
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

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ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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※この記事には強力な私見バイアスが含まれます。
推し。
これは最近においてよく聞く言葉かもしれないが、この推しを語る上で過去長く見られてきたのが「誰を推すか」である。例えばそれはアイドルだろうしインフルエンサーだろうし、芸能人かもしれない。しかし、その「誰を推すか」というのは、あくまでも推し文化の一面に過ぎない。
ここでは、そのような「誰を推すか」ではない「推し」について解説していく。
誰を推すかも重要な要素だが、それはあくまでも彼らについていろいろと知っていることが前提となる。そのうえで、「推せるか推せないか」というのをぼんやりと決めていくように思える。
しかし、たとえ誰か一人について様々なことを知っていても推しを楽しめるかどうかはわからない。そもそも「誰を推すか」は、どちらかといえば積極的に自分からアプローチしていくような推し方であり、自分の行動次第によって推しの度合いは変わってくる。しかし、様々な情報が飛び交う現代において、自主的な推しよりも偶発的な推しのほうがおもしろく感じられることもないではない。

例えば、とある有名なインフルエンサーが、まったく異なる分野で活躍する有名人とコラボしていた場合、「あの有名人とこの人がコラボする?!」といった感じで、驚くこともあるかもしれない。推し文化そのものが、10人いるなかで、推すならばこの人、というようなカオスからの選択を表しているようなものだから、コラボそのものを推すことはないように思える。
しかし、例えば有名人や推せる人が何人もいて、彼らが網羅的に様々な人とコラボしていく場合、「数多くの絡みの中の推し」という概念が生まれる。これはA×B×C
の組み合わせは推せるけど、D×E×Fは推せないという、コラボ推しを意味する。
誰を推すか、から誰と誰のコラボを推すかになり、その次にコラボで生まれる何の会話を推すか、という会話推し文化が生まれてくる。
しかし、コラボ推しと会話推しは、必ずしもそこにいるすべてのプレイヤーについて熟知していなくてもできることから、より簡単な推しであることがわかる。
そこにいる人が推しかどうかというよりも、何を喋っていて、彼らの雰囲気はどのようなもので、それは自分が「良い」と思えるかどうかが、会話推しの特徴の一つと言える。
この会話推しが強いところは、推しのロスがなくなることだ。これまで、誰かを推すことは同時にその誰かが、別の世界に行ってしまうというロスを内包していた。しかし、会話や雰囲気だけを推す場合は、それがロスする確率はかなり低いものになる。
例えば、CRCUPというクレイジーラクーンが主催しているAPEXの大会はまさに会話推しの様相を呈しているといえる。明らかに所属も分野も異なるプレイヤーがAPEXという共通点のみでAPEXをプレイする。しかし、ご存じの通りAPEXは静かに厳かにやるものであるという決まりはなく、あまたのコミュニケーションが展開される。
そこでは、誰を推すかというのも機能するかもしれないが、どちらかといえば誰が誰とどんな会話をしているのか、も推しえるポイントになってくる。最近の切り抜き文化の隆盛によってさらにそれが加速されているようにも思える。
ここでは、会話推しや雰囲気推しを一つに紹介したが、もしかしたら今ではそれ以上のボトムアップ型エンタメがあるかもしれない。
※この記事には強力な私見バイアスが含まれます。
推し。
これは最近においてよく聞く言葉かもしれないが、この推しを語る上で過去長く見られてきたのが「誰を推すか」である。例えばそれはアイドルだろうしインフルエンサーだろうし、芸能人かもしれない。しかし、その「誰を推すか」というのは、あくまでも推し文化の一面に過ぎない。
ここでは、そのような「誰を推すか」ではない「推し」について解説していく。
誰を推すかも重要な要素だが、それはあくまでも彼らについていろいろと知っていることが前提となる。そのうえで、「推せるか推せないか」というのをぼんやりと決めていくように思える。
しかし、たとえ誰か一人について様々なことを知っていても推しを楽しめるかどうかはわからない。そもそも「誰を推すか」は、どちらかといえば積極的に自分からアプローチしていくような推し方であり、自分の行動次第によって推しの度合いは変わってくる。しかし、様々な情報が飛び交う現代において、自主的な推しよりも偶発的な推しのほうがおもしろく感じられることもないではない。

例えば、とある有名なインフルエンサーが、まったく異なる分野で活躍する有名人とコラボしていた場合、「あの有名人とこの人がコラボする?!」といった感じで、驚くこともあるかもしれない。推し文化そのものが、10人いるなかで、推すならばこの人、というようなカオスからの選択を表しているようなものだから、コラボそのものを推すことはないように思える。
しかし、例えば有名人や推せる人が何人もいて、彼らが網羅的に様々な人とコラボしていく場合、「数多くの絡みの中の推し」という概念が生まれる。これはA×B×C
の組み合わせは推せるけど、D×E×Fは推せないという、コラボ推しを意味する。
誰を推すか、から誰と誰のコラボを推すかになり、その次にコラボで生まれる何の会話を推すか、という会話推し文化が生まれてくる。
しかし、コラボ推しと会話推しは、必ずしもそこにいるすべてのプレイヤーについて熟知していなくてもできることから、より簡単な推しであることがわかる。
そこにいる人が推しかどうかというよりも、何を喋っていて、彼らの雰囲気はどのようなもので、それは自分が「良い」と思えるかどうかが、会話推しの特徴の一つと言える。
この会話推しが強いところは、推しのロスがなくなることだ。これまで、誰かを推すことは同時にその誰かが、別の世界に行ってしまうというロスを内包していた。しかし、会話や雰囲気だけを推す場合は、それがロスする確率はかなり低いものになる。
例えば、CRCUPというクレイジーラクーンが主催しているAPEXの大会はまさに会話推しの様相を呈しているといえる。明らかに所属も分野も異なるプレイヤーがAPEXという共通点のみでAPEXをプレイする。しかし、ご存じの通りAPEXは静かに厳かにやるものであるという決まりはなく、あまたのコミュニケーションが展開される。
そこでは、誰を推すかというのも機能するかもしれないが、どちらかといえば誰が誰とどんな会話をしているのか、も推しえるポイントになってくる。最近の切り抜き文化の隆盛によってさらにそれが加速されているようにも思える。
ここでは、会話推しや雰囲気推しを一つに紹介したが、もしかしたら今ではそれ以上のボトムアップ型エンタメがあるかもしれない。
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