可可爱爱

云想衣裳花想容-中国艺术合集.仕女图
今天来更新中国艺术合集第二弹,仕女图。 仕女图也就是美人画,古往今来,无论是欧洲还是亚洲,窈窕淑女君子好逑是永恒不变的主题。 美人往往也是美的多种多样的,有细腰杨柳,也有珠圆玉润,有恭默守静,也有古灵精怪。 下面就跟着大家们的画来看看这些穿越千年的美人们。调婴图 --(唐)周昉调婴图调婴,指的是对子女进行指导教育。内人双陆图 --(唐)周昉内人双陆图双陆,指的是一种棋盘游戏。仕女图 --(五代)周文矩仕女图梧桐树下,仕女凭栏阅读,旁还有一狸猫作陪,好不惬意~丽人行 -- (宋)李公麟丽人行画卷细节图这幅画很出名,根据杜甫《丽人行》诗,描绘唐朝杨贵妃的妹妹们等人骑马出游的场景。招凉仕女图 --(宋)钱选招凉仕女图细节图这幅画吸引我的是仕女们头戴的高冠,宋代的花冠是出了名的,我一直想做一个“花冠”的合集,可惜留下来的资源太少了,先给大家看看宋代皇后的花冠。(我会继续努力找资源的👊power!)宋高宗后坐像蔡文姬归汉图 --(宋)李唐文姬归汉图这幅画是东汉才女蔡文姬陷胡的坎坷经历为背景创作的历史故事画,总十八幅。每幅图除了图画,还有文字诗文,我只选了其中第三拍。听阮图 --(宋)李嵩...
国外产品UI Kits-字体篇
最近做国外产品,有很多心得,先整理字体篇。字体选择英语字体分为Sans Serif和Serif,无衬线和有衬线。有衬线字体很突出的产品就是时代周刊能看出来字体的结束有明显的装饰,粗细不一样。但互联网产品设计大多不用这类Serif字体,一般用Sans Serif,不带衬线的字体。 我大概总结了下,目前国外产品常用的五类英文字体分别是:Open Sans(一般用于安卓产品设计)LatoSource Sans Pro(Adobe产品的字体)PoppinsRoboto(Google类产品的字体)这五类字体很明显有一个共同的特点,偏圆,现在各种各样的产品设计,都喜欢圆角样式。字体设计在设计一个产品,整体字体样式的选择不应该超过两种,可以通过选择不同字体的粗细来区分。例如Lato它有10种类型可供选择,选3种给大家看看。一般字体大小是Line height的1.5x,如果你字体大小选择的是16px,那Line height选择24比较美观。同样以Lato举例,如果你选择的是3x的话,那显得字体间距就会很大,不美观。最后再整理下英语文案的注意事项,做产品设计的前期很容易忽视这些问题,我初期就没...

春风拂槛露华浓—艺术合集.浮世绘.铃木春信+喜多川歌麿
正值农历春节假期,我们继续来看看艺术。 前两篇文章介绍的康德和克罗耶都属于印象派画家,但其实我最爱的画派是浮世绘,我打算春节假期带大家来欣赏下日本的浮世绘。浮世绘介绍浮世绘,浮世二字和“现世”相对,来源于佛教用语,现实世界总有种种无奈与苦痛,但浮世往往指的是弹指繁华,我喜欢的《源氏物语》、《平家物语》都有着”浮世“的味道,包括中国的《红楼梦》也是。 首先用一首诗来演绎下“浮世”的含义,诗来自《平家物语》 祇园精舍钟声响,诉说世事本无常, 沙罗双树花失色,盛者必衰若沧桑。 骄奢主人不长久,好似春夜梦一场, 强梁霸道终殄灭,恰如风前尘土扬。发展梗概浮世绘发展梗概浮世绘的题材有很多种,包括:美人绘:以年轻美丽的女子为题材役者绘:以著名的歌舞伎演员为题材名所绘:以明山秀水为题材,例如富士山武者绘:以历史小说中的武士为题材花鸟绘:以花鸟虫鱼兽为题材等很多其他类型(例如相扑绘、历史画、漫画、春画,但著名的作品大多来自上面列出的美人绘、役者绘、名所绘、武者绘、花鸟绘今天来看看美人绘,首先来看铃木春信的。铃木春信铃木春信,1724年-1770年(46岁),早期的浮世绘一般是单色,全部是墨色即黑色...

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今天来更新中国艺术合集第二弹,仕女图。 仕女图也就是美人画,古往今来,无论是欧洲还是亚洲,窈窕淑女君子好逑是永恒不变的主题。 美人往往也是美的多种多样的,有细腰杨柳,也有珠圆玉润,有恭默守静,也有古灵精怪。 下面就跟着大家们的画来看看这些穿越千年的美人们。调婴图 --(唐)周昉调婴图调婴,指的是对子女进行指导教育。内人双陆图 --(唐)周昉内人双陆图双陆,指的是一种棋盘游戏。仕女图 --(五代)周文矩仕女图梧桐树下,仕女凭栏阅读,旁还有一狸猫作陪,好不惬意~丽人行 -- (宋)李公麟丽人行画卷细节图这幅画很出名,根据杜甫《丽人行》诗,描绘唐朝杨贵妃的妹妹们等人骑马出游的场景。招凉仕女图 --(宋)钱选招凉仕女图细节图这幅画吸引我的是仕女们头戴的高冠,宋代的花冠是出了名的,我一直想做一个“花冠”的合集,可惜留下来的资源太少了,先给大家看看宋代皇后的花冠。(我会继续努力找资源的👊power!)宋高宗后坐像蔡文姬归汉图 --(宋)李唐文姬归汉图这幅画是东汉才女蔡文姬陷胡的坎坷经历为背景创作的历史故事画,总十八幅。每幅图除了图画,还有文字诗文,我只选了其中第三拍。听阮图 --(宋)李嵩...
国外产品UI Kits-字体篇
最近做国外产品,有很多心得,先整理字体篇。字体选择英语字体分为Sans Serif和Serif,无衬线和有衬线。有衬线字体很突出的产品就是时代周刊能看出来字体的结束有明显的装饰,粗细不一样。但互联网产品设计大多不用这类Serif字体,一般用Sans Serif,不带衬线的字体。 我大概总结了下,目前国外产品常用的五类英文字体分别是:Open Sans(一般用于安卓产品设计)LatoSource Sans Pro(Adobe产品的字体)PoppinsRoboto(Google类产品的字体)这五类字体很明显有一个共同的特点,偏圆,现在各种各样的产品设计,都喜欢圆角样式。字体设计在设计一个产品,整体字体样式的选择不应该超过两种,可以通过选择不同字体的粗细来区分。例如Lato它有10种类型可供选择,选3种给大家看看。一般字体大小是Line height的1.5x,如果你字体大小选择的是16px,那Line height选择24比较美观。同样以Lato举例,如果你选择的是3x的话,那显得字体间距就会很大,不美观。最后再整理下英语文案的注意事项,做产品设计的前期很容易忽视这些问题,我初期就没...

春风拂槛露华浓—艺术合集.浮世绘.铃木春信+喜多川歌麿
正值农历春节假期,我们继续来看看艺术。 前两篇文章介绍的康德和克罗耶都属于印象派画家,但其实我最爱的画派是浮世绘,我打算春节假期带大家来欣赏下日本的浮世绘。浮世绘介绍浮世绘,浮世二字和“现世”相对,来源于佛教用语,现实世界总有种种无奈与苦痛,但浮世往往指的是弹指繁华,我喜欢的《源氏物语》、《平家物语》都有着”浮世“的味道,包括中国的《红楼梦》也是。 首先用一首诗来演绎下“浮世”的含义,诗来自《平家物语》 祇园精舍钟声响,诉说世事本无常, 沙罗双树花失色,盛者必衰若沧桑。 骄奢主人不长久,好似春夜梦一场, 强梁霸道终殄灭,恰如风前尘土扬。发展梗概浮世绘发展梗概浮世绘的题材有很多种,包括:美人绘:以年轻美丽的女子为题材役者绘:以著名的歌舞伎演员为题材名所绘:以明山秀水为题材,例如富士山武者绘:以历史小说中的武士为题材花鸟绘:以花鸟虫鱼兽为题材等很多其他类型(例如相扑绘、历史画、漫画、春画,但著名的作品大多来自上面列出的美人绘、役者绘、名所绘、武者绘、花鸟绘今天来看看美人绘,首先来看铃木春信的。铃木春信铃木春信,1724年-1770年(46岁),早期的浮世绘一般是单色,全部是墨色即黑色...
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作为区块链产品经理,还是应该回归老本行,开始一个区块链项目合集。如今最火的就是元宇宙了,国内是各种元宇宙cx小项目飞起,今天就带大家来看看真正的元宇宙项目!The SandBox!
The SandBox大家可能不太熟悉,但是他的“土地”Land,如果关注区块链项目的朋友肯定听过,元宇宙里面的虚拟房产,很多大公司和名人都高价抢购了这个虚拟世界的房产,现在二级市场OpenSea他的地板价是:3.82个以太坊。

The SandBox是一个很大的区块链项目,他和去年爆火的Axie区块链游戏不一样,他是游戏生态,他自己不做游戏,他为游戏创作者提供场地。今天这篇文章是介绍The SandBox的第一篇,先从整体说起。

它是一个构建在以太坊上的区块链项目,它旨在帮助创作者构建自己的游戏生态。它是一个虚拟世界,创作者可以在里面购买土地,然后在土地上创作内容,用户进入虚拟世界,在每块土地上消费产生的收入归创作者所有。
The SandBox有三种类型代币,分别基于三种以太坊协议生成。
SAND,基于ERC20协议产生,是SandBox生态里面的通用货币,你在生态里面一切操作都是通过SAND这种代币进行交易的。例如,你购买土地,用户在你的土地上消费都是通过它的。它发行总量是30亿个,其中公开发售占10%,私募22.18%,创始人团队19%,基金会11%,其余占37.82%。
LAND,基于ERC721协议产生,它就是新闻媒体里常提到的“房产”,每一个LAND都是NFT,独一无二的代币。它的总量是166464个,其中公司自留10%,合作伙伴等相关组织占16%,公开售卖74%。每块LAND在页面上显示成96*96的正方形,每块LAND可以组合起来,一般组合形式是3*3(9块LANDS*),12*12(144块LANDS),24**24(576块LANDS),越大的LANDS在二级市场上OpenSea越值钱。
ASSETS,基于ERC1155协议产生,它其实是一个统称,它表示创作者创造出来的角色、道具或者其他资产。ERC1155协议和ERC721协议都是创作NFT的协议,不同的是,ERC721创作出来的代币独一无二,只有一个,但是ERC1155协议创作出来的代币可以设定数量,例如一个雪敦敦的角色可以设定成10个待售数量,这样更加方便游戏的创作者

The SandBox设计了3个产品,使得整个项目生态运转起来。
VoxEdit,它是一个3D像素建模工具,帮助创作者创建自己的角色、道具等一些游戏工具,创作出来的形象可以导出到MarketPlace市场进行售卖,每一个形象都是NFT。
MarketPlace,是一个售卖游戏道具的交易市场,每一个游戏道具的存储都是基于IPFS。
Game Maker,是一个免费构建3D游戏的道具。

The SandBox玩法有很多花样,取决于你的角色是什么。
如果你是一个创作者,那么你需要购买LANDS,然后利用VoxEdit创作出游戏形象的ASSETS,利用这些角色道具填充你的LANDS,这样用户在你的LANDS消费产生的收入就归你了。例如你可以设置参与你的游戏需要购买一个角色,角色的定价完全取决于你,例如你可以设置成100 SANDS。
如果你是一个玩家,那么你需要购买SANDS,因为生态里面的通用货币是SANDS,有了通用货币,你就可以愉快玩耍了。例如你可以购买块LANDS用作投资,也可以在交易市场MarketPlace购买一些道具,参与一些创作者的游戏。
大家应该对这个项目有了一些大概认识,那么这个项目为什么是元宇宙的NO.1呢?首先它诞生于2018年,是第一个构建“元宇宙”生态的项目,The Sandbox 最出名的是它的两部热门移动游戏 The Sandbox (2011) 和 The Sandbox Evolution (2016),它们在 iOS 和 Android 上的总下载量达到了 4000 万次。 直到2018 年,开发商/发行商 Pixowl 决定将这个成功的用户生成内容游戏 IP 和大型创作者社区从移动设备引入区块链生态系统。
他们的目标,通过为创作者提供作为不可替代代币 (NFT) 的创作的真正所有权,并奖励他们参与生态系统,从而颠覆 Minecraft 和 Roblox 等现有游戏制造商。
2018年对于区块链项目真是一个特殊的年份,Uniswap和OpenSea都是诞生于2018年的,国内CX元宇宙项目都是2021年下半年开始兴起的,但是“师傅们”已经在3年前就开始耕耘了。
The SandBox里面还有很多细节设计,下一篇会详细介绍每种类型代币的具体功能。👋👋
作为区块链产品经理,还是应该回归老本行,开始一个区块链项目合集。如今最火的就是元宇宙了,国内是各种元宇宙cx小项目飞起,今天就带大家来看看真正的元宇宙项目!The SandBox!
The SandBox大家可能不太熟悉,但是他的“土地”Land,如果关注区块链项目的朋友肯定听过,元宇宙里面的虚拟房产,很多大公司和名人都高价抢购了这个虚拟世界的房产,现在二级市场OpenSea他的地板价是:3.82个以太坊。

The SandBox是一个很大的区块链项目,他和去年爆火的Axie区块链游戏不一样,他是游戏生态,他自己不做游戏,他为游戏创作者提供场地。今天这篇文章是介绍The SandBox的第一篇,先从整体说起。

它是一个构建在以太坊上的区块链项目,它旨在帮助创作者构建自己的游戏生态。它是一个虚拟世界,创作者可以在里面购买土地,然后在土地上创作内容,用户进入虚拟世界,在每块土地上消费产生的收入归创作者所有。
The SandBox有三种类型代币,分别基于三种以太坊协议生成。
SAND,基于ERC20协议产生,是SandBox生态里面的通用货币,你在生态里面一切操作都是通过SAND这种代币进行交易的。例如,你购买土地,用户在你的土地上消费都是通过它的。它发行总量是30亿个,其中公开发售占10%,私募22.18%,创始人团队19%,基金会11%,其余占37.82%。
LAND,基于ERC721协议产生,它就是新闻媒体里常提到的“房产”,每一个LAND都是NFT,独一无二的代币。它的总量是166464个,其中公司自留10%,合作伙伴等相关组织占16%,公开售卖74%。每块LAND在页面上显示成96*96的正方形,每块LAND可以组合起来,一般组合形式是3*3(9块LANDS*),12*12(144块LANDS),24**24(576块LANDS),越大的LANDS在二级市场上OpenSea越值钱。
ASSETS,基于ERC1155协议产生,它其实是一个统称,它表示创作者创造出来的角色、道具或者其他资产。ERC1155协议和ERC721协议都是创作NFT的协议,不同的是,ERC721创作出来的代币独一无二,只有一个,但是ERC1155协议创作出来的代币可以设定数量,例如一个雪敦敦的角色可以设定成10个待售数量,这样更加方便游戏的创作者

The SandBox设计了3个产品,使得整个项目生态运转起来。
VoxEdit,它是一个3D像素建模工具,帮助创作者创建自己的角色、道具等一些游戏工具,创作出来的形象可以导出到MarketPlace市场进行售卖,每一个形象都是NFT。
MarketPlace,是一个售卖游戏道具的交易市场,每一个游戏道具的存储都是基于IPFS。
Game Maker,是一个免费构建3D游戏的道具。

The SandBox玩法有很多花样,取决于你的角色是什么。
如果你是一个创作者,那么你需要购买LANDS,然后利用VoxEdit创作出游戏形象的ASSETS,利用这些角色道具填充你的LANDS,这样用户在你的LANDS消费产生的收入就归你了。例如你可以设置参与你的游戏需要购买一个角色,角色的定价完全取决于你,例如你可以设置成100 SANDS。
如果你是一个玩家,那么你需要购买SANDS,因为生态里面的通用货币是SANDS,有了通用货币,你就可以愉快玩耍了。例如你可以购买块LANDS用作投资,也可以在交易市场MarketPlace购买一些道具,参与一些创作者的游戏。
大家应该对这个项目有了一些大概认识,那么这个项目为什么是元宇宙的NO.1呢?首先它诞生于2018年,是第一个构建“元宇宙”生态的项目,The Sandbox 最出名的是它的两部热门移动游戏 The Sandbox (2011) 和 The Sandbox Evolution (2016),它们在 iOS 和 Android 上的总下载量达到了 4000 万次。 直到2018 年,开发商/发行商 Pixowl 决定将这个成功的用户生成内容游戏 IP 和大型创作者社区从移动设备引入区块链生态系统。
他们的目标,通过为创作者提供作为不可替代代币 (NFT) 的创作的真正所有权,并奖励他们参与生态系统,从而颠覆 Minecraft 和 Roblox 等现有游戏制造商。
2018年对于区块链项目真是一个特殊的年份,Uniswap和OpenSea都是诞生于2018年的,国内CX元宇宙项目都是2021年下半年开始兴起的,但是“师傅们”已经在3年前就开始耕耘了。
The SandBox里面还有很多细节设计,下一篇会详细介绍每种类型代币的具体功能。👋👋
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