
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

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ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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※この記事には私見が含まれます。
FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームはこれまで非常に長い時間コミットしたゲームジャンルの一つだろう。メタバースの良さに気づいたのはGTAVだったが、FPSは脳死しながら毎日深夜3時くらいまで友人とプレイしていた記憶が残っている。

ただ、FPSは2017年ごろからバトルロワイヤル形式路線に潮目が変わり、それまでリスポーン回数に制限がなかった形式から、一回やられたら終わりという形(ラストマンスタンディング)のものにはやりが変わっていった。
FPSは脳死でやってしまうと負け続けてつまらないものになるが、集中してきりの良いものとしてとらえられれば、非常にエキサイティングなゲームである。
とはいえ、それらFPSはすべてPAD(コントローラー)でやっていたために、パソコンを使ってこなかったというディスアドバンテージに気づいたのは20回目の誕生日を超えてからだった。
PADが悪いとは言わないが、パソコンに出会った時のPADに対する印象はがらりと変わったことを覚えている。なぜ今まで、これほどまでに重要なものを触ってこなかったのかと。
それはまさに、パソコンだけにはとどまらなかった。ゲームは確かに面白くあるが、面白くあるためにそのほかの世界を知らないままになるという脆弱性をはらんでいる。
もしもゲームを知らないで過ごして来たら、まったく異なる面白さを見出していただろうと思うばかりである。
最近のFPSブームは確かにバトルロワイヤル形式に移り、過去のFPSを思い出す間隙もないほど様変わりしている。しかしそれでも、FPSブームというものが過去に一度もなかったことを考えれば、この変化は夢かと思うくらい信じられなくもある。
もちろん、このようなブームはあと1年くらいでなくなってしまうように思える。エフェメラルだが、FPSはもとからエフェメラルなんだなと思えば、なぜFPSがむずかしいのかがわかる気がする。
そして、ブログというタイピング本位のゲームは、FPSよりも遥かにノンエフェメラルであり、移り変わりが少ないものだということも知ることができた。
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FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームはこれまで非常に長い時間コミットしたゲームジャンルの一つだろう。メタバースの良さに気づいたのはGTAVだったが、FPSは脳死しながら毎日深夜3時くらいまで友人とプレイしていた記憶が残っている。

ただ、FPSは2017年ごろからバトルロワイヤル形式路線に潮目が変わり、それまでリスポーン回数に制限がなかった形式から、一回やられたら終わりという形(ラストマンスタンディング)のものにはやりが変わっていった。
FPSは脳死でやってしまうと負け続けてつまらないものになるが、集中してきりの良いものとしてとらえられれば、非常にエキサイティングなゲームである。
とはいえ、それらFPSはすべてPAD(コントローラー)でやっていたために、パソコンを使ってこなかったというディスアドバンテージに気づいたのは20回目の誕生日を超えてからだった。
PADが悪いとは言わないが、パソコンに出会った時のPADに対する印象はがらりと変わったことを覚えている。なぜ今まで、これほどまでに重要なものを触ってこなかったのかと。
それはまさに、パソコンだけにはとどまらなかった。ゲームは確かに面白くあるが、面白くあるためにそのほかの世界を知らないままになるという脆弱性をはらんでいる。
もしもゲームを知らないで過ごして来たら、まったく異なる面白さを見出していただろうと思うばかりである。
最近のFPSブームは確かにバトルロワイヤル形式に移り、過去のFPSを思い出す間隙もないほど様変わりしている。しかしそれでも、FPSブームというものが過去に一度もなかったことを考えれば、この変化は夢かと思うくらい信じられなくもある。
もちろん、このようなブームはあと1年くらいでなくなってしまうように思える。エフェメラルだが、FPSはもとからエフェメラルなんだなと思えば、なぜFPSがむずかしいのかがわかる気がする。
そして、ブログというタイピング本位のゲームは、FPSよりも遥かにノンエフェメラルであり、移り変わりが少ないものだということも知ることができた。
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