
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!



Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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面白さというのは、ここでは瞬間的、刹那的な興奮というよりは、何回も再現してみたくなるようなシーンだったり、自然にそれに対して好奇を抱くようなものを指すことにする。
SteamやEpic Game Storeなどでは、日々多くのユニークなゲームタイトルがリリースされている。その中には今まで考えもしなかったアイデアを持ち合わせたゲームがあったり、自分が望んでいた世界観やシナリオがまさに体現されているようなものもある。
例えば、GTAVやSekiro、ValheimにRimworldなどは、どれもが高評価であり、本当にプレイしてみても、やはり面白いと思える。
ゲームの種類は常に増加しつつあり、FPS、RTS、RPG、ローグライクなどの振り分けから、ローグライトやオープンワールドサバイバル、バトルロワイヤル、メトロイドバニラ、雰囲気、ダークソウル系など分類の細分化はとどまるところを知らない。
一度クリアしても、もう一度プレイするというのは、面白いゲームだからこそなのかもしれない。どのような展開がそのゲームに潜在的にあるのかは、一度触れてみればある程度分かるが、面白いゲームならば、そこに一種の挑戦的なプレイを試みることがある。
そして、何回も何回も試行錯誤を繰り返すようなゲームでは、自分の中に常識、もしくは通常こうなるだろうという一種の固定観念が生まれ、それが崩れたりゆがんだりすることが、おもしろさにつながり、プレイに変化を与える。
FPSでは、最近だとValorantというゲームが人気で、私自身遊んでみたが、面白いと思ったのは敵をどう倒すかという点ではなく、ゲームプレイで生まれた自分の型を破る瞬間だったようにも思える。今までは何も考えずに貫いていたところを、いきなり慎重に立ち回ったりするといった具合でだ。こういったことはよりシミュレーションゲームのほうがやりやすい。
例えば、RimworldやKenshiのような偶発的なストーリーテリングがあるゲームの場合、何がどうなっているのかを理解してきたころに起きるアクシデントこそが、最も面白い部分なのではないかと思う。Cities Skylineは資金を無限大にすれば、自由自在に何が起こるのかを楽しめる。しかし、それは自分の中で、どこに繁華街があるのかだとか、工業地帯があるのか、または最も渋滞しやすいエリアはどこかなどの、常識的なことがなければ楽しめないだろう。そういったエリアが一気に変化していくということに面白さがあるといえる。

そして、ストーリーラインが明確なマルチエンディングのADVゲームなどは、ゲームのストーリー性がどのくらい偶発的事象に見舞われるかどうかなどが、最終的に面白さにある程度つながるのではないかと考えている。つまりマルチエンドの数ではなく、ストーリーラインそのものによると考える。
そして、とあるところでこのような考えが生まれたりする。
このゲームの設定がもし、これができたら、あったらどうなるのか。
これは例えば、キャラクターの服装の種類が増えたらとか、建物が壊れたらとか、地球規模だったらとか、同じジャンルのほかのゲームでも運用性があったらなどである。
一つのゲームがおもしろくあったら、乃至は100時間でも何かゲームを続けていればそのような考えは出てくるわけで、しかし、ゲーム自体はそこの領域までは提供してくれない。これはある意味で地平線であるように思える。
この面白さの地平線はいったいなぜ生まれてしまうのか、それは単にゲームのやりすぎかもしれないが、考えれば考えるほどに謎である。
面白さというのは、ここでは瞬間的、刹那的な興奮というよりは、何回も再現してみたくなるようなシーンだったり、自然にそれに対して好奇を抱くようなものを指すことにする。
SteamやEpic Game Storeなどでは、日々多くのユニークなゲームタイトルがリリースされている。その中には今まで考えもしなかったアイデアを持ち合わせたゲームがあったり、自分が望んでいた世界観やシナリオがまさに体現されているようなものもある。
例えば、GTAVやSekiro、ValheimにRimworldなどは、どれもが高評価であり、本当にプレイしてみても、やはり面白いと思える。
ゲームの種類は常に増加しつつあり、FPS、RTS、RPG、ローグライクなどの振り分けから、ローグライトやオープンワールドサバイバル、バトルロワイヤル、メトロイドバニラ、雰囲気、ダークソウル系など分類の細分化はとどまるところを知らない。
一度クリアしても、もう一度プレイするというのは、面白いゲームだからこそなのかもしれない。どのような展開がそのゲームに潜在的にあるのかは、一度触れてみればある程度分かるが、面白いゲームならば、そこに一種の挑戦的なプレイを試みることがある。
そして、何回も何回も試行錯誤を繰り返すようなゲームでは、自分の中に常識、もしくは通常こうなるだろうという一種の固定観念が生まれ、それが崩れたりゆがんだりすることが、おもしろさにつながり、プレイに変化を与える。
FPSでは、最近だとValorantというゲームが人気で、私自身遊んでみたが、面白いと思ったのは敵をどう倒すかという点ではなく、ゲームプレイで生まれた自分の型を破る瞬間だったようにも思える。今までは何も考えずに貫いていたところを、いきなり慎重に立ち回ったりするといった具合でだ。こういったことはよりシミュレーションゲームのほうがやりやすい。
例えば、RimworldやKenshiのような偶発的なストーリーテリングがあるゲームの場合、何がどうなっているのかを理解してきたころに起きるアクシデントこそが、最も面白い部分なのではないかと思う。Cities Skylineは資金を無限大にすれば、自由自在に何が起こるのかを楽しめる。しかし、それは自分の中で、どこに繁華街があるのかだとか、工業地帯があるのか、または最も渋滞しやすいエリアはどこかなどの、常識的なことがなければ楽しめないだろう。そういったエリアが一気に変化していくということに面白さがあるといえる。

そして、ストーリーラインが明確なマルチエンディングのADVゲームなどは、ゲームのストーリー性がどのくらい偶発的事象に見舞われるかどうかなどが、最終的に面白さにある程度つながるのではないかと考えている。つまりマルチエンドの数ではなく、ストーリーラインそのものによると考える。
そして、とあるところでこのような考えが生まれたりする。
このゲームの設定がもし、これができたら、あったらどうなるのか。
これは例えば、キャラクターの服装の種類が増えたらとか、建物が壊れたらとか、地球規模だったらとか、同じジャンルのほかのゲームでも運用性があったらなどである。
一つのゲームがおもしろくあったら、乃至は100時間でも何かゲームを続けていればそのような考えは出てくるわけで、しかし、ゲーム自体はそこの領域までは提供してくれない。これはある意味で地平線であるように思える。
この面白さの地平線はいったいなぜ生まれてしまうのか、それは単にゲームのやりすぎかもしれないが、考えれば考えるほどに謎である。
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