个新的爆炸视觉特效
毒病(Poison Ailment)的视觉特效已得到改善
蹲下回血的视觉特效已得到改善
激活神殿(Shrines)的视觉特效已得到改善
古代监视器(Ancient Monitor)死亡的视觉特效已得到改善
改进了斩波斩击(Choppers Slashes)的视觉特效
为通过奶妈能力复活的玩家添加了视觉特效
改进了罐式陷阱(Canister Traps)的视觉特效
暂时免疫(复活后/重生)的视觉特效已得到改善
泡泡盾(Bubble Shield)的视觉特效得到了改进
改善了欢欣弹丸(Alacrity Projectile)的视觉特效
改进了烟雾的视觉特效
激活各种能力时为施法者添加了视觉特效
死者之王能力的视觉特效已得到改善
为敌方治疗者添加了视觉特效
改进了拆炸弹任务的视觉特效
火墙(Fire Wall)的视觉特效已得到改进
刺客Sap技能的视觉特效得到了改进
森林灌木丛上的碰撞现在已修复
副本等级:
改进了副本中多个道具的碰撞
时间尽头的视野得到了改善
副本中不同区块之间的各种间隙已得到修复
时间尽头添加了新的可破坏的罐子
UI:
当第一次连接到一个区域时,玩家现在将有机会选择他们想要加入的主世界
拾取到新物品的指示现在将在“Cosmetics”选项卡中持续更长时间,因此当你拾取一个 NFT 时,它会更加明显
改进了回城消耗品的单程票的文本说明
提升了整个游戏中各种十字线(治疗和伤害)的可读性
灵敏度设置已添加到设置菜单
整个游戏中的几个消耗品和能力的图标都得到了改进
为各种debuff和状态效果添加了新图标
Toggle hud已添加到按键绑定菜单中,因此您可以使用默认的 Ctrl+` 来更改它
修复了愤怒状态效果的图标
拆分物品的 UI 已得到改进 (比如把20个药水分成两堆10个)
修复了许多不完整或缺失的技能描述
改进了装备安装要求的显示
声音:
添加了Big Che的攻击音效
添加了在库存中移动各种物品声音
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