前言2022年下半年,由于公司业务调整,本人被调去参与一款传统游戏的Web3改造工作。在战略混乱,水土不服的艰难情况下,游戏最终成功在Web3领域完成代币销售,并正式上线运营。如今略得空闲,总算可以整理下这段时间遇到的一些痛点问题: 问题1:如何正确理解Web3游戏行业,从而确保项目战略方向正确? 问题2:传统游戏从业者如何理解Web3游戏的经济模型?用户想要的是可玩性还是赚钱机会? 问题3:简单抄袭Axie模式和Stepn模式可行吗?为什么要探寻新的经济模式?如何探寻呢? 问题4:Web3游戏行业正处于惨淡的熊市,用户增长乏力,在这样一个存量市场,我们该如何做好长线运营? 以下是本人对这些问题的思考,个人浅见,欢迎批评。一、Web3游戏行业概况在讨论上面的问题前,我想先为大家提供一些结论,以保持我们对链游市场的一致认知。1. 结论Web3游戏作为整个Web3行业的一员,在外部市场深陷寒冬时,难以破局吸引增量。目前链游市场是持续低迷的,资金和用户都十分有限,存量竞争明显。 Web3游戏依然维持了日均80万的活跃用户,为绝大部分公链提供了基础活跃,因此受到投资者的明显喜爱。 曾经的...