谈到AI在游戏中的运用 ,人们往往最先联想到 NPC、游戏环境的建模等,它们作为游戏内容的填充,改善游戏玩家体验。 但 AI 能否成为游戏的主角?能否拥有一个AI 竞技场,允许人类玩家训练 AI,并让 AI 和其他 AI 对抗? 先来简单地看看 AI 在游戏中的情况 维基认为,"游戏AI"一词中的 "AI" 夸大了它的价值,因为游戏 AI 不是关于智能的,与学术 AI不同,而 "真正的" AI 涉及机器学习、基于任意数据输入的决策等领域。而在游戏领域中,小部分中运用机器学习技术的 “真正”AI 大多通过研究项目为公众所知,大多数游戏公司选择不公布有关其知识产权的具体信息。 而将学术 AI 或 AI(机器学习)运用在游戏中并允许大众参与的项目,非常罕见但这里有一个特殊的例子,围棋 AI 关于围棋 AI 最出名的莫过于,阿尔法狗分别于2016年、2017年战胜李世石和柯洁。 但是像上文所述的许多游戏 AI 项目一样,阿尔法狗最终没开源,便退役了但围棋AI 并没有停住了步伐 基于阿尔法狗的论文,涌现出了许多围棋 AI,并且开源 比如 Zen,LeelaZero, ELF OpenGo ...