
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!



星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
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原文标题:How to play Sky Strife
译者序:“近期由Lattice(也是MUD引擎的开发团队)开发的全链上游戏Sky Strife开始了每周五例行公测活动。那么Sky Strife是怎样一款游戏,其基本的游戏规则又是什么?我们将该游戏的玩家手册进行了翻译,希望感兴趣的读者多多参与测试,我们游戏中见!”
Sky Strife是一款全链上的实时战略游戏(RTS),目前处于设计和开发的初期阶段。我们的目标很简单 — — 创造一款真正有趣的区块链游戏。我们正在使用我们自己开发的协议框架MUD来构建他。
👑 游戏的目标是带着火焰王冠(Ember Crown)逃脱。
任何玩家都可以在地图的祭坛上(图中1)召唤火焰王冠。
第一个取得火焰王冠并通过逃生传送门(escape portal,图中2)离开的玩家赢得游戏。

每张地图王冠和传送门的位置都不同,但这张图片展示了他们的样子和游戏的目标。
每个玩家在游戏开始时拥有一个定居点,一个剑士和1000金币。

1.每个玩家每20秒(见顶部金色的倒计时条)开始一个新的回合;
每个单位(部队)每回合只能移动和/或攻击一次。
2.每个回合根据玩家占领的定居点和矿场的数量生成金币;
玩家的第一个定居点每回合生成200金币。玩家可以占领其他定居点(每回合50金币)和矿场(每回合100金币)来获得额外的金币。
3.玩家的单位和建筑物的颜色与屏幕右上角的名字相同;

点击一个部队单位会显示他的移动范围和攻击范围。
要移动+攻击,先点击你想要移动的位置,再点击你想要攻击的位置。
要移动而不攻击,连续两次点击同一个位置。
要攻击而不移动,只需点击一个敌方单位或建筑物。

左键点击一个友方定居点会打开一个包含六种不同单位的菜单。

选择一个单位后,你可以在建筑物相邻的任何位置生成他。
🐌 火焰王冠会降低携带他的单位的移动速度。
单位必须站在王冠旁边才能拾起他(不能在同一回合内移动和拾起)。
类似于攻击,先点击单位,再点击王冠来拾起他。
要逃脱,携带王冠移动到传送门旁边,然后左键点击传送门。
🛡️ 护甲(Armor):减少受到伤害的绝对值(例如,如果一个攻击力为10的单位攻击一个护甲为5的单位,他将造成10–5 = 5的伤害)
⚔️ 反击(Counter):如果在近战范围内被攻击,防御者会对攻击者造成的伤害百分比

⛰️ 统计数据和地形加成是这样设计的,如果许多单位在一场或多场战斗中站在森林/山上,他们就能多承受一次攻击。
(1)森林
给站在上面的单位提供+3护甲
走到上面需要1.5点移动力
(2)山/岩石
给站在上面的单位提供+6护甲
走到上面需要2点移动力
🏛️ 中立建筑(即没有被任何人占领的)需要更少的攻击次数才能占领,而且不会反击。
🏹 弓箭手可以对建筑物造成伤害,但不能占领建筑物。
🎛️ 你可以使用w, a, s, 和d或者点击并拖动屏幕来移动地图。
枪兵可以一击杀死草地上的弓箭手,但不能杀死在森林或山上的弓箭手。
原文标题:How to play Sky Strife
译者序:“近期由Lattice(也是MUD引擎的开发团队)开发的全链上游戏Sky Strife开始了每周五例行公测活动。那么Sky Strife是怎样一款游戏,其基本的游戏规则又是什么?我们将该游戏的玩家手册进行了翻译,希望感兴趣的读者多多参与测试,我们游戏中见!”
Sky Strife是一款全链上的实时战略游戏(RTS),目前处于设计和开发的初期阶段。我们的目标很简单 — — 创造一款真正有趣的区块链游戏。我们正在使用我们自己开发的协议框架MUD来构建他。
👑 游戏的目标是带着火焰王冠(Ember Crown)逃脱。
任何玩家都可以在地图的祭坛上(图中1)召唤火焰王冠。
第一个取得火焰王冠并通过逃生传送门(escape portal,图中2)离开的玩家赢得游戏。

每张地图王冠和传送门的位置都不同,但这张图片展示了他们的样子和游戏的目标。
每个玩家在游戏开始时拥有一个定居点,一个剑士和1000金币。

1.每个玩家每20秒(见顶部金色的倒计时条)开始一个新的回合;
每个单位(部队)每回合只能移动和/或攻击一次。
2.每个回合根据玩家占领的定居点和矿场的数量生成金币;
玩家的第一个定居点每回合生成200金币。玩家可以占领其他定居点(每回合50金币)和矿场(每回合100金币)来获得额外的金币。
3.玩家的单位和建筑物的颜色与屏幕右上角的名字相同;

点击一个部队单位会显示他的移动范围和攻击范围。
要移动+攻击,先点击你想要移动的位置,再点击你想要攻击的位置。
要移动而不攻击,连续两次点击同一个位置。
要攻击而不移动,只需点击一个敌方单位或建筑物。

左键点击一个友方定居点会打开一个包含六种不同单位的菜单。

选择一个单位后,你可以在建筑物相邻的任何位置生成他。
🐌 火焰王冠会降低携带他的单位的移动速度。
单位必须站在王冠旁边才能拾起他(不能在同一回合内移动和拾起)。
类似于攻击,先点击单位,再点击王冠来拾起他。
要逃脱,携带王冠移动到传送门旁边,然后左键点击传送门。
🛡️ 护甲(Armor):减少受到伤害的绝对值(例如,如果一个攻击力为10的单位攻击一个护甲为5的单位,他将造成10–5 = 5的伤害)
⚔️ 反击(Counter):如果在近战范围内被攻击,防御者会对攻击者造成的伤害百分比

⛰️ 统计数据和地形加成是这样设计的,如果许多单位在一场或多场战斗中站在森林/山上,他们就能多承受一次攻击。
(1)森林
给站在上面的单位提供+3护甲
走到上面需要1.5点移动力
(2)山/岩石
给站在上面的单位提供+6护甲
走到上面需要2点移动力
🏛️ 中立建筑(即没有被任何人占领的)需要更少的攻击次数才能占领,而且不会反击。
🏹 弓箭手可以对建筑物造成伤害,但不能占领建筑物。
🎛️ 你可以使用w, a, s, 和d或者点击并拖动屏幕来移动地图。
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