
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

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ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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サービスを展開するときに、そのサービスに問題がある場合次の二通りが考えられる。
・顧客が期待を膨らませすぎている
・運営が怠惰をむさぼっている
これはどちら側が悪いのかははっきりしない。もちろん、労働者側からすれば客というのはそれ以上もそれ以下もなく、ただ黙ってサービスを受けとけばいいだろうと思うかもしれない。最近ではYoutuberがアンチコメントに対して***「ゴミを相手にする必要はない」***という姿勢を明確にしてきている。しかしこれはコミュニティの活性化、そして保全を目的にしたものであり、排除という言葉を使って表現されるものではない。

確かに、期待を膨らませすぎていたり、迷惑な客は存在する価値はない。しかし、顧客側からすれば運営となるサービス提供者に対していいイメージを持っていないというのも確かである。
こういうと、少し疑問が生じる。それは、**「顧客のほうが意味不明だ」**ということである。結論的には、サービス提供者がどのようなサービスを提供していようが顧客がそれに対して文句をつけるというのは文句の幅が広すぎて対処しようがない。
例えば、サービスの質が低いなどすぐに解消できる問題ならばさほど迷惑な客というレッテルは張られにくい。しかし、その文句が「この店の雰囲気が気持ち悪い」とか「そもそもこの国でこんなことを…」などといった極めてマクロな要点とつなぎ合わせて繰り出してくる文句に関しては、サービス提供者からしてみたら「いや、無理だろ」とならざるを得ない。
なぜこのような現象が起きてしまうのか。それは当然のようにインターネットや交通手段が発達した現代だからだ。昨日行ったラーメン屋のサービスの質が、今日見た配信者のリテラシーに比肩するわけがないのだ。
では、この問題に対してはどのような解決策が有効なのだろうか。一つは、昨日行ったラーメン屋のサービスと同じクオリティの店やサービスを享受し続けることだ。しかし、それは他方で生じている配信者のリテラシーを観測しないままに時間が経て行くことを指し示しており、両者が交差した時に結局「顧客のほうが意味不明であり、運営のほうがゴミである問題」にぶち当たる。
そしてもう一つはラーメン屋と配信者という異なったリテラシーの持ち主のサービスを横断しつづける顧客が現れることであるが、そんな顧客はいるのだろうか?おそらくごく一部のお金を持った興味好奇心に満ち溢れた浪費家だけだろう。基本的にそんな人物がこの世にあふれかえることはほとんどないとみてもいい。
つまり、解決策はこれといったものはないということになる。そういうと、少し絶望めいた結論になるが、そもそもそれは考えるに値することなのかどうかというのが一つ考えられる。どういうことかといえば、もしもこの話題を「問題」として提起するものが要れば、それは永遠に問題となり頭を悩ませ続けるだろうということだ。
解決しない問題は時間が解決してくれるのを待つしかなく、あとはそれにコミットするかどうかを決めるだけであるということなのかもしれない。
サービスを展開するときに、そのサービスに問題がある場合次の二通りが考えられる。
・顧客が期待を膨らませすぎている
・運営が怠惰をむさぼっている
これはどちら側が悪いのかははっきりしない。もちろん、労働者側からすれば客というのはそれ以上もそれ以下もなく、ただ黙ってサービスを受けとけばいいだろうと思うかもしれない。最近ではYoutuberがアンチコメントに対して***「ゴミを相手にする必要はない」***という姿勢を明確にしてきている。しかしこれはコミュニティの活性化、そして保全を目的にしたものであり、排除という言葉を使って表現されるものではない。

確かに、期待を膨らませすぎていたり、迷惑な客は存在する価値はない。しかし、顧客側からすれば運営となるサービス提供者に対していいイメージを持っていないというのも確かである。
こういうと、少し疑問が生じる。それは、**「顧客のほうが意味不明だ」**ということである。結論的には、サービス提供者がどのようなサービスを提供していようが顧客がそれに対して文句をつけるというのは文句の幅が広すぎて対処しようがない。
例えば、サービスの質が低いなどすぐに解消できる問題ならばさほど迷惑な客というレッテルは張られにくい。しかし、その文句が「この店の雰囲気が気持ち悪い」とか「そもそもこの国でこんなことを…」などといった極めてマクロな要点とつなぎ合わせて繰り出してくる文句に関しては、サービス提供者からしてみたら「いや、無理だろ」とならざるを得ない。
なぜこのような現象が起きてしまうのか。それは当然のようにインターネットや交通手段が発達した現代だからだ。昨日行ったラーメン屋のサービスの質が、今日見た配信者のリテラシーに比肩するわけがないのだ。
では、この問題に対してはどのような解決策が有効なのだろうか。一つは、昨日行ったラーメン屋のサービスと同じクオリティの店やサービスを享受し続けることだ。しかし、それは他方で生じている配信者のリテラシーを観測しないままに時間が経て行くことを指し示しており、両者が交差した時に結局「顧客のほうが意味不明であり、運営のほうがゴミである問題」にぶち当たる。
そしてもう一つはラーメン屋と配信者という異なったリテラシーの持ち主のサービスを横断しつづける顧客が現れることであるが、そんな顧客はいるのだろうか?おそらくごく一部のお金を持った興味好奇心に満ち溢れた浪費家だけだろう。基本的にそんな人物がこの世にあふれかえることはほとんどないとみてもいい。
つまり、解決策はこれといったものはないということになる。そういうと、少し絶望めいた結論になるが、そもそもそれは考えるに値することなのかどうかというのが一つ考えられる。どういうことかといえば、もしもこの話題を「問題」として提起するものが要れば、それは永遠に問題となり頭を悩ませ続けるだろうということだ。
解決しない問題は時間が解決してくれるのを待つしかなく、あとはそれにコミットするかどうかを決めるだけであるということなのかもしれない。
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