周排行TOP50(日排行18)带你玩转roachracingclub(蟑螂)
本教程旨增加一些粉丝关注量,因为全都是干货,而且基本没有top玩家出教程,因此这个教程非常适合打算好好交互roachracingclub(蟑螂)的用户。一, 为什么要玩roachracingclub?roachracingclub目前部署在abstract上,很多人都在交互abstract,目前abstract卷积分白热化,低成本获取积分变得非常难的,目前在最适合普通玩家卷积分的两个项目之一是roachracingclub(另外一个是开船),我体验roachracingclub(蟑螂)10天,最近一个礼拜全部都在玩蟑螂,一个获得积分3万,这个是我策略的问题,因为只体验了一个游戏,导致积分没有上5万,下周打算增加开船游戏。但是论玩转roachracingclub,我算是比所有出教程的人都强。abs积分蟑螂积分5.9K二, 如何玩蟑螂现在网上很多教程教用户怎么玩蟑螂,但是都是浅尝则止,没有更为详细的教程,这个教程不保证你一定成功,但是只要你坚持,我相信至少60%的概率让你以后每周0成本都可以轻松获取2万➕abs积分。 1.我第一个学生是我媳妇儿,他总共充值了3次,21u,现在有1.2...

abstract上回合制游戏#gigaverse 中文教程(文章末尾彩蛋有终极玩法)
一 . 游戏规则 1. 基本规则 • 这个游戏类似于石头剪刀布,有三种技能:剑、盾、法术(✨)。 • 剑克制法术(✨),法术(✨)克制盾,盾克制剑。 • 每个技能有 攻击值 和 恢复值: • 攻击值:对敌人造成伤害,优先扣护盾(SHD),护盾为 0 时才会扣血(HP)。 • 恢复值:恢复护盾(SHD),如果护盾已满,则无效。 2. 战斗规则 • 攻击顺序:双方出招后,先恢复护盾,再计算攻击伤害。 • 克制关系: • 赢:如果你的技能克制对方,你的攻击会直接作用于对方生命值(HP)。 • 输:如果被克制,你的攻击无效,恢复值也无效。 • 平局(双方出同样的技能):双方都会获得各自的恢复值,然后再计算攻击伤害。 3. 平局计算方式(双方使用相同技能) • 双方先恢复护盾值(SHD)。 • 然后计算攻击伤害,攻击值从对方护盾(SHD)开始扣,护盾为 0 后才扣血(HP)。 • 示例: • 你:盾0-2(0攻击,+2护盾) • 对方:盾1-2(1攻击,+2护盾) • 结算: 1. 你 恢复 2 点护盾,对方 恢复 2 点护盾。 2. 对方 攻击 1 点,如果你有护盾,则先扣护盾,否则扣血...

Reservoir 必做的小众大毛赛道
Reservoir 简介 Relay 是一种高效、低成本的跨链支付系统,专为桥接、跨链交易、NFT 铸造和 gas 抽象等应用优化。它采用 中继者(Relayer)模型,通过金融代理直接执行跨链操作,无需等待复杂的链间共识,从而实现更快的交易确认和更低的 gas 费用。Reservoir 的核心优势极速交易:小额支付可在几秒内完成,避免传统跨链桥的延迟。极低成本:订单验证与费用结算在低成本链上进行,gas 费用仅 42,000(相比其他方案减少近 80%)。轻量级部署:无需复杂合约或共享流动性池,只需一个中继者即可运行。Relay 目前由 Reservoir Relayer 提供支持,并在推进去中心化 Relay 协议,未来将允许更多中继者加入,为用户提供无需信任的跨链解决方案。 Reservoir产品线:目前Reservoir主要做的事跨链桥和跨链swap,产品事relay,并且内置到多个顶级协议当中,例如abstract的官方流动性池就是使用的relay,infinex的内置跨链swap也是使用的relay,当然还有很多其他的抽象赛道的顶级协议都是用的relay,这就不一一举...
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一 . 游戏规则 1. 基本规则 • 这个游戏类似于石头剪刀布,有三种技能:剑、盾、法术(✨)。 • 剑克制法术(✨),法术(✨)克制盾,盾克制剑。 • 每个技能有 攻击值 和 恢复值: • 攻击值:对敌人造成伤害,优先扣护盾(SHD),护盾为 0 时才会扣血(HP)。 • 恢复值:恢复护盾(SHD),如果护盾已满,则无效。 2. 战斗规则 • 攻击顺序:双方出招后,先恢复护盾,再计算攻击伤害。 • 克制关系: • 赢:如果你的技能克制对方,你的攻击会直接作用于对方生命值(HP)。 • 输:如果被克制,你的攻击无效,恢复值也无效。 • 平局(双方出同样的技能):双方都会获得各自的恢复值,然后再计算攻击伤害。 3. 平局计算方式(双方使用相同技能) • 双方先恢复护盾值(SHD)。 • 然后计算攻击伤害,攻击值从对方护盾(SHD)开始扣,护盾为 0 后才扣血(HP)。 • 示例: • 你:盾0-2(0攻击,+2护盾) • 对方:盾1-2(1攻击,+2护盾) • 结算: 1. 你 恢复 2 点护盾,对方 恢复 2 点护盾。 2. 对方 攻击 1 点,如果你有护盾,则先扣护盾,否则扣血...

Reservoir 必做的小众大毛赛道
Reservoir 简介 Relay 是一种高效、低成本的跨链支付系统,专为桥接、跨链交易、NFT 铸造和 gas 抽象等应用优化。它采用 中继者(Relayer)模型,通过金融代理直接执行跨链操作,无需等待复杂的链间共识,从而实现更快的交易确认和更低的 gas 费用。Reservoir 的核心优势极速交易:小额支付可在几秒内完成,避免传统跨链桥的延迟。极低成本:订单验证与费用结算在低成本链上进行,gas 费用仅 42,000(相比其他方案减少近 80%)。轻量级部署:无需复杂合约或共享流动性池,只需一个中继者即可运行。Relay 目前由 Reservoir Relayer 提供支持,并在推进去中心化 Relay 协议,未来将允许更多中继者加入,为用户提供无需信任的跨链解决方案。 Reservoir产品线:目前Reservoir主要做的事跨链桥和跨链swap,产品事relay,并且内置到多个顶级协议当中,例如abstract的官方流动性池就是使用的relay,infinex的内置跨链swap也是使用的relay,当然还有很多其他的抽象赛道的顶级协议都是用的relay,这就不一一举...

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2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。 在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。 这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。 没错,Metaverse就是我们今天文章的主角——元宇宙。元宇宙概念庞大,导致各种炒作不断出来,但是实际上还处于非常早的阶段,限制元宇宙发展的最大瓶颈就是VR,AR设备没有达到理想效果,facebook说当VR设备销售量到达1000万,将会引起整个生态的发展,甚至facebook都改名叫Meta,同时微软690亿美元收购暴雪,目前科技巨头动作频频,虽然目前远远没有到达元宇宙世界的边缘,但是不妨碍区块链渗透到GameFi与NFT市场,NFT上期简要介绍过,NFT的核心价值来源于认同,更多是名人效应,粉丝效应,社会圈子认同效应,像近期非常火热的周杰伦熊, 1月1号发售的周杰伦熊发售价0.26ETH ,到目前写文为止地板价已经达到了2.8ETH了;这个明显是受到周杰伦把自己的头像换成周杰伦熊的影响,当然,其他猿猴NFT价格暴涨也大多数是因为名人把这些猿猴NFT当作自己的头像的影响,这就是名人效应与粉丝效应,社会圈子效应的最明显表现。 未来各种名人发布自己的NFT将会是很正常的事情,而粉丝将会很乐意为他们喜爱的明星买单,从而在网络世界里与他们喜爱的明星成为一个圈子里的人,获得满足感,当然个人预测,未来NFT也会往权证方面发展,土地权证,游戏资产权证等等,这一切都建立在基础设施完善的情况下,这里介绍一款NFT世界不可或缺的基础设施项目,图形渲染Render Network工具。 该项目由超级豪华团队打造,投资方也异常豪华,项目早已落地获得巨大成功,要做的只是搬迁到了区块链上。下面会一一介绍。
一:渲染概念介绍
在电脑绘图中,渲染是指用软件由模型生成图像的过程, 其应用领域包括计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计等。举个例子说,比如一个人模型,如何才能更真实的呈现在屏幕前,都是要进行计算的,光照的角度,人的衣饰,身高等等数据都会对模型的呈现产生影响。简言之,渲染或图像合成是通过计算机程序从2D或3D 模型生成逼真或超现实图像的过程。生成的图像称为渲染。

而要进行渲染,有两个条件是必须的:即渲染软件和算力。 对一位创作者而言,他可以利自己的电脑CPU/GPU, 并下载渲染软件开展渲染工作并得到图像; 同时他也可以求助于云渲染,即将文件上传到其他处理渲染的网站并得到成品。 但是目前来看,这两种方式都面临着两个问题。
1.云渲染:使用AWS/googgle云服务,存在问题,租赁价格较昂贵。
2.本地渲染:如果渲染任务较为复杂,创作者基本要付出昂贵的硬件成本购置。
众所周知,从任何主要的云提供商(AWS、GCP、Azure 等)租用 GPU 都很昂贵,而且通常不可能大量租用。市场要求云提供商应对市场需求做出反应。然而,他们没有。这是怎么回事?云提供商没有错。相反,问题出在硬件上:NVIDIA不会允许他们的旗舰消费显卡(例如2080或3080)与云提供商一起部署。相反,他们销售的是特斯拉(Tesla)或Quadro品牌的工作站卡,价格高达10倍,但计算能力只高出20%-25%。因此,Render Network 利用了数十亿美元的套利机会。通过解锁数亿个潜在的消费级 GPU,Render Network 可以显着降低基于 GPU 的计算成本,增加渲染总数,并减少完成渲染作业所需的时间。目前大多数NFT场景都是使用云渲染服务。对于这个市场需求,Render Network给出了一个解决方案,通过区块链和智能合约,形成一个公开市场,把有闲置显卡的用户与需要渲染资源的用户匹配在一起。通过任务众包,为客户提供渲染服务,同时也给有闲置显卡用户创造收益。
二:目前市场规模与未来市场预测
不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。渲染作为元宇宙概念至关重要的一环,也将迎来产业机会。据Multicoin Capital估计,目前Render Network 拥有数十亿美元的套利机会。
三:Render Network介绍
Render Network是一个将GPU运算能力转化为3D资产(如显卡)的去中心化经济网络。目标是通过以太坊区块链协议授权创建、共享和货币化任何3D对象或者环境。Render Network由突破性的云渲染技术提供支持,创建由数百万个对等GPU设备组成的分布式全球网络。RNDR是ERC-20兼容的实用程序令牌,用于支付分布式Render Network上的动画,运动图形和VFX渲染。借助OTOY的OctaneRender功能,RNDR网络能够以传统工作室和艺术家时间线的一小部分时间制作电影品质的渲染图。 用户可以在网络上注册其工作站,他们将在其中获得RNDR令牌以完成工作。渲染工作分布在运行简单客户端应用程序的多台计算机上,类似于Folding @ home或SETI。所获得的令牌可以在以后用于资助渲染项目,所有这些项目都在网络上进行了加密。 Studio还可以选择将Microsoft Azure高度安全的基础结构上的Tier 1节点用于其网络项目。
四:团队背景与融资情况
母公司OTOY,好莱坞御用渲染龙头,成立于2008年,拥有数以百万计上的业内客户。目前市值数十亿美元,公司处于盈利状态。OctaneRender渲染器是OTOY旗下的一款渲染器,在全球拥有庞大的用户群,已经为众多企业用于数字媒体创作,包括美国知名付费有线和电视网HBO以及参制作《星际迷航》《星球大战》《碟中谍》系列等多部脍炙人口的电影的美国坏机器人电影公司。 Lil Nas X 为蒙特罗制作的音乐视频以及洛杉矶 Frieze 观景室的收藏都是用 Octane 渲染的。苹果在 Metal 主页上的折叠上方有 Octane。可以说OTOY是一个经验丰富,技术成熟的渲染巨头厂商。现在要做的就是使用区块链技术把任务众包集成到OctaneRender上,便可完成云渲染。
1.创始人介绍:

Jules为OTOY设定了战略远景,并且是公司技术路线图的首席架构师。拥有超过25年的行业经验,被誉为计算机图形、流媒体和3D渲染领域的先驱。18岁时,他制作了自己的第一款游戏,随后又制作了网络上第一个3D视频游戏平台,并将软件授权给了Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickelodeon、微软、孩之宝(Hasbro)和AT&T。 他一生的工作一直是革命性的3D内容捕捉,创造和交付。 他被美国传奇经济学家、未来学家、“数字时代”三大思想家之一乔治·吉尔德(George Gilder)称为“其所见过发明能力最强的软件开发者”。

除此以外,RNDR的管理团队还包括好莱坞知名经纪公司WME与IMG联合创始人及联席CEO Ari Emanuel、美国坏机器人电影公司董事长及CEO、《星球大战》导演J.J. Abrams和Brave软件及BAT创始人及CEO、Java Script发明人Brendan Eich等大咖。这些都是电影工业领域顶级的管理专家。
2、投资机构 RNDR的投资机构包括Algorand、微软以及Kenetic,项目融资1.34亿美元。后又得到包括Multicoin Capital、Alameda Research和Solana基金会,NFT风险投资公司Sfermion等参投的3000万美元的融资。
五:Render Network目前应用
Render Network 经过优化,可以运行有界(非开放式)、高度并行化的任务,这些任务不需要同步网络连接。满足这些标准的最常见工作负载是用于机器学习的数字渲染和训练模型。 目前Render Network 支持主要的数字内容创建工具,包括 Cinema4D、3DS Max、Unreal Engine 和 Unity。在不久的将来,除了 Octane 之外,它还将支持 Arnold 和 Redshift 等渲染引擎。该网络的最终目标是支持符合网络 ORBX 场景数据标准的任意工作负载,并与任意数量的信令和市场平台无缝连接,以促进丰富、沉浸式数字内容的创建和维护。 每次增加数据和带宽产品改进、许可证扩展和订单匹配增强,都会增加Render Network的潜在市场。在苹果2021年10月的主题演讲中,Render Network制作了Gene Roddenberry星际迷航档案、Beeple的日常生活和星际迷航场景(29:19-29:38)的物理精确渲染,比使用现有的云提供商速度快得多,成本效益也高得多。Render Network 已经上线,并且正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。
六:未来展望(推特关注数,reddit关注数,项目进展等)
Render Network 于 2017 年推出,但很少有加密货币投资者听说过它。直到几个月前我才知道。在过去的几年里,Render Network 一直处于封闭测试阶段。Octane 和 Render Network 社区多年来一直在优化系统,以确保为创作者提供最佳体验。 目前RNDR的推特关注度为51.1K,Telegram的粉丝群也达到8k,reddit关注度4k,热度较高,另外推特上也一直公布项目的最新进展,1月7日的官推上表示很快将会验证在solana上渲染3D NFT的机会。项目得到solana的大力支持,即将上线solana网络。我们可以期待,未来Render Network可以为NFT带来科幻电影工业级别的渲染效果,比现在的小图片渲染效果好很多。
参考文文献
1.Render Network白皮书
https://documentcloud.adobe.com/link/track?uri=urn:aaid:scds:US:d442da8a-067e-490f-88cf-2c4511016ff7
2.RNDR|Render Network 超豪华团队打造的去中心化图形渲染网络,元宇宙发展的基础设施-1/14
3.关于目前云渲染行业提供的机会窗口
https://zhuanlan.zhihu.com/p/449022964
4.Multicoin Capital :为什么我们要领投Render Network?
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html
2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。 在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。 这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。 没错,Metaverse就是我们今天文章的主角——元宇宙。元宇宙概念庞大,导致各种炒作不断出来,但是实际上还处于非常早的阶段,限制元宇宙发展的最大瓶颈就是VR,AR设备没有达到理想效果,facebook说当VR设备销售量到达1000万,将会引起整个生态的发展,甚至facebook都改名叫Meta,同时微软690亿美元收购暴雪,目前科技巨头动作频频,虽然目前远远没有到达元宇宙世界的边缘,但是不妨碍区块链渗透到GameFi与NFT市场,NFT上期简要介绍过,NFT的核心价值来源于认同,更多是名人效应,粉丝效应,社会圈子认同效应,像近期非常火热的周杰伦熊, 1月1号发售的周杰伦熊发售价0.26ETH ,到目前写文为止地板价已经达到了2.8ETH了;这个明显是受到周杰伦把自己的头像换成周杰伦熊的影响,当然,其他猿猴NFT价格暴涨也大多数是因为名人把这些猿猴NFT当作自己的头像的影响,这就是名人效应与粉丝效应,社会圈子效应的最明显表现。 未来各种名人发布自己的NFT将会是很正常的事情,而粉丝将会很乐意为他们喜爱的明星买单,从而在网络世界里与他们喜爱的明星成为一个圈子里的人,获得满足感,当然个人预测,未来NFT也会往权证方面发展,土地权证,游戏资产权证等等,这一切都建立在基础设施完善的情况下,这里介绍一款NFT世界不可或缺的基础设施项目,图形渲染Render Network工具。 该项目由超级豪华团队打造,投资方也异常豪华,项目早已落地获得巨大成功,要做的只是搬迁到了区块链上。下面会一一介绍。
一:渲染概念介绍
在电脑绘图中,渲染是指用软件由模型生成图像的过程, 其应用领域包括计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计等。举个例子说,比如一个人模型,如何才能更真实的呈现在屏幕前,都是要进行计算的,光照的角度,人的衣饰,身高等等数据都会对模型的呈现产生影响。简言之,渲染或图像合成是通过计算机程序从2D或3D 模型生成逼真或超现实图像的过程。生成的图像称为渲染。

而要进行渲染,有两个条件是必须的:即渲染软件和算力。 对一位创作者而言,他可以利自己的电脑CPU/GPU, 并下载渲染软件开展渲染工作并得到图像; 同时他也可以求助于云渲染,即将文件上传到其他处理渲染的网站并得到成品。 但是目前来看,这两种方式都面临着两个问题。
1.云渲染:使用AWS/googgle云服务,存在问题,租赁价格较昂贵。
2.本地渲染:如果渲染任务较为复杂,创作者基本要付出昂贵的硬件成本购置。
众所周知,从任何主要的云提供商(AWS、GCP、Azure 等)租用 GPU 都很昂贵,而且通常不可能大量租用。市场要求云提供商应对市场需求做出反应。然而,他们没有。这是怎么回事?云提供商没有错。相反,问题出在硬件上:NVIDIA不会允许他们的旗舰消费显卡(例如2080或3080)与云提供商一起部署。相反,他们销售的是特斯拉(Tesla)或Quadro品牌的工作站卡,价格高达10倍,但计算能力只高出20%-25%。因此,Render Network 利用了数十亿美元的套利机会。通过解锁数亿个潜在的消费级 GPU,Render Network 可以显着降低基于 GPU 的计算成本,增加渲染总数,并减少完成渲染作业所需的时间。目前大多数NFT场景都是使用云渲染服务。对于这个市场需求,Render Network给出了一个解决方案,通过区块链和智能合约,形成一个公开市场,把有闲置显卡的用户与需要渲染资源的用户匹配在一起。通过任务众包,为客户提供渲染服务,同时也给有闲置显卡用户创造收益。
二:目前市场规模与未来市场预测
不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。渲染作为元宇宙概念至关重要的一环,也将迎来产业机会。据Multicoin Capital估计,目前Render Network 拥有数十亿美元的套利机会。
三:Render Network介绍
Render Network是一个将GPU运算能力转化为3D资产(如显卡)的去中心化经济网络。目标是通过以太坊区块链协议授权创建、共享和货币化任何3D对象或者环境。Render Network由突破性的云渲染技术提供支持,创建由数百万个对等GPU设备组成的分布式全球网络。RNDR是ERC-20兼容的实用程序令牌,用于支付分布式Render Network上的动画,运动图形和VFX渲染。借助OTOY的OctaneRender功能,RNDR网络能够以传统工作室和艺术家时间线的一小部分时间制作电影品质的渲染图。 用户可以在网络上注册其工作站,他们将在其中获得RNDR令牌以完成工作。渲染工作分布在运行简单客户端应用程序的多台计算机上,类似于Folding @ home或SETI。所获得的令牌可以在以后用于资助渲染项目,所有这些项目都在网络上进行了加密。 Studio还可以选择将Microsoft Azure高度安全的基础结构上的Tier 1节点用于其网络项目。
四:团队背景与融资情况
母公司OTOY,好莱坞御用渲染龙头,成立于2008年,拥有数以百万计上的业内客户。目前市值数十亿美元,公司处于盈利状态。OctaneRender渲染器是OTOY旗下的一款渲染器,在全球拥有庞大的用户群,已经为众多企业用于数字媒体创作,包括美国知名付费有线和电视网HBO以及参制作《星际迷航》《星球大战》《碟中谍》系列等多部脍炙人口的电影的美国坏机器人电影公司。 Lil Nas X 为蒙特罗制作的音乐视频以及洛杉矶 Frieze 观景室的收藏都是用 Octane 渲染的。苹果在 Metal 主页上的折叠上方有 Octane。可以说OTOY是一个经验丰富,技术成熟的渲染巨头厂商。现在要做的就是使用区块链技术把任务众包集成到OctaneRender上,便可完成云渲染。
1.创始人介绍:

Jules为OTOY设定了战略远景,并且是公司技术路线图的首席架构师。拥有超过25年的行业经验,被誉为计算机图形、流媒体和3D渲染领域的先驱。18岁时,他制作了自己的第一款游戏,随后又制作了网络上第一个3D视频游戏平台,并将软件授权给了Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickelodeon、微软、孩之宝(Hasbro)和AT&T。 他一生的工作一直是革命性的3D内容捕捉,创造和交付。 他被美国传奇经济学家、未来学家、“数字时代”三大思想家之一乔治·吉尔德(George Gilder)称为“其所见过发明能力最强的软件开发者”。

除此以外,RNDR的管理团队还包括好莱坞知名经纪公司WME与IMG联合创始人及联席CEO Ari Emanuel、美国坏机器人电影公司董事长及CEO、《星球大战》导演J.J. Abrams和Brave软件及BAT创始人及CEO、Java Script发明人Brendan Eich等大咖。这些都是电影工业领域顶级的管理专家。
2、投资机构 RNDR的投资机构包括Algorand、微软以及Kenetic,项目融资1.34亿美元。后又得到包括Multicoin Capital、Alameda Research和Solana基金会,NFT风险投资公司Sfermion等参投的3000万美元的融资。
五:Render Network目前应用
Render Network 经过优化,可以运行有界(非开放式)、高度并行化的任务,这些任务不需要同步网络连接。满足这些标准的最常见工作负载是用于机器学习的数字渲染和训练模型。 目前Render Network 支持主要的数字内容创建工具,包括 Cinema4D、3DS Max、Unreal Engine 和 Unity。在不久的将来,除了 Octane 之外,它还将支持 Arnold 和 Redshift 等渲染引擎。该网络的最终目标是支持符合网络 ORBX 场景数据标准的任意工作负载,并与任意数量的信令和市场平台无缝连接,以促进丰富、沉浸式数字内容的创建和维护。 每次增加数据和带宽产品改进、许可证扩展和订单匹配增强,都会增加Render Network的潜在市场。在苹果2021年10月的主题演讲中,Render Network制作了Gene Roddenberry星际迷航档案、Beeple的日常生活和星际迷航场景(29:19-29:38)的物理精确渲染,比使用现有的云提供商速度快得多,成本效益也高得多。Render Network 已经上线,并且正在为世界上一些最大和最高配置的渲染工作提供支持。
六:未来展望(推特关注数,reddit关注数,项目进展等)
Render Network 于 2017 年推出,但很少有加密货币投资者听说过它。直到几个月前我才知道。在过去的几年里,Render Network 一直处于封闭测试阶段。Octane 和 Render Network 社区多年来一直在优化系统,以确保为创作者提供最佳体验。 目前RNDR的推特关注度为51.1K,Telegram的粉丝群也达到8k,reddit关注度4k,热度较高,另外推特上也一直公布项目的最新进展,1月7日的官推上表示很快将会验证在solana上渲染3D NFT的机会。项目得到solana的大力支持,即将上线solana网络。我们可以期待,未来Render Network可以为NFT带来科幻电影工业级别的渲染效果,比现在的小图片渲染效果好很多。
参考文文献
1.Render Network白皮书
https://documentcloud.adobe.com/link/track?uri=urn:aaid:scds:US:d442da8a-067e-490f-88cf-2c4511016ff7
2.RNDR|Render Network 超豪华团队打造的去中心化图形渲染网络,元宇宙发展的基础设施-1/14
3.关于目前云渲染行业提供的机会窗口
https://zhuanlan.zhihu.com/p/449022964
4.Multicoin Capital :为什么我们要领投Render Network?
https://www.panewslab.com/zh/articledetails/1640162700530025.html
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