
Доказательство мошенничества с нулевым разглашением
ВведениеПри разработке роллапа одним из ключевых соображений дизайна является то, как обеспечить безопасность и доверие, одновременно увеличивая масштабируемость базового Layer 1. Для оптимистичных роллапов, безопасность обеспечивается в виде доказательств мошенничества: доказательства того, что исполнение на уровне роллапа было неправильным, и это состояние должно быть возвращено В отличие от существующих оптимистичных роллапов, Layer N не полагается на воспроизведение транзакций onchain для...
Учебные DAO - это новые университеты
934 года назад в Болонье, Италия, был основан старейший университет в мире.Болонский университет сформировался через группу обществ взаимопомощи, возглавляемых студентами, в основном состоящих из иностранных студентов, ищущих защиты от дискриминационных городских законов. Законы предусматривали коллективное наказание иностранцев за долги и преступления их соотечественников. Однако под эгидой Университета, эти студенческие сообщества могли приглашать ученых для чтения лекций, создавать студенч...
Как обойти ограничение окружения в 4 КБ на Vercel
В Layer3, мы запускаем всю нашу платформу в прекрасно организованном full-stack окружении на Vercel. Весь серверный и клиентский код написан на TypeScript и использует многие модули и типы. Все шло хорошо, пока однажды…У Vercel есть ограничение на переменную окружения в 4 КБ. Это вызвано базовой инфраструктурой AWS Lambda, но, хотя у AWS есть некоторые решения для правильного управления секретами, Vercel в основном говорит, что вам нужно создать собственное управление секретами. В это время, ...

Доказательство мошенничества с нулевым разглашением
ВведениеПри разработке роллапа одним из ключевых соображений дизайна является то, как обеспечить безопасность и доверие, одновременно увеличивая масштабируемость базового Layer 1. Для оптимистичных роллапов, безопасность обеспечивается в виде доказательств мошенничества: доказательства того, что исполнение на уровне роллапа было неправильным, и это состояние должно быть возвращено В отличие от существующих оптимистичных роллапов, Layer N не полагается на воспроизведение транзакций onchain для...
Учебные DAO - это новые университеты
934 года назад в Болонье, Италия, был основан старейший университет в мире.Болонский университет сформировался через группу обществ взаимопомощи, возглавляемых студентами, в основном состоящих из иностранных студентов, ищущих защиты от дискриминационных городских законов. Законы предусматривали коллективное наказание иностранцев за долги и преступления их соотечественников. Однако под эгидой Университета, эти студенческие сообщества могли приглашать ученых для чтения лекций, создавать студенч...
Как обойти ограничение окружения в 4 КБ на Vercel
В Layer3, мы запускаем всю нашу платформу в прекрасно организованном full-stack окружении на Vercel. Весь серверный и клиентский код написан на TypeScript и использует многие модули и типы. Все шло хорошо, пока однажды…У Vercel есть ограничение на переменную окружения в 4 КБ. Это вызвано базовой инфраструктурой AWS Lambda, но, хотя у AWS есть некоторые решения для правильного управления секретами, Vercel в основном говорит, что вам нужно создать собственное управление секретами. В это время, ...

Subscribe to klif

Subscribe to klif
Share Dialog
Share Dialog


<100 subscribers
<100 subscribers
Wildcard (в сети Polygon) - объединяет любимые аспекты игры, коллекционные карточные битвы в PVP режиме (MOBA). Игру разрабатывают Playful Studios, у которых был первый раунд финансирования в размере $46 миллионов. Раунд возглавили: Paradigm, Griffin Game Partners и Sabrina Hahn. Для любознателей, ссылка на новость.
Разработчики верят в соревновательный дух и хотят создать арену. Где вы будете собираться в команде и сражаться против другой. И лучше вам не ударить в грязь лицом, так как на арене будут трибуны и тем самым зрители.
Это игра не только для PVP-шников, а также для спокойных личностей. Разработчики продумали даже коллекционирование карт. Поэтому вы можете спокойно собирать карты и довольствоваться этим (и как же без хвастовства).
Самое главное для них, это сообщество. Конечно, как игра будет в себя играть без сообщество. Поэтому зовите друзей, родственников или же соберите свою команду из обычных прохожих. Дальше вам нужно только наслаждаться геймплеем.
Игра находится в разработке уже 5 лет. Сейчас она в тестирование. Тестирование проходит по приглашению и в будущем будут новости, о принятии в тестировании новых игроков.
Для тех, кто шарит в английском, есть запись АМА сессии.
Как описано в дорожной карте (в стадии разработки, как и Whitepaper) летом будут соревнования команд в игре, скорее всего будут новости. Также часть информации есть на русском языке.
Разработчики выдали юморное видео
Фото команды нигде не нашёл. Но они утверждают, что разрабатывали такие игры, как: Age of Empires и Words With Friends. И помогали в Marvel и Star Wars.
Они дали список никнеймов в дискорде, так что вы можете пообщаться с ними:
WildPaul - Paul Bettner - Founder & CEO
WildKate - Katy Drake Bettner - Founder & EVP
WerePossum - Dan Hurd - Game Director
Meepfuzz - Community Manager
Jeffason - Lead Engineer
WildWally - Executive Producer
WCASKetch - Production
WildBrent - Brent Dunham - Principal Engineer
CMoff - Art
AlexeyOctavius - web3 bot designer
Evanr - Engineering
Ankheilw - Art
Keenine - Copywriter
JeffDay6 - Art
Kube0 - David Kubalak - Studio Director
PlayfulDavid - Community
spacemouse - Community Director
Сайт - хорошо проработ, но инфы нема. Twitter - почти 5к. Подписаны Polygon Studios, инфлы из GameFi, а также представитель Paradigm и сама Сабрина. Discord - больше 10к. Активность есть. Значительных объявлений нет. Также есть различные роли, они описаны в Notion. Notion - отсюда брал основную инфу. Есть русская версия.
Не играл в их игры, ничего не могу сказать. Зато радует, что они помогали в Marvel и Star Wars. Разрабатывают игру уже 5 лет, что достойно уважения. Показывает, что они не гонятся за прибылью.
Твитер не идеальный, но тоже достойно внимания. Ещё нравится, что они хотят ввести трансляцию с трибун. Не знаю как они это реализуют, но хочется посмотреть.
Белую бумагу разрабатывают очень долго, думаю, что это хорошо. Хотят предвидеть все нюансы и дать все возможные ответы. В стадии разработки не продают NFT и почти нет никакой инфы об этом, что тоже плюс. Подтверждает, что они не гонятся за прибылью. Наконец, как же не упомянуть инвестиции в размере 46 лямов баксов, всего от 3-ёх инвесторов.
Думаю, что следить за проектом стоит, не знаю как они сделают экономику игры и как у них будет проходить с маркетингом. Но если они сделают всё максимально приближённо к идеалу, думаю игра будет одна из лучших.
Всем удачи в этой игре и DYOR!
Wildcard (в сети Polygon) - объединяет любимые аспекты игры, коллекционные карточные битвы в PVP режиме (MOBA). Игру разрабатывают Playful Studios, у которых был первый раунд финансирования в размере $46 миллионов. Раунд возглавили: Paradigm, Griffin Game Partners и Sabrina Hahn. Для любознателей, ссылка на новость.
Разработчики верят в соревновательный дух и хотят создать арену. Где вы будете собираться в команде и сражаться против другой. И лучше вам не ударить в грязь лицом, так как на арене будут трибуны и тем самым зрители.
Это игра не только для PVP-шников, а также для спокойных личностей. Разработчики продумали даже коллекционирование карт. Поэтому вы можете спокойно собирать карты и довольствоваться этим (и как же без хвастовства).
Самое главное для них, это сообщество. Конечно, как игра будет в себя играть без сообщество. Поэтому зовите друзей, родственников или же соберите свою команду из обычных прохожих. Дальше вам нужно только наслаждаться геймплеем.
Игра находится в разработке уже 5 лет. Сейчас она в тестирование. Тестирование проходит по приглашению и в будущем будут новости, о принятии в тестировании новых игроков.
Для тех, кто шарит в английском, есть запись АМА сессии.
Как описано в дорожной карте (в стадии разработки, как и Whitepaper) летом будут соревнования команд в игре, скорее всего будут новости. Также часть информации есть на русском языке.
Разработчики выдали юморное видео
Фото команды нигде не нашёл. Но они утверждают, что разрабатывали такие игры, как: Age of Empires и Words With Friends. И помогали в Marvel и Star Wars.
Они дали список никнеймов в дискорде, так что вы можете пообщаться с ними:
WildPaul - Paul Bettner - Founder & CEO
WildKate - Katy Drake Bettner - Founder & EVP
WerePossum - Dan Hurd - Game Director
Meepfuzz - Community Manager
Jeffason - Lead Engineer
WildWally - Executive Producer
WCASKetch - Production
WildBrent - Brent Dunham - Principal Engineer
CMoff - Art
AlexeyOctavius - web3 bot designer
Evanr - Engineering
Ankheilw - Art
Keenine - Copywriter
JeffDay6 - Art
Kube0 - David Kubalak - Studio Director
PlayfulDavid - Community
spacemouse - Community Director
Сайт - хорошо проработ, но инфы нема. Twitter - почти 5к. Подписаны Polygon Studios, инфлы из GameFi, а также представитель Paradigm и сама Сабрина. Discord - больше 10к. Активность есть. Значительных объявлений нет. Также есть различные роли, они описаны в Notion. Notion - отсюда брал основную инфу. Есть русская версия.
Не играл в их игры, ничего не могу сказать. Зато радует, что они помогали в Marvel и Star Wars. Разрабатывают игру уже 5 лет, что достойно уважения. Показывает, что они не гонятся за прибылью.
Твитер не идеальный, но тоже достойно внимания. Ещё нравится, что они хотят ввести трансляцию с трибун. Не знаю как они это реализуют, но хочется посмотреть.
Белую бумагу разрабатывают очень долго, думаю, что это хорошо. Хотят предвидеть все нюансы и дать все возможные ответы. В стадии разработки не продают NFT и почти нет никакой инфы об этом, что тоже плюс. Подтверждает, что они не гонятся за прибылью. Наконец, как же не упомянуть инвестиции в размере 46 лямов баксов, всего от 3-ёх инвесторов.
Думаю, что следить за проектом стоит, не знаю как они сделают экономику игры и как у них будет проходить с маркетингом. Но если они сделают всё максимально приближённо к идеалу, думаю игра будет одна из лучших.
Всем удачи в этой игре и DYOR!
No activity yet