
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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※この記事には私見が含まれます。
4次元。それは誰も言ったことのない世界であり、宇宙の果てや深海のような新世界の一つである。
文章を書いて1次元を旅し、映画を見て2次元を旅する。宇宙に出て3次元を旅し、今まさに4次元に行く準備をしている。
今回はその4次元についていろいろと考えてみる。4次元という言葉を聞くと数学的、乃至は物理的な手法でいろいろと考察することがなされたりしている。コンパクト空間として多次元時空を予測することや、物理的事象からその形を予測することは可能かもしれないが実際のところ、そこに行った者はいまだにいない。

今私がいるのは3次元空間であり、しばしば4次元時空ともいわれる。しかし今回は時間発展を考えない場合の4次元空間を考えたい。なぜかというと、例えば3次元におけるリテラルな問題は2次元で考える。そしてその2次元な問題を1次元である線で考える。少なくとも先のような思考で次元階層を考慮すると、時間発展の必要性はいったんはないものとしたほうがわかりやすいからだ。
では2次元はどうか?2次元ならば、リテラルな問題は1次元で考える。この場合、1次元が3次元でいう面にそうとする。つまり、3次元では、読み書き(リテラル)を壁や紙などの平面に展開し、その展開された内容は線という1次元要素となっている。のに対して、2次元では、1次元がリテラルの展開元になる。そして、展開された内容に関しては0次元である点であらわされる。
すると、逆説的に4次元では3次元がリテラルを展開するインターフェースになることが予想される。そして2次元がリテラルの要素になる。そして、3次元が2次元で記述できるようなVRのように、4次元は3次元で記述できるはずである。
例えばの話が続くが、3次元において、2次元の輪を脱出することは簡単である。それは3次元方向へよればいいからである。4次元では、3次元空間で立方体に閉じ込められたとしても、4次元の方向によることで脱出することができるはずである。
よく四次元超立方体というものがこのような議題で取りざたされるが、あれは2次元平面で記述されている。しかし、本来ならばそれは3次元で記述されるべきである。これは、PCの前に座っていても、最高難易度の本を読んでいても4次元を想像することが困難を極めることを意味している。
4次元に行くには、3次元と対話すべきなのかもしれない。
※この記事には私見が含まれます。
4次元。それは誰も言ったことのない世界であり、宇宙の果てや深海のような新世界の一つである。
文章を書いて1次元を旅し、映画を見て2次元を旅する。宇宙に出て3次元を旅し、今まさに4次元に行く準備をしている。
今回はその4次元についていろいろと考えてみる。4次元という言葉を聞くと数学的、乃至は物理的な手法でいろいろと考察することがなされたりしている。コンパクト空間として多次元時空を予測することや、物理的事象からその形を予測することは可能かもしれないが実際のところ、そこに行った者はいまだにいない。

今私がいるのは3次元空間であり、しばしば4次元時空ともいわれる。しかし今回は時間発展を考えない場合の4次元空間を考えたい。なぜかというと、例えば3次元におけるリテラルな問題は2次元で考える。そしてその2次元な問題を1次元である線で考える。少なくとも先のような思考で次元階層を考慮すると、時間発展の必要性はいったんはないものとしたほうがわかりやすいからだ。
では2次元はどうか?2次元ならば、リテラルな問題は1次元で考える。この場合、1次元が3次元でいう面にそうとする。つまり、3次元では、読み書き(リテラル)を壁や紙などの平面に展開し、その展開された内容は線という1次元要素となっている。のに対して、2次元では、1次元がリテラルの展開元になる。そして、展開された内容に関しては0次元である点であらわされる。
すると、逆説的に4次元では3次元がリテラルを展開するインターフェースになることが予想される。そして2次元がリテラルの要素になる。そして、3次元が2次元で記述できるようなVRのように、4次元は3次元で記述できるはずである。
例えばの話が続くが、3次元において、2次元の輪を脱出することは簡単である。それは3次元方向へよればいいからである。4次元では、3次元空間で立方体に閉じ込められたとしても、4次元の方向によることで脱出することができるはずである。
よく四次元超立方体というものがこのような議題で取りざたされるが、あれは2次元平面で記述されている。しかし、本来ならばそれは3次元で記述されるべきである。これは、PCの前に座っていても、最高難易度の本を読んでいても4次元を想像することが困難を極めることを意味している。
4次元に行くには、3次元と対話すべきなのかもしれない。
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