
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!



Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Share Dialog
Share Dialog
Hello! This Project Name is Biyori!

Subscribe to Biyori

Subscribe to Biyori
久しぶりの投稿になりました。今回の記事の前に、この前宣言していた英語記事化について「前言撤回」したく思っています。そして、なぜ今までALISから遠のいていたのかサクッと説明します。
その理由はALISの出金問題です。ALISではALISトークンというものが配布されていますが、これは基本的にはALIS内で投げ銭したりすることで使うことができます。しかし、ウォレットの項目を見ればわかる通りイーサリアムチェーン上に送金できることがわかります。
それがなぜかできなかったのです!
しかし、何日もの試行錯誤の末、突然送金ができるようになりました。

今までできなかったのは何だったのかと思いましたが、一件落着です。
また、英語記事の撤回というのはALISで英語記事を発信する意味がないと思ったからです。英語記事はほかのメディアで取り上げることにしました。後ほど、これまでの英語記事を日本語化したいとも考えています。
そして、その合間にNew Spaceといわれる新興産業についていろいろと調べてみました。現時点でわかっていることだけを取り上げたいと思います。
これは、現在の宇宙産業におけるペイロードの発射が何によって行われたかを示す図です。明らかに近年は黄色(民間企業)のローンチが目立っており、Space Xなどが幅を利かせているのがわかります。
人類はこれまでに8300もの人工衛星を宇宙空間に放ってきました。その数は今後も増えていくものだと考えられています。

スペースXは最早誰でも知っている宇宙企業でしょう。しかし、Relativity SpaceやSpireは知っている人は少ないかもしれません。実際スペースX以外だと、ブルーオリジンかヴァージンギャラクティックしか知りませんでした。
今回は、それら以外の宇宙企業について調べ定期たいと思います。まず、なぜこのようなことを考えたのか。その源流はこの動画にあります。

スターベースの説明ですが、意外と面白くて宇宙に沼り始めたのです。
そして、Relativity Spaceという企業に出会いました。ここでは、3Dプリンターでロケットを作っており、将来的には火星と地球をこのロケットで行き来することを目指しているようです。まさにスペースXの次代版です。そして、それ以外にも宇宙企業は多くあります。なんといってもこの「Relativity」、つまり相対性理論の「相対性」が企業名に入っているのがおもしろいです。

しかし、宇宙関連の企業はどれも小規模なものはないのも事実です。
Momentusは日本語で勢いという意味ですが、「宇宙経済のインフラを整える」ことを目標にしている企業らしいです。何とも意味不明ですね。この会社はスペースXからロケットを拝借していることでも知られています。
Redwireは2021年に設立されたベンチャー企業で、太陽光発電や宇宙空間での3D印刷などを手掛けています。

Spireは宇宙空間から地球上のデータ分析を行うことを目標にしている企業で、サンフランシスコに拠点を置くガス会社のようです。
BlackSkyは地理空間情報に関するサービスを展開しており、人工知能や機械学習を用いて衛星からの情報を解析する「グローバルモニタリング企業」です。似たようなことをOrbital Insightも行っています。

今回の調査でまだ宇宙産業はあまり理解できていないことが分かりました。
そして今回最も興味深かったのは「宇宙経済」という言葉です。この言葉は主に「宇宙において宇宙のための経済を行う」ことを指しており、地球上ではなく、火星で、月で活動をすることが前提にあることが異なっています。そう考えるととんでもなく途方もない言葉に思えてくるが、それは実現できるのでしょうか。

地球対宇宙経済ならばすでに衛星利用や、情報提供などで存在するモデルですが、宇宙対宇宙の場合その難易度は上昇し、機会を逃せばそれを見ることはないでしょう。
おそらくこの分野が発展するには「時間」をある程度コントロールできる技術や理解が必要かもしれません。なぜなら、宇宙での一時間は地球での7年に相当するほど、感覚が異なるからです。
宇宙には無限の可能性があるとは言いますが、それはあながち間違いではないでしょう。ダイヤモンドでできた星があったり、ブラックホールにクエーサー、パルサーのような現象は非常に興味深いものではあります。しかし、そのような現象が人類にどのように役立つかは不明であり、すべてがいいとは思えなかったりします。
いずれにしろ、どのように宇宙産業が発展していくのか見ものです。
久しぶりの投稿になりました。今回の記事の前に、この前宣言していた英語記事化について「前言撤回」したく思っています。そして、なぜ今までALISから遠のいていたのかサクッと説明します。
その理由はALISの出金問題です。ALISではALISトークンというものが配布されていますが、これは基本的にはALIS内で投げ銭したりすることで使うことができます。しかし、ウォレットの項目を見ればわかる通りイーサリアムチェーン上に送金できることがわかります。
それがなぜかできなかったのです!
しかし、何日もの試行錯誤の末、突然送金ができるようになりました。

今までできなかったのは何だったのかと思いましたが、一件落着です。
また、英語記事の撤回というのはALISで英語記事を発信する意味がないと思ったからです。英語記事はほかのメディアで取り上げることにしました。後ほど、これまでの英語記事を日本語化したいとも考えています。
そして、その合間にNew Spaceといわれる新興産業についていろいろと調べてみました。現時点でわかっていることだけを取り上げたいと思います。
これは、現在の宇宙産業におけるペイロードの発射が何によって行われたかを示す図です。明らかに近年は黄色(民間企業)のローンチが目立っており、Space Xなどが幅を利かせているのがわかります。
人類はこれまでに8300もの人工衛星を宇宙空間に放ってきました。その数は今後も増えていくものだと考えられています。

スペースXは最早誰でも知っている宇宙企業でしょう。しかし、Relativity SpaceやSpireは知っている人は少ないかもしれません。実際スペースX以外だと、ブルーオリジンかヴァージンギャラクティックしか知りませんでした。
今回は、それら以外の宇宙企業について調べ定期たいと思います。まず、なぜこのようなことを考えたのか。その源流はこの動画にあります。

スターベースの説明ですが、意外と面白くて宇宙に沼り始めたのです。
そして、Relativity Spaceという企業に出会いました。ここでは、3Dプリンターでロケットを作っており、将来的には火星と地球をこのロケットで行き来することを目指しているようです。まさにスペースXの次代版です。そして、それ以外にも宇宙企業は多くあります。なんといってもこの「Relativity」、つまり相対性理論の「相対性」が企業名に入っているのがおもしろいです。

しかし、宇宙関連の企業はどれも小規模なものはないのも事実です。
Momentusは日本語で勢いという意味ですが、「宇宙経済のインフラを整える」ことを目標にしている企業らしいです。何とも意味不明ですね。この会社はスペースXからロケットを拝借していることでも知られています。
Redwireは2021年に設立されたベンチャー企業で、太陽光発電や宇宙空間での3D印刷などを手掛けています。

Spireは宇宙空間から地球上のデータ分析を行うことを目標にしている企業で、サンフランシスコに拠点を置くガス会社のようです。
BlackSkyは地理空間情報に関するサービスを展開しており、人工知能や機械学習を用いて衛星からの情報を解析する「グローバルモニタリング企業」です。似たようなことをOrbital Insightも行っています。

今回の調査でまだ宇宙産業はあまり理解できていないことが分かりました。
そして今回最も興味深かったのは「宇宙経済」という言葉です。この言葉は主に「宇宙において宇宙のための経済を行う」ことを指しており、地球上ではなく、火星で、月で活動をすることが前提にあることが異なっています。そう考えるととんでもなく途方もない言葉に思えてくるが、それは実現できるのでしょうか。

地球対宇宙経済ならばすでに衛星利用や、情報提供などで存在するモデルですが、宇宙対宇宙の場合その難易度は上昇し、機会を逃せばそれを見ることはないでしょう。
おそらくこの分野が発展するには「時間」をある程度コントロールできる技術や理解が必要かもしれません。なぜなら、宇宙での一時間は地球での7年に相当するほど、感覚が異なるからです。
宇宙には無限の可能性があるとは言いますが、それはあながち間違いではないでしょう。ダイヤモンドでできた星があったり、ブラックホールにクエーサー、パルサーのような現象は非常に興味深いものではあります。しかし、そのような現象が人類にどのように役立つかは不明であり、すべてがいいとは思えなかったりします。
いずれにしろ、どのように宇宙産業が発展していくのか見ものです。
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet