
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

原文作者:0xhank
原文标题:《Avast! Welcome to Dark Seas!》

今天我要向大家隆重介绍Dark Seas,一个受经典回合制战斗游戏启发,并完全构建在区块链中的游戏。在Dark Seas中,你是一个来自帆船时代的强大舰队的船长。你需要指挥你的舰队向敌舰开火,同时躲避他们的攻击。
整个Dark Seas的逻辑和状态都存储于区块链之上。每当你的船只移动或火炮开火时,都会向链上提交一笔交易。这样便可以在快节奏的PvP动作游戏中,增加DApps的可互操作性和可组合性。
Dark Seas的推出,证明我们可以在保持游戏简单、好玩的前提下,还能充分利用区块链的优势,并达到一种两全其美的效果。
自从我投身自主世界(全链上游戏)以来,我一直想在其上实现一种我最喜欢的游戏类型:动作策略游戏。例如文明和XCOM,这种游戏让优秀的玩家通过比拼策略和技巧来取得胜利。
同时我还对区块链的优势感到兴奋,因为他可以增强玩家的所有权、可定制性和探索性。我想培养一个社区,开发新的功能、游戏模式和激励结构。
为了实现这些目标,我开始开发一个简单的回合制游戏,玩家可以移动船只然后执行动作。这种设计足够复杂,每轮都有新颖的游戏玩法,但也足够灵活,他将允许:
由社交和经济层驱动,可以实现无限轮次的游戏;
游戏规则可以简单的被玩家或建设者修改;
对胜利者进行代币化激励;
可定制的船只和皮肤,并可在玩家之间进行交易;
由游戏世界底层逻辑强制执行的社会契约;
在区块链上开发一款动作游戏并不容易,难点可以概括为以下几点:
如何在有限的交易量限制下,让玩家做出快节奏、具有挑战性的决策?如何在公开的区块链账本上,实现战争迷雾?如何在没有游戏节拍(game tick)的前提下,让整个游戏世界尽可能生动?
下面是我们采取的解决方案。
第一个问题是在尽可能少的区块链交易前提下,最大化玩家可执行的操作数量。为了解决这个问题,我想出了一个简单的动作批处理方案。如果玩家策划了多个动作,然后将它们作为单个交易提交怎么样?

在Dark Seas中,每个玩家将控制多艘可以进行多个动作设置的船只。一旦玩家决定了他们所有船只的所有动作,就会向链上提交一笔执行所有动作的交易。这意味着Dark Seas可以在避免造成区块链的堵塞的前提下,实现每分钟进行多个动作的目标。
由于区块链是完全公开的,玩家可以了解游戏的整个状态。制作战争迷雾机制非常具有挑战性,这在其他游戏媒介中也会出现。目前,其他依赖于区块链的游戏使用复杂的零知识证明来解决这个问题。而另一个更简单的选择是使用提交/揭示协议(commit reveal protocol)。这是我的解决方案。
在Dark Seas中,提前了解另一个玩家的下一步动作将会使你获得显著优势,因为你可以利用他来为攻击定位。提交/揭示方案强制玩家同时选择他们的动作,这样便没有人会获得不公平的优势。
在游戏回合中,玩家在提交阶段为每艘船选择一个移动方式。为了确认他们的决定,他们将向链上提交这些数据的哈希。然后,在揭示阶段,玩家提交他们实际行动。智能合约验证移动的哈希与先前提交上链的哈希一致,这时这些移动才会被实行。

区块链上并没有统一的游戏节拍(game ticks)。游戏世界中的实体不会自动每秒进行多次更新,唯一能推进游戏世界状态前进的方法便是向链上提交交易。这使得创建一个生机勃勃而又随着时间而变化的游戏世界变得困难。
我想设计一个纯粹的PvP游戏。由于为游戏构建NPC几乎不可能完成,因此世界上唯一的敌人就是其他玩家。随着越来越多的玩家做出越来越有趣的决策,令人兴奋的传说便会自然出现,玩家可以在游戏世界中观察到之前战斗留下的痕迹。
一个简单的例子是,Dark Seas 使用了可以不断缩小的地图机制。每一回合,地图都会变得更小,这可能导致你的船被困在界外。每当一艘船移动时,游戏会根据交易中的时间戳,检查其位置是否在地图边界内。
Dark Seas 的一个早期版本已经可以进行试玩。目前他正在测试网络上运行,Small Brain Games 的社区成员之前已经参与过多次测试。快来加入吧!
目前游戏已经比较稳定,我的重点是完善上述新奇的游戏功能。首先,我将简化核心游戏循环(game loop),以便将其应用于各种游戏模式。然后,我将添加工具,方便其他人参与贡献。我的目标是构建一个开放的游戏协议,可以通过它创建有趣和独特的世界。
特别感谢 Will Robinson 在游戏设计上提供的帮助。感谢 Lethe 和 Biscaryn 对我的工作进行检查。感谢 Small Brain Games discord 的成员参与试玩并提供有见地的反馈。
欢迎关注FunBlocks Twitter账号:https://twitter.com/FunBlocksFun

原文作者:0xhank
原文标题:《Avast! Welcome to Dark Seas!》

今天我要向大家隆重介绍Dark Seas,一个受经典回合制战斗游戏启发,并完全构建在区块链中的游戏。在Dark Seas中,你是一个来自帆船时代的强大舰队的船长。你需要指挥你的舰队向敌舰开火,同时躲避他们的攻击。
整个Dark Seas的逻辑和状态都存储于区块链之上。每当你的船只移动或火炮开火时,都会向链上提交一笔交易。这样便可以在快节奏的PvP动作游戏中,增加DApps的可互操作性和可组合性。
Dark Seas的推出,证明我们可以在保持游戏简单、好玩的前提下,还能充分利用区块链的优势,并达到一种两全其美的效果。
自从我投身自主世界(全链上游戏)以来,我一直想在其上实现一种我最喜欢的游戏类型:动作策略游戏。例如文明和XCOM,这种游戏让优秀的玩家通过比拼策略和技巧来取得胜利。
同时我还对区块链的优势感到兴奋,因为他可以增强玩家的所有权、可定制性和探索性。我想培养一个社区,开发新的功能、游戏模式和激励结构。
为了实现这些目标,我开始开发一个简单的回合制游戏,玩家可以移动船只然后执行动作。这种设计足够复杂,每轮都有新颖的游戏玩法,但也足够灵活,他将允许:
由社交和经济层驱动,可以实现无限轮次的游戏;
游戏规则可以简单的被玩家或建设者修改;
对胜利者进行代币化激励;
可定制的船只和皮肤,并可在玩家之间进行交易;
由游戏世界底层逻辑强制执行的社会契约;
在区块链上开发一款动作游戏并不容易,难点可以概括为以下几点:
如何在有限的交易量限制下,让玩家做出快节奏、具有挑战性的决策?如何在公开的区块链账本上,实现战争迷雾?如何在没有游戏节拍(game tick)的前提下,让整个游戏世界尽可能生动?
下面是我们采取的解决方案。
第一个问题是在尽可能少的区块链交易前提下,最大化玩家可执行的操作数量。为了解决这个问题,我想出了一个简单的动作批处理方案。如果玩家策划了多个动作,然后将它们作为单个交易提交怎么样?

在Dark Seas中,每个玩家将控制多艘可以进行多个动作设置的船只。一旦玩家决定了他们所有船只的所有动作,就会向链上提交一笔执行所有动作的交易。这意味着Dark Seas可以在避免造成区块链的堵塞的前提下,实现每分钟进行多个动作的目标。
由于区块链是完全公开的,玩家可以了解游戏的整个状态。制作战争迷雾机制非常具有挑战性,这在其他游戏媒介中也会出现。目前,其他依赖于区块链的游戏使用复杂的零知识证明来解决这个问题。而另一个更简单的选择是使用提交/揭示协议(commit reveal protocol)。这是我的解决方案。
在Dark Seas中,提前了解另一个玩家的下一步动作将会使你获得显著优势,因为你可以利用他来为攻击定位。提交/揭示方案强制玩家同时选择他们的动作,这样便没有人会获得不公平的优势。
在游戏回合中,玩家在提交阶段为每艘船选择一个移动方式。为了确认他们的决定,他们将向链上提交这些数据的哈希。然后,在揭示阶段,玩家提交他们实际行动。智能合约验证移动的哈希与先前提交上链的哈希一致,这时这些移动才会被实行。

区块链上并没有统一的游戏节拍(game ticks)。游戏世界中的实体不会自动每秒进行多次更新,唯一能推进游戏世界状态前进的方法便是向链上提交交易。这使得创建一个生机勃勃而又随着时间而变化的游戏世界变得困难。
我想设计一个纯粹的PvP游戏。由于为游戏构建NPC几乎不可能完成,因此世界上唯一的敌人就是其他玩家。随着越来越多的玩家做出越来越有趣的决策,令人兴奋的传说便会自然出现,玩家可以在游戏世界中观察到之前战斗留下的痕迹。
一个简单的例子是,Dark Seas 使用了可以不断缩小的地图机制。每一回合,地图都会变得更小,这可能导致你的船被困在界外。每当一艘船移动时,游戏会根据交易中的时间戳,检查其位置是否在地图边界内。
Dark Seas 的一个早期版本已经可以进行试玩。目前他正在测试网络上运行,Small Brain Games 的社区成员之前已经参与过多次测试。快来加入吧!
目前游戏已经比较稳定,我的重点是完善上述新奇的游戏功能。首先,我将简化核心游戏循环(game loop),以便将其应用于各种游戏模式。然后,我将添加工具,方便其他人参与贡献。我的目标是构建一个开放的游戏协议,可以通过它创建有趣和独特的世界。
特别感谢 Will Robinson 在游戏设计上提供的帮助。感谢 Lethe 和 Biscaryn 对我的工作进行检查。感谢 Small Brain Games discord 的成员参与试玩并提供有见地的反馈。
欢迎关注FunBlocks Twitter账号:https://twitter.com/FunBlocksFun

星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
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