
零知识证明:从入门到入土
文章共8000字,预计阅读时间30-35分钟。这篇博客的灵感来源于我的好朋友Kokii(Joey),感谢他通俗、详尽且充满趣味的介绍! 在谈论「零知识证明」之前,首先需要明确其定义:证明者(Prover)向验证者(Verifier)证明一个命题成立,同时「不泄露其他任何知识」,这种就被称为「零知识证明」。鉴于「零知识证明」这个词太长,简称「zk」。文章是个人对于zk的理解,欢迎讨论。为什么要zk隐私一个用户如果用过加密货币,就会发现,它并不像传说中的那么「保密」。「不保密」的原因显然,加密货币的信息都在区块链上,任何人都查询的到。虽然比特币等一部分加密货币出于隐私考虑,会给用户分配一个随机的地址,但这更像是「假名」,而不是号称的「匿名」,一旦用户到交易所将加密货币换成了法币,「假名」就和现实中的人对应上了。「假名」就像「风清扬」,初看无意义,但如果某次偶然,你发现「风清扬」对应着马云,之后再看到署名「风清扬」的邮件你就能想到那张大脸。「匿名」像大专院校的「校园墙」,墙上所有消息都是不署名的,对隐私的保护也更强。如果我们需要证明自己在「校园墙」上发过消息,但不想透露发的是什么消息,...

开发智能合约的极简主义配置:vscode+remix+github
⌈工欲善其事,必先利其器⌋,本文将介绍一套极简的智能合约开发配置,只需要vscode、remix和github就能够进行以太坊合约的开发、部署、测试和代码保存,欢迎交流。vscode编辑器下载智能合约开发主要使用solidity语言,本文选用插件丰富的vscode作为编辑器,点击下载vscode。选择合适的下载版本安装插件vscode下载安装后,点击左侧扩展,在上方依次搜索并安装⌈Chinese(Simplified)⌋、⌈Ethereum Remix⌋和⌈solidity⌋三个插件,之后重启vscode。vscode安装插件指定workspace新建一个文件夹作为workspace,vscode重启如下所示,依次⌈打开文件夹⌋-⌈选择新建的文件夹⌋-⌈新建文件⌋-⌈命名XXX.sol⌋,之后就可以正常编写sol文件,⌈solidity⌋插件会提供语法高亮等支持。新建workspace和.sol文件remix合约编写完成后需要remix进行编译、部署和测试。开启本地remix⌈Ethereum Remix⌋-⌈Start remixed client⌋-⌈Start⌋开启本地连接...

纳瓦尔宝典是不是成功学?
我们生活在一个成功学遍地开花的时代,形形色色的人在向我们兜售着成功的秘诀,但其中的大部分人都是靠教人如何成功来攫取财富的,而他们在书中刻意忽略了这一点,这才是他们「成功」的真正秘诀。那么《纳瓦尔宝典》是一本成功学书籍吗?有人认为是,有人认为不是,在这里个人更愿意把它称为「职业生涯指北」。 纳瓦尔宝典中最有价值的部分应该是职业发展,他将职业发展分成三个阶段。第一阶段:以领取月薪的打工者为起点,志存高远;第二阶段:积累杠杆,包括资本杠杆(能够低成本获取资金的人脉等)、劳动力杠杆(熟悉外包)、技术杠杆(代码等零边际成本产品)和影响力杠杆(编织的社群网络);第三阶段:承担责任,提升判断力,充分利用杠杆。 这解释了很多问题,例如有的朋友厌恶重复劳动,选择开一家精品咖啡店,这在纳瓦尔看来就不是一个好生意,因为它并没有利用杠杆。第一没有资本杠杆,因为咖啡店的初始投资一般是来源于创始人的个人积蓄;第二没有劳动力杠杆,很少有咖啡店在一开始就选择雇人,主要是店主提供服务,是自我雇佣;第三没有技术杠杆,这并不是说手冲咖啡没有技术,而是说技术不能够零成本复制,如果咖啡店需要扩张,那么技术将会成为瓶颈;第...
人一生中90%是废话,这里是另外的10% https://linktr.ee/choovybi


零知识证明:从入门到入土
文章共8000字,预计阅读时间30-35分钟。这篇博客的灵感来源于我的好朋友Kokii(Joey),感谢他通俗、详尽且充满趣味的介绍! 在谈论「零知识证明」之前,首先需要明确其定义:证明者(Prover)向验证者(Verifier)证明一个命题成立,同时「不泄露其他任何知识」,这种就被称为「零知识证明」。鉴于「零知识证明」这个词太长,简称「zk」。文章是个人对于zk的理解,欢迎讨论。为什么要zk隐私一个用户如果用过加密货币,就会发现,它并不像传说中的那么「保密」。「不保密」的原因显然,加密货币的信息都在区块链上,任何人都查询的到。虽然比特币等一部分加密货币出于隐私考虑,会给用户分配一个随机的地址,但这更像是「假名」,而不是号称的「匿名」,一旦用户到交易所将加密货币换成了法币,「假名」就和现实中的人对应上了。「假名」就像「风清扬」,初看无意义,但如果某次偶然,你发现「风清扬」对应着马云,之后再看到署名「风清扬」的邮件你就能想到那张大脸。「匿名」像大专院校的「校园墙」,墙上所有消息都是不署名的,对隐私的保护也更强。如果我们需要证明自己在「校园墙」上发过消息,但不想透露发的是什么消息,...

开发智能合约的极简主义配置:vscode+remix+github
⌈工欲善其事,必先利其器⌋,本文将介绍一套极简的智能合约开发配置,只需要vscode、remix和github就能够进行以太坊合约的开发、部署、测试和代码保存,欢迎交流。vscode编辑器下载智能合约开发主要使用solidity语言,本文选用插件丰富的vscode作为编辑器,点击下载vscode。选择合适的下载版本安装插件vscode下载安装后,点击左侧扩展,在上方依次搜索并安装⌈Chinese(Simplified)⌋、⌈Ethereum Remix⌋和⌈solidity⌋三个插件,之后重启vscode。vscode安装插件指定workspace新建一个文件夹作为workspace,vscode重启如下所示,依次⌈打开文件夹⌋-⌈选择新建的文件夹⌋-⌈新建文件⌋-⌈命名XXX.sol⌋,之后就可以正常编写sol文件,⌈solidity⌋插件会提供语法高亮等支持。新建workspace和.sol文件remix合约编写完成后需要remix进行编译、部署和测试。开启本地remix⌈Ethereum Remix⌋-⌈Start remixed client⌋-⌈Start⌋开启本地连接...

纳瓦尔宝典是不是成功学?
我们生活在一个成功学遍地开花的时代,形形色色的人在向我们兜售着成功的秘诀,但其中的大部分人都是靠教人如何成功来攫取财富的,而他们在书中刻意忽略了这一点,这才是他们「成功」的真正秘诀。那么《纳瓦尔宝典》是一本成功学书籍吗?有人认为是,有人认为不是,在这里个人更愿意把它称为「职业生涯指北」。 纳瓦尔宝典中最有价值的部分应该是职业发展,他将职业发展分成三个阶段。第一阶段:以领取月薪的打工者为起点,志存高远;第二阶段:积累杠杆,包括资本杠杆(能够低成本获取资金的人脉等)、劳动力杠杆(熟悉外包)、技术杠杆(代码等零边际成本产品)和影响力杠杆(编织的社群网络);第三阶段:承担责任,提升判断力,充分利用杠杆。 这解释了很多问题,例如有的朋友厌恶重复劳动,选择开一家精品咖啡店,这在纳瓦尔看来就不是一个好生意,因为它并没有利用杠杆。第一没有资本杠杆,因为咖啡店的初始投资一般是来源于创始人的个人积蓄;第二没有劳动力杠杆,很少有咖啡店在一开始就选择雇人,主要是店主提供服务,是自我雇佣;第三没有技术杠杆,这并不是说手冲咖啡没有技术,而是说技术不能够零成本复制,如果咖啡店需要扩张,那么技术将会成为瓶颈;第...

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如果说2022年什么Web3产品最为出圈,那StepN肯定榜上有名,这个简单的跑步应用可谓以一己之力推动了「X to earn」概念的传播,他先是迅速出圈吸引了大批用户加入,之后在六月份又以更快的速度崩溃,留下一地鸡毛。
在StepN刚刚出圈,用户数还在大量增长的时候,就已经有人在质疑他是庞氏骗局,这些唱衰的观点在当时争议很大。如今距离StepN的鞋价崩溃已经过去了四个多月,「StepN是不是庞氏骗局?」这个问题已经不言自明,这里打算从马后炮的角度,分析一下StepN的游戏机制,以及他为什么会崩溃。
StepN游戏机制非常简单,只有两步:
用户购买鞋子
跑步赚取代币(GST)
用户只需要每天等待能量恢复,消耗能量跑步就能赚取代币,代币(GST)可以在应用内部消耗,例如修复鞋子的损耗,升级鞋子的等级,Mint新鞋等,也可以在市场上换成稳定币USDC或者SOL等货币。
StepN的核心是鞋子:

左上角是鞋子的四个特质,依次为稀有度、类型、等级和能量,他们作用分别是:
稀有度:分为灰、绿、蓝、紫、橙,影响鞋子的属性点和能量;
类型:分为Walker、Jogger、Runner和Trainer,影响跑步配速限制;
等级:为1-30级,消耗GST升级,影响鞋子的属性点和每日GST产出上限;
能量:2-20,受到鞋子数量的影响,用户需要消耗能量才能赚取GST。
左下角是鞋子的四个属性,依次为效率、幸运、舒适和耐久,他们作用分别是:
效率:效率越高跑步获得的GST越多;
幸运:影响跑步的宝箱掉落几率;
舒适:舒适越高,鞋子30级之后的收益(GMT)越高;
耐久:耐久影响鞋子的损耗,以及修复损耗的花费。
鞋子的四个属性是可以通过属性点进行重新分配的,加点极大地影响鞋子利润,像图中加点的30级Walker灰鞋,每日净利润就是产出的17.7减去损耗的2.7共15GST。
GST的具体公式比较复杂,可以看下图:

StepN还有插槽和镶嵌宝石等复杂的游戏内容,在此不赘述。
如果用户都遵循上述「买鞋-跑步-赚代币-消耗代币」的流程,那么StepN最多就是Web3一些热爱运动的用户所使用的小众应用,但值得一提的是,StepN还有铸造(Mint)机制。在StepN中,新的鞋子可以通过两个旧的鞋子Mint产生,每个旧鞋子最多Mint 7次,Mint的成本逐次上升,Mint后的旧鞋子有48小时冷却期,冷却后才能重新Mint。这个机制吸引了大量投机用户加入,他们Mint新鞋后迅速卖出,实现快速回本,这帮助了StepN出圈,最终也导致了他的崩溃。
StepN从诞生到崩盘,可以概括成四个阶段:

第一阶段是用户正常增长,此时使用StepN的用户多是真正有锻炼需求的,他们愿意花一点小钱去督促自己跑步,并赚取代币作为奖励。这类用户跑步优先于Mint,所以跑鞋的需求增长,但供给没有显著增加,鞋价平稳上涨。
第二阶段是庞氏骗局的开始,投机用户看到了鞋价上涨,认为可以获取利润,所以他们选择买入鞋子,并积极地Mint新鞋,在市场上卖出来回笼资金。此时投机用户迅速进入,导致鞋子需求激增,同时投机用户也积极Mint,鞋子供给也在增加,但因为有48小时的Mint限制,供给量增长赶不上用户需求增长,鞋价快速上涨。
第三阶段是庞氏骗局的破灭,此时用户增长出现了乏力,但应用中已经有了太多的投机用户,他们回笼资金的方式就是Mint新鞋,在市场上卖出,或者跑步赚取GST后卖出换稳定币USDC。投机用户的「挖-提-卖」给鞋价以及GST造成了巨大抛压,鞋子供大于求,鞋价开始下跌,同时鞋价是通过GST定价的,GST由于抛压也在下跌,这进一步导致了鞋价的下跌,恐慌引起了投机用户更大规模的抛售,鞋价步入了「死亡螺旋」。
第四阶段是泡沫的破裂,随着鞋价和GST的疯狂下跌,投机用户更没有欲望入场买新的鞋子了,随着大量投机用户的离场,StepN的需求、供给和鞋价在低位重新找到了平衡。
可以发现,StepN被认定为庞氏骗局的原因是整个过程没有「正外部性」,所谓的「鞋子」其实是一个「道具商品」。当时自信满满的用户们忽略了一点,人们愿意花几千美金买一双虚拟的跑鞋,究竟是为了跑步,还是为了「挖-提-卖」或者Mint之后出售呢?如果是前者,那么StepN有正外部性的,就像项目早期的增长;如果是后者,那这就是一个依靠鞋价上涨来维持的击鼓传花。
StepN的崩溃对于「GameFi」和「X to earn」来说,无疑是一个巨大的打击,也让人们认真思考什么才是健康的游戏经济模型。观察Web2的大型网游可以发现,有经济模型非常健康的,如「梦幻西游」,也有经济模型非常糟糕的,例如「魔兽世界」,他们的区别在于主要玩家的类型不同。

当投机玩家过多时,「挖-提-卖」会严重导致价值流出,工作室打金后在淘宝卖出换成法币,其他游戏用户的金钱就流入了工作室的钱包,而不会进入游戏;休闲玩家偶尔氪金,退坑时也会转手账户,他们在游戏中收入和支出相差不大;重度用户在游戏中投入大量的金钱,他们可以说是真正给游戏经济系统带来价值的人,重度用户的长期留存和持续投入正是「GameFi」所寻觅的摆脱庞氏的「正外部性」。
如果说StepN的崩盘有给「GameFi」带来什么启发的话,就是不管任何项目,都需要积极地将玩家从上图坐标的左侧向右侧转化,转化方式可以是打击工作室,也可以是提升游戏性等等。在Web2,游戏经济模型的错误可以通过种种方式弥补,但在Web3,任何经济模型的错误都可能导致巨大的灾难,需要更加谨慎。
今天就到这里,再见,欢迎交流。
如果说2022年什么Web3产品最为出圈,那StepN肯定榜上有名,这个简单的跑步应用可谓以一己之力推动了「X to earn」概念的传播,他先是迅速出圈吸引了大批用户加入,之后在六月份又以更快的速度崩溃,留下一地鸡毛。
在StepN刚刚出圈,用户数还在大量增长的时候,就已经有人在质疑他是庞氏骗局,这些唱衰的观点在当时争议很大。如今距离StepN的鞋价崩溃已经过去了四个多月,「StepN是不是庞氏骗局?」这个问题已经不言自明,这里打算从马后炮的角度,分析一下StepN的游戏机制,以及他为什么会崩溃。
StepN游戏机制非常简单,只有两步:
用户购买鞋子
跑步赚取代币(GST)
用户只需要每天等待能量恢复,消耗能量跑步就能赚取代币,代币(GST)可以在应用内部消耗,例如修复鞋子的损耗,升级鞋子的等级,Mint新鞋等,也可以在市场上换成稳定币USDC或者SOL等货币。
StepN的核心是鞋子:

左上角是鞋子的四个特质,依次为稀有度、类型、等级和能量,他们作用分别是:
稀有度:分为灰、绿、蓝、紫、橙,影响鞋子的属性点和能量;
类型:分为Walker、Jogger、Runner和Trainer,影响跑步配速限制;
等级:为1-30级,消耗GST升级,影响鞋子的属性点和每日GST产出上限;
能量:2-20,受到鞋子数量的影响,用户需要消耗能量才能赚取GST。
左下角是鞋子的四个属性,依次为效率、幸运、舒适和耐久,他们作用分别是:
效率:效率越高跑步获得的GST越多;
幸运:影响跑步的宝箱掉落几率;
舒适:舒适越高,鞋子30级之后的收益(GMT)越高;
耐久:耐久影响鞋子的损耗,以及修复损耗的花费。
鞋子的四个属性是可以通过属性点进行重新分配的,加点极大地影响鞋子利润,像图中加点的30级Walker灰鞋,每日净利润就是产出的17.7减去损耗的2.7共15GST。
GST的具体公式比较复杂,可以看下图:

StepN还有插槽和镶嵌宝石等复杂的游戏内容,在此不赘述。
如果用户都遵循上述「买鞋-跑步-赚代币-消耗代币」的流程,那么StepN最多就是Web3一些热爱运动的用户所使用的小众应用,但值得一提的是,StepN还有铸造(Mint)机制。在StepN中,新的鞋子可以通过两个旧的鞋子Mint产生,每个旧鞋子最多Mint 7次,Mint的成本逐次上升,Mint后的旧鞋子有48小时冷却期,冷却后才能重新Mint。这个机制吸引了大量投机用户加入,他们Mint新鞋后迅速卖出,实现快速回本,这帮助了StepN出圈,最终也导致了他的崩溃。
StepN从诞生到崩盘,可以概括成四个阶段:

第一阶段是用户正常增长,此时使用StepN的用户多是真正有锻炼需求的,他们愿意花一点小钱去督促自己跑步,并赚取代币作为奖励。这类用户跑步优先于Mint,所以跑鞋的需求增长,但供给没有显著增加,鞋价平稳上涨。
第二阶段是庞氏骗局的开始,投机用户看到了鞋价上涨,认为可以获取利润,所以他们选择买入鞋子,并积极地Mint新鞋,在市场上卖出来回笼资金。此时投机用户迅速进入,导致鞋子需求激增,同时投机用户也积极Mint,鞋子供给也在增加,但因为有48小时的Mint限制,供给量增长赶不上用户需求增长,鞋价快速上涨。
第三阶段是庞氏骗局的破灭,此时用户增长出现了乏力,但应用中已经有了太多的投机用户,他们回笼资金的方式就是Mint新鞋,在市场上卖出,或者跑步赚取GST后卖出换稳定币USDC。投机用户的「挖-提-卖」给鞋价以及GST造成了巨大抛压,鞋子供大于求,鞋价开始下跌,同时鞋价是通过GST定价的,GST由于抛压也在下跌,这进一步导致了鞋价的下跌,恐慌引起了投机用户更大规模的抛售,鞋价步入了「死亡螺旋」。
第四阶段是泡沫的破裂,随着鞋价和GST的疯狂下跌,投机用户更没有欲望入场买新的鞋子了,随着大量投机用户的离场,StepN的需求、供给和鞋价在低位重新找到了平衡。
可以发现,StepN被认定为庞氏骗局的原因是整个过程没有「正外部性」,所谓的「鞋子」其实是一个「道具商品」。当时自信满满的用户们忽略了一点,人们愿意花几千美金买一双虚拟的跑鞋,究竟是为了跑步,还是为了「挖-提-卖」或者Mint之后出售呢?如果是前者,那么StepN有正外部性的,就像项目早期的增长;如果是后者,那这就是一个依靠鞋价上涨来维持的击鼓传花。
StepN的崩溃对于「GameFi」和「X to earn」来说,无疑是一个巨大的打击,也让人们认真思考什么才是健康的游戏经济模型。观察Web2的大型网游可以发现,有经济模型非常健康的,如「梦幻西游」,也有经济模型非常糟糕的,例如「魔兽世界」,他们的区别在于主要玩家的类型不同。

当投机玩家过多时,「挖-提-卖」会严重导致价值流出,工作室打金后在淘宝卖出换成法币,其他游戏用户的金钱就流入了工作室的钱包,而不会进入游戏;休闲玩家偶尔氪金,退坑时也会转手账户,他们在游戏中收入和支出相差不大;重度用户在游戏中投入大量的金钱,他们可以说是真正给游戏经济系统带来价值的人,重度用户的长期留存和持续投入正是「GameFi」所寻觅的摆脱庞氏的「正外部性」。
如果说StepN的崩盘有给「GameFi」带来什么启发的话,就是不管任何项目,都需要积极地将玩家从上图坐标的左侧向右侧转化,转化方式可以是打击工作室,也可以是提升游戏性等等。在Web2,游戏经济模型的错误可以通过种种方式弥补,但在Web3,任何经济模型的错误都可能导致巨大的灾难,需要更加谨慎。
今天就到这里,再见,欢迎交流。
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