一、什么是游戏化社交?2019年我第一次进入社交产品赛道,复盘时写道,社交产品创业,有两个方向还有可以想象的机会,一是线下场景线上化,二是垂直领域社交。前者是将已经在线下验证过的商业模式搬到线上,后者是解决特定人群(如老年人等)的痛点。 三年后,伴随着“元宇宙”的风口和疫情的催化,线下场景线上化的方向开始蓬勃发展。我也有幸在这样的时机下,重回社交赛道,从0到1做MVP,验证三年前对社交的想法。 线下场景线上化是一种内核,外显的形式有很多种:VR/AR社交场景、3D社交场景、2.5D社交场景、2D社交场景,甚至将场景抽象为功能的古典社交产品(狼人杀、clubhouse等)。这里不讨论上述最后一种产品,因为已经被各个做社交的产品经理分析烂了。 上述有场景的社交产品往往需要游戏引擎来支持场景的建造,例如unity、unreal、cocos等。因为这类产品有场景的特性,用户的游戏般的交互形式,以及游戏引擎支撑的底层技术,我将这种产品定义为游戏化社交产品。 当然,现在的创业者/VC/媒体,更喜欢使用“元宇宙社交产品”来称呼。 但在我看来,元宇宙并不是狭义的技术上的沉浸度,或者设备的突破,而...