
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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※この記事には私見が含まれます。
ゲーム実況というジャンルができたのは21世紀に入ってからといえるものの、Twitchのストリーマーが出てきたのは2011年以降だ。
アメリカを中心とするストリーミング文化は日本にも波及しており、それはミームやゲームだけにとどまらず、ほかのインターネットセレブリティにも影響を与えている。
例えば、TenZというVALORANTのプロプレーヤーはYoutubeでゲーム内容を公開しているものの、ソースはTwitchであることが多い。今やほとんどのゲーマーにとってライブ配信を行うことは常識となっている。そして、Twitchはクローズドなコミュニティで、ライブ配信を行えることから、これまでのYoutubeに見られた配信者とは違った価値観を持つスターが生まれている。
そして、Twitchはもうすでにゲーム配信プラットフォームではなくなりつつあるように思える。いや、うそをつくのはまずいので、より真実味を持たせるならば、Just Chattingというチャットをするだけのタグが、どのゲームタイトルのタグよりも多い。これは少なくとも、Twitchがゲームをするだけのものではないことを示している。
直近では、GTAVは21万ストリームなのに対して、チャット枠は30万を超えている。あのAPEXやVALORANTでさえも、GTAV以下であるからチャットが多いことがうかがえる。

これは個人的な意見だが、前々からPCゲームというものが何の役に立つのかを考えることがしばしばあった。それは金を稼ぐためのいいわけなのか、それとも娯楽なのか、情熱を傾けるべき存在なのか。コミュニケーションツールだという見方は、意外にもすんなり理解できた。
そう考えるとコミュニケーションツールとしてのゲームではないゲームは、やらなくてもいいことになる。それはチャットでもよく、オンライン通話でもいい。何を求めるかはいろいろあるかもしれないが、メタバースもコミュニケーションプラットフォームであり、マネーマシンではない。
GameFiは確かに盛り上がっているが問題もある。それはなぜそれが価値を生むのかがわかっているかどうかがわからないからだ。Googleは大量の情報を検索することができるがそれは何のためか?そしてAamazonが興隆したのはECの成功やAWSにあるものの、それはなぜ加速的成長を果たしたのか?2010年代のIT産業の指数関数的成長は何故なのかを再考するべきであり、それを考慮すると、Web3のようなものがどこへ向かうべきかを俯瞰できる。
Twitchは「間違いなく」とは言わないものの「Youtubeの後釜になる」可能性は否定できない。それはYoutubeがゲーム実況メインのものではなく、ラフなものも包括してコンテンツが供給されているからで、Twitchとは逆ではあるものの、TwitchもYoutubeに漸近していくと読む。
※この記事には私見が含まれます。
ゲーム実況というジャンルができたのは21世紀に入ってからといえるものの、Twitchのストリーマーが出てきたのは2011年以降だ。
アメリカを中心とするストリーミング文化は日本にも波及しており、それはミームやゲームだけにとどまらず、ほかのインターネットセレブリティにも影響を与えている。
例えば、TenZというVALORANTのプロプレーヤーはYoutubeでゲーム内容を公開しているものの、ソースはTwitchであることが多い。今やほとんどのゲーマーにとってライブ配信を行うことは常識となっている。そして、Twitchはクローズドなコミュニティで、ライブ配信を行えることから、これまでのYoutubeに見られた配信者とは違った価値観を持つスターが生まれている。
そして、Twitchはもうすでにゲーム配信プラットフォームではなくなりつつあるように思える。いや、うそをつくのはまずいので、より真実味を持たせるならば、Just Chattingというチャットをするだけのタグが、どのゲームタイトルのタグよりも多い。これは少なくとも、Twitchがゲームをするだけのものではないことを示している。
直近では、GTAVは21万ストリームなのに対して、チャット枠は30万を超えている。あのAPEXやVALORANTでさえも、GTAV以下であるからチャットが多いことがうかがえる。

これは個人的な意見だが、前々からPCゲームというものが何の役に立つのかを考えることがしばしばあった。それは金を稼ぐためのいいわけなのか、それとも娯楽なのか、情熱を傾けるべき存在なのか。コミュニケーションツールだという見方は、意外にもすんなり理解できた。
そう考えるとコミュニケーションツールとしてのゲームではないゲームは、やらなくてもいいことになる。それはチャットでもよく、オンライン通話でもいい。何を求めるかはいろいろあるかもしれないが、メタバースもコミュニケーションプラットフォームであり、マネーマシンではない。
GameFiは確かに盛り上がっているが問題もある。それはなぜそれが価値を生むのかがわかっているかどうかがわからないからだ。Googleは大量の情報を検索することができるがそれは何のためか?そしてAamazonが興隆したのはECの成功やAWSにあるものの、それはなぜ加速的成長を果たしたのか?2010年代のIT産業の指数関数的成長は何故なのかを再考するべきであり、それを考慮すると、Web3のようなものがどこへ向かうべきかを俯瞰できる。
Twitchは「間違いなく」とは言わないものの「Youtubeの後釜になる」可能性は否定できない。それはYoutubeがゲーム実況メインのものではなく、ラフなものも包括してコンテンツが供給されているからで、Twitchとは逆ではあるものの、TwitchもYoutubeに漸近していくと読む。
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