Hello! This Project Name is Biyori!

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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偉大なるFPS、それはバトルフィールドやCoDのことだ。しかし、すでに彼らは医大ではなくなった。
バトルフィールドの新作「BF2042」は見事に大爆散を決めたのだ。なぜこのような批判の嵐にさらされたのかは、バトルフィールドというゲームと向き合えば秒でわかる。このゲームは、バグが多すぎるのだ。そしてそのバグが慢性化し、プレイヤーに「バトルフィールドらしさといえばバグ」という、悪い自分らしさを植え付けようとした。
しかし、プレイヤーもバカではないから、DICE(開発元)の作品に対する態度にうんざりしていたのだった。そう、これは「BF2042」の発売以降に始まった話ではない。
相当前から、何なら、2015年以前から議論されていたもので、DICEの体質がまたもろに出てしまったという感じだ。
実際にふたを開けてみると、この世界はDICEに非情だった。それもそうで「APEX」や「Valorant」をはじめとする新興FPSを見れば、コミュニティのゲームに対する盛り上がりが全然異なることがわかる。
CoDもバトルフィールドのことを馬鹿にできるわけではない。毎年のように新作を出すのはいいものの、それについてくるのは以前CoDの新作を買った者たちが大半を占めている。言い換えれば「新規参入率」が低いスタイルを抜け切れていないのだ。
たしかにCoDは、「ウォーゾーン」というバトルロイヤルシステムを導入して、何とか時代の流れに乗ろうとしているが、実はこれは「トラップ」のように彼らの首を絞めている気がしないでもない。なぜなのかをこれから述べる。
「Wingman」という戦闘機のゲームがある。これはSteamから購入することができる。そして、「Insurgence」というFPSシリーズも同様に、CoDやBFのような過去の現代戦FPSの跡継ぎ的な、2020年代のFPSという感じでリリースされている。ここで言いたいのは、その名前ではない。これらのゲームは、どちらも非常に過去のBFやCoDが魅せていた世界を忠実に再現しつつあるということだ。
これは、BFやCoDを作成する側からすれば、戻る手を阻まれたようなものである。APEXやValorant、そして「クリプト業界の超新星」と「VR版FPS」が跋扈しつつあるFPS業界で、既存のミリタリー系FPSが取れるべき最終手段は、原点回帰だろう。しかし、この原点回帰に対して、圧倒的なハイクオリティで仕掛けてきているマイナーFPSがSteamで人気を博しつつあるという現状を彼らは知っているのか疑問である。
このまま、ただ時間が過ぎれば確実にBFとCoDシリーズは、完全に消滅するだろう。別にそれが悪いことではないが、FPS自体、もはや過去の常識が塗り替えられつつあるということは本当のようである。そしてそれは、すべからくして2017年から2018年の一年間で起こった。
ミリタリー系のFPSは、これから一気に様相を変えるだろう。
なぜならAPEXやValorantなどの、インフルエンサーインタラクティブFPSの登場、そしてミリタリー系FPSのジャンル自体の衰退、さらには現在世間を騒がしているロシアウクライナ問題があるからだ。これらによって、これからのFPSが提供する価値は、数年前のものとは全く異なるものになるだろうと思っている。それは、もはや想像することすら難しいものになるだろう。
偉大なるFPS、それはバトルフィールドやCoDのことだ。しかし、すでに彼らは医大ではなくなった。
バトルフィールドの新作「BF2042」は見事に大爆散を決めたのだ。なぜこのような批判の嵐にさらされたのかは、バトルフィールドというゲームと向き合えば秒でわかる。このゲームは、バグが多すぎるのだ。そしてそのバグが慢性化し、プレイヤーに「バトルフィールドらしさといえばバグ」という、悪い自分らしさを植え付けようとした。
しかし、プレイヤーもバカではないから、DICE(開発元)の作品に対する態度にうんざりしていたのだった。そう、これは「BF2042」の発売以降に始まった話ではない。
相当前から、何なら、2015年以前から議論されていたもので、DICEの体質がまたもろに出てしまったという感じだ。
実際にふたを開けてみると、この世界はDICEに非情だった。それもそうで「APEX」や「Valorant」をはじめとする新興FPSを見れば、コミュニティのゲームに対する盛り上がりが全然異なることがわかる。
CoDもバトルフィールドのことを馬鹿にできるわけではない。毎年のように新作を出すのはいいものの、それについてくるのは以前CoDの新作を買った者たちが大半を占めている。言い換えれば「新規参入率」が低いスタイルを抜け切れていないのだ。
たしかにCoDは、「ウォーゾーン」というバトルロイヤルシステムを導入して、何とか時代の流れに乗ろうとしているが、実はこれは「トラップ」のように彼らの首を絞めている気がしないでもない。なぜなのかをこれから述べる。
「Wingman」という戦闘機のゲームがある。これはSteamから購入することができる。そして、「Insurgence」というFPSシリーズも同様に、CoDやBFのような過去の現代戦FPSの跡継ぎ的な、2020年代のFPSという感じでリリースされている。ここで言いたいのは、その名前ではない。これらのゲームは、どちらも非常に過去のBFやCoDが魅せていた世界を忠実に再現しつつあるということだ。
これは、BFやCoDを作成する側からすれば、戻る手を阻まれたようなものである。APEXやValorant、そして「クリプト業界の超新星」と「VR版FPS」が跋扈しつつあるFPS業界で、既存のミリタリー系FPSが取れるべき最終手段は、原点回帰だろう。しかし、この原点回帰に対して、圧倒的なハイクオリティで仕掛けてきているマイナーFPSがSteamで人気を博しつつあるという現状を彼らは知っているのか疑問である。
このまま、ただ時間が過ぎれば確実にBFとCoDシリーズは、完全に消滅するだろう。別にそれが悪いことではないが、FPS自体、もはや過去の常識が塗り替えられつつあるということは本当のようである。そしてそれは、すべからくして2017年から2018年の一年間で起こった。
ミリタリー系のFPSは、これから一気に様相を変えるだろう。
なぜならAPEXやValorantなどの、インフルエンサーインタラクティブFPSの登場、そしてミリタリー系FPSのジャンル自体の衰退、さらには現在世間を騒がしているロシアウクライナ問題があるからだ。これらによって、これからのFPSが提供する価値は、数年前のものとは全く異なるものになるだろうと思っている。それは、もはや想像することすら難しいものになるだろう。
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