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1、 投资结论: The sandbox是现有项目中,最接近元宇宙的。市值排名有望进入前20。
2、 报告内容: 2.1)商业模式: The sandbox总部在阿根廷,是从传统的沙盒游戏进入链游。Animoca brands在18年花了500万美元收购,21年日本软银参投,流通市值50亿美元,全流通市值160亿美元。
The sandbox是个建立在以太坊上的虚拟世界,用户可以在上面进行建设,探索,出售他们的游戏体验。The sandbox的创造工具决定了其更加偏重一个元宇宙开发平台,而不单纯是游戏。玩家之间可以进行内容输出,历史上DOTA2的魔兽争霸3,吃鸡的武装突袭,CS的半条命,都是玩家在厂商开发的游戏上开发出来的。与decentraland相比,the sandbox游戏属性更强,decentraland更倾向于线上派对聚会方向(画廊、演唱会、赌场等)。

卖地: The sandbox共有16.6万块虚拟土地,每个土地都是ERC-721的NFT,现有1.2万个地主。持有土地的用户可以在土地上部署游戏,展览场馆等收取门票,也可以出租土地获得收益。BN在2020年8月购买了4012块土地,价格约为48U,现在底价3个ETH。The sandbox是主流元宇宙项目中,地价上涨最快的。 项目方目前拍卖了30%+的土地,还处于发展早期。The sandbox积极与现实世界里的各种IP大牌互动(如耐克,Snoop Dogg等165个品牌),引入大量粉丝。

交易费: 创作者货币化在the sandbox体现的很好。the sandbox允许用户把自己设计的体素内容(user generated cotent,如房子,道具,怪兽等)上传到市场marketplace,变成eth链上的NFT,可以出售货币化。群众有利可图,从而发动群众只会,激励不断产生好的内容,蛋糕越做越大。the sandbox从中抽成5%。这个是过去的游戏商业模式很难做到的。

3、代币经济: The sandbox代币总量30亿个,在2025年实现100%释放。大概27%的代币交易额会回到基金会,基金会收取的代币不会销毁,会用于继续资助生态开发者。 代币是交易媒介,用于交易土地,NFT资产等。 代币有经济分红。用户未来可通过质押代币获得交易费分成等奖励。 代币有治理投票权。

看好: 1、核心团队游戏经验丰富,稳扎稳打。Animoca brands大股东加持。 2、元宇宙市场空间大:类似的“我的世界”是最早出现的沙盒游戏,月活超过1亿(整个游戏行业用户20亿人)。目前the sandbox有50万个钱包地址,月活3万用户,其中50%每天玩1个小时。 3、22年会推出类似The Alpha的多种元宇宙体验,举办虚拟演唱会。22年Q4推出手机移动版。
风险: 1、 炒作囤积土地的用户没有意愿开发,导致整体缺少内容。 2、 土地价格炒作过高,影响玩家进入,玩家或去更便宜土地的地方(类似gas贵去其他公链)。
1、 投资结论: The sandbox是现有项目中,最接近元宇宙的。市值排名有望进入前20。
2、 报告内容: 2.1)商业模式: The sandbox总部在阿根廷,是从传统的沙盒游戏进入链游。Animoca brands在18年花了500万美元收购,21年日本软银参投,流通市值50亿美元,全流通市值160亿美元。
The sandbox是个建立在以太坊上的虚拟世界,用户可以在上面进行建设,探索,出售他们的游戏体验。The sandbox的创造工具决定了其更加偏重一个元宇宙开发平台,而不单纯是游戏。玩家之间可以进行内容输出,历史上DOTA2的魔兽争霸3,吃鸡的武装突袭,CS的半条命,都是玩家在厂商开发的游戏上开发出来的。与decentraland相比,the sandbox游戏属性更强,decentraland更倾向于线上派对聚会方向(画廊、演唱会、赌场等)。

卖地: The sandbox共有16.6万块虚拟土地,每个土地都是ERC-721的NFT,现有1.2万个地主。持有土地的用户可以在土地上部署游戏,展览场馆等收取门票,也可以出租土地获得收益。BN在2020年8月购买了4012块土地,价格约为48U,现在底价3个ETH。The sandbox是主流元宇宙项目中,地价上涨最快的。 项目方目前拍卖了30%+的土地,还处于发展早期。The sandbox积极与现实世界里的各种IP大牌互动(如耐克,Snoop Dogg等165个品牌),引入大量粉丝。

交易费: 创作者货币化在the sandbox体现的很好。the sandbox允许用户把自己设计的体素内容(user generated cotent,如房子,道具,怪兽等)上传到市场marketplace,变成eth链上的NFT,可以出售货币化。群众有利可图,从而发动群众只会,激励不断产生好的内容,蛋糕越做越大。the sandbox从中抽成5%。这个是过去的游戏商业模式很难做到的。

3、代币经济: The sandbox代币总量30亿个,在2025年实现100%释放。大概27%的代币交易额会回到基金会,基金会收取的代币不会销毁,会用于继续资助生态开发者。 代币是交易媒介,用于交易土地,NFT资产等。 代币有经济分红。用户未来可通过质押代币获得交易费分成等奖励。 代币有治理投票权。

看好: 1、核心团队游戏经验丰富,稳扎稳打。Animoca brands大股东加持。 2、元宇宙市场空间大:类似的“我的世界”是最早出现的沙盒游戏,月活超过1亿(整个游戏行业用户20亿人)。目前the sandbox有50万个钱包地址,月活3万用户,其中50%每天玩1个小时。 3、22年会推出类似The Alpha的多种元宇宙体验,举办虚拟演唱会。22年Q4推出手机移动版。
风险: 1、 炒作囤积土地的用户没有意愿开发,导致整体缺少内容。 2、 土地价格炒作过高,影响玩家进入,玩家或去更便宜土地的地方(类似gas贵去其他公链)。
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