目录链游现状杂谈play2earn是上一波链游得以火爆的原因,却也暴露了很大的弊端:低游戏性、过度金融化、不可持续(庞氏)、市场错位(链游玩家≠游戏玩家)。在这之后,很多人呼吁skill2earn、play&earn,然而目前的市场里,真正热爱游戏的玩家占比并不高,这部分用户里,具有付费意愿的玩家更少。 解决的路径很明显:仅仅依靠目前这些不算是玩家的“玩家”,是无法支撑链游走得更远的。链游要想继续发展下去,必须主动承担起“出圈”叙事(比如stepn),从传统游戏用户里吸引更多人。同时,很多web2游戏厂商也陆续在往链游领域试水,我们假设一个游戏沿用web2通用的付费思路来到web3,它将面临两个严肃的问题。 ①如上所述,由于投放到错误的市场,真实付费来源会锐减,甚至难以覆盖开发成本; ②资产代币化带来的交易自由,将使得项目方丧失游戏内资产的定价权;而维护市场要么依赖强权,要么依赖大量资本,这些项目方都做不到。(能做到也不愿意) 也就是说,无论是新的web3游戏的开发,还是web2厂商转型进入,均不能沿用现有设计逻辑,创新都是一个必须要走的路径。 创新前,先梳理一下现存链游弊端的原...