
Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
Hello! This Project Name is Biyori!

Kochoというシナリオ作成アプリ
ラノベゲームを作りたいとき、ラノゲツクールをインストールしなくてもいい時代。それは今だったのです。 今回紹介するのはKochoというラノベゲーム作成アプリです。Playストアからインストールすることができ、誰でも簡単にラノベゲームを作ることができます。これから紹介していくものの、実際にインストールしてみることをお勧めします。Content imageKochoをインストールすると、左のような画面が出てきます。これは、Kocho内にインストールされてあるアプリケーションで、今回作るゲームは形式上「アプリケーション」ということになります。 作ったアプリケーションは指定されたファイル形式でアップロードすることができ、手軽に手間なくラノベゲームを作ることができます。 なんといっても、スマホやタブレットでゲームを作れてしまうことが魅力です。しかしその一方、作成時に必要な素材は自分で調達しなければならないということもあります。Content imageアプリを作成すると、上記のような画面が出てきて、タップすることで詳細な設計画面に入ることができます。この「Untitled #1」という文字は...
シティーズスカイライン、100万人チャレンジ
シティーズスカイラインは、どう考えてもマスターピースの一つであり、やらないという選択は考えられなかった。 そこで、今回はかねてからやりたいと思っていた100万人チャレンジについて実行に移そうと考えている。100万人チャレンジとは、その名の通り「人口100万人の都市を作り出すことを目標に取り組む」ことで、その道のりは長いことが想定される。 オンライン上には数百を超える、魅力的なシティーズスカイライン猛者による試みが多く寄稿されており、それらを眺めているだけでも時間がすり減っていく。幸いにも天才たちの動画を見るだけで終わりそうはなく、むしろ自分で手を動かす方が楽しかったりするこのゲームにおいて、このチャンスを逃すことは後々後悔するだろうと考えたまでだった。Content image利用するMODは以下の通りで、おそらくあと足りないかもしれないのはコンピューティングパワーだろう。・81タイル解放MOD ・信号管理MOD ・道路追加 ・トレインステーション追加 ・時間操作MOD81タイルMODはほとんどの場合、このゲームを手にした瞬間にインストールしており、もはや常連である。信号管理に関...
ライブ配信は時代遅れ?
※この記事には私見が含まれます。ストリーマーが連続長時間配信をする行為を米国などでは**「Subathon」というが、これはPokimane**などが人間的ではないと非難した。 確かにその通りだというのはその通りで、以前に私もそのことに関して記事化した。Twitchでは確かにYoutubeよりもコミュニティがクローズドで、それがYoutubeのような「うざい観客」を寄せ付けない良い要素でもある。Youtubeでは基本的にメンバーシップに入っていなくてもライブ配信にコメントを投稿できるがTwitchはできなくもできる。つまり、購読者のみだけの空間を作り出せるのである。それもメンバー限定とかではなく、デフォルトでだ。 Twitchについてはそこまで詳しくはないが、以前の記事でTwitchの人気カテゴリはゲームではなくチャットであるということを話した。それはそうで、Twitchは最早ゲームストリームの場ではなくなりつつある。これはTwitchをゲーマーの場だと思っていた人ほど衝撃を受けるだろう。Content imageしかし、これは別段不思議な現象ではない。例えば、イチナナライブやミ...
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※この記事には私見が含まれます。
ZEPETOを絶賛した前回に続いて、ZEPETO生活が3日目に突入したので再度記事化しようと思いました。
あと、最近ではnoteとDSCVRの更新が完全に止まっており、非常に片腹痛い状況ではあるのですが、これらはまだ更新する予定なので逐一ご覧いただければ幸いです。
ZEPETOの現状としては、まだ機能側が整っていないという印象を受けます。確かにユーザーのクオリティは高く、メタバース界のTikTokになるかもしれない可能性はあるものの、実際何を投稿するのか、どのようにマネタイズに生かすのか、などの点においてTikTokには遠く及ばないと判断することも少なくありません。
というのも、ZEPETOにはSNS投稿機能がありますが、これはあくまでもZEPETO内のアバターを活用して投稿することが一般的であるため、著名人の投稿とそうではないユーザーの投稿の違いが明確に出てこないところがあるからです。言葉を変えるならば、多様性が乏しいとも言えます。
現実のSNSをInstagramやTikTokとするならば、そこには現時点での自分の生活のリアルが映し出されるわけで、些細なことすらも一種のカルチャーショックになり、エンタメとして機能することがあります。しかし、ZEPETO活動圏に、そのようなエコシステムの差異はなく、ただアバターのダンスだったり、アバター同士の動画や写真を投稿するだけとなります。

Meta Questなどのヘッドマウントディスプレイを使った人ならば、メタバースが現実世界の大体になることは難しいと思うでしょう。なぜなら、それはあくまでもコミュニケーション手段だからです。
ZEPETOの場合、コミュニケーション手段としてアバターを作るのは楽しいのですが、ZEPETO内での文化の違いを見るのは容易ではありません。
そして、Decentralandのようなクリエイティブ要素は目立ったものではなく、メインはSNSでの投稿やゲームによる交流なので、**「アバターというコミュニケーション手段を楽しむアプリ」**としては完成度は高いです。
その点においては、ZEPETOはかなり面白いアプリであるといえます。アバターの作成には様々なパーツを購入することで世界に例を見ない自分だけのアバターを作ることができ、かつSNS投稿によってフィードバックも得られるので、アバターと向き合うことが一段と深化しています。
とはいえ、それが楽しいとは言っても、前回の記事で述べたように、パーツが有料であるものが多く、かつそれを払う手段がほとんど課金に限られるためになかなかクリエイティブなアバターライフを送ることができないというのが問題でしょう。
ZEPETOでの活動でZEPETO内通貨を得られればいいのですが、現状では電子マネーを突っ込むのが最適といえるでしょう。無課金でもできますが、いろいろとタスクをクリアしなければならず、ストレスになるので私はやっていません。i一応、ゲームによるコインの獲得もできますが、微量です。orz
1.ゲームによる獲得
2.広告視聴などのタスク(Quest か Lucky)による獲得
3.課金
※この記事には私見が含まれます。
ZEPETOを絶賛した前回に続いて、ZEPETO生活が3日目に突入したので再度記事化しようと思いました。
あと、最近ではnoteとDSCVRの更新が完全に止まっており、非常に片腹痛い状況ではあるのですが、これらはまだ更新する予定なので逐一ご覧いただければ幸いです。
ZEPETOの現状としては、まだ機能側が整っていないという印象を受けます。確かにユーザーのクオリティは高く、メタバース界のTikTokになるかもしれない可能性はあるものの、実際何を投稿するのか、どのようにマネタイズに生かすのか、などの点においてTikTokには遠く及ばないと判断することも少なくありません。
というのも、ZEPETOにはSNS投稿機能がありますが、これはあくまでもZEPETO内のアバターを活用して投稿することが一般的であるため、著名人の投稿とそうではないユーザーの投稿の違いが明確に出てこないところがあるからです。言葉を変えるならば、多様性が乏しいとも言えます。
現実のSNSをInstagramやTikTokとするならば、そこには現時点での自分の生活のリアルが映し出されるわけで、些細なことすらも一種のカルチャーショックになり、エンタメとして機能することがあります。しかし、ZEPETO活動圏に、そのようなエコシステムの差異はなく、ただアバターのダンスだったり、アバター同士の動画や写真を投稿するだけとなります。

Meta Questなどのヘッドマウントディスプレイを使った人ならば、メタバースが現実世界の大体になることは難しいと思うでしょう。なぜなら、それはあくまでもコミュニケーション手段だからです。
ZEPETOの場合、コミュニケーション手段としてアバターを作るのは楽しいのですが、ZEPETO内での文化の違いを見るのは容易ではありません。
そして、Decentralandのようなクリエイティブ要素は目立ったものではなく、メインはSNSでの投稿やゲームによる交流なので、**「アバターというコミュニケーション手段を楽しむアプリ」**としては完成度は高いです。
その点においては、ZEPETOはかなり面白いアプリであるといえます。アバターの作成には様々なパーツを購入することで世界に例を見ない自分だけのアバターを作ることができ、かつSNS投稿によってフィードバックも得られるので、アバターと向き合うことが一段と深化しています。
とはいえ、それが楽しいとは言っても、前回の記事で述べたように、パーツが有料であるものが多く、かつそれを払う手段がほとんど課金に限られるためになかなかクリエイティブなアバターライフを送ることができないというのが問題でしょう。
ZEPETOでの活動でZEPETO内通貨を得られればいいのですが、現状では電子マネーを突っ込むのが最適といえるでしょう。無課金でもできますが、いろいろとタスクをクリアしなければならず、ストレスになるので私はやっていません。i一応、ゲームによるコインの獲得もできますが、微量です。orz
1.ゲームによる獲得
2.広告視聴などのタスク(Quest か Lucky)による獲得
3.課金
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