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去年年初炒币至今,也有一年半了。
其实最早接触加密货币,是在 2019 年,用支付宝付款,在火币买了 100 块钱 EOS。
Crypto 最重要的点:
区块链的本质,就是一张公开的表格,所有的数据变动,透明可查。
用户的数据不再被大公司垄断,带来可组合性。
带给我最直接感受的协议是 Lens。
最近有体验 Lens 生态的两款社交产品
Phaver
Orb
我在这两款产品上发布的内容,都会同步在 Lens 账号下。
Lens 账号,作为一个 NFT 也可以在钱包间转移。
社区治理
这是 Crypto 金融的基础。
项目发币,空投。这种激励模式,是生产关系的变革。
——————
数字世界一直在不停扩张。
Crypto 是数字世界的金融基础。
Defi 流动性
DAO 投资
NFT/Gamefi 消费
Gamefi 最容易实现商业化,虽然去年的 Gamefi 项目差不多都凉透了。
但,最近总感觉暗流涌动。
有人总结 Paradigm 投资超过一千万美金,并且还未发币的项目汇总。
其中 Gamefi 四个,NFT 四个,目前的 Gamefi 本质也是 NFT 项目。
加起来占一半。
去年的 Gamefi 大多是 Defi 挖矿套一层皮,旁氏游戏,并不产生真正的消费需求。
这轮 Gamefi 最大价值,留下一些 YGG 这样的打金公会。
游戏 DAO 是未来游戏生态不可或缺的一部分。公会有钱、有人,可以快速启动项目。
所以未来大成的 Gamefi ,Game + Token/NFT + DAO + Defi
其实现在已经这样了,就差真正吸引用户来消费的游戏内容。
我最近一直在玩 《Gods Unchained》。
玩了八年炉石传说,投入不少钱,消耗大量时间。对游戏更新越来越不满意,遂弃坑,留下什么呢?什么都没有。
反观玩《Gods Unchained》,消费体验其实跟炉石差不多,关键在玩的同时,还挣到了钱。(主要是入坑时买了些Gods,最近涨了。。。)
更早入坑的老玩家,都拿到了 Gods 空投。
目前除了几条 L2 及其生态内的各种 Protocol,把精力花在 Gamefi 和 Social Protocol 上。
游戏和社交项目最容易吸引用户消费和创造。
有人把 Web3 叫做价值互联网,而腾讯用全真互联网一词。
价值互联网比全真互联网多出 Crypto 这个金融模块。
全真互联网用户,仍然被大公司收割。而 Web3 用户,他们在价值互联网上的任何动作,都像 POW 的挖矿行为,不是单纯的消费。
可以把那些数据看作期权。
借用 TT 在一个演讲视频里的总结:
最好的创造是资产的创造。
最好的激励是权益的激励。
去年年初炒币至今,也有一年半了。
其实最早接触加密货币,是在 2019 年,用支付宝付款,在火币买了 100 块钱 EOS。
Crypto 最重要的点:
区块链的本质,就是一张公开的表格,所有的数据变动,透明可查。
用户的数据不再被大公司垄断,带来可组合性。
带给我最直接感受的协议是 Lens。
最近有体验 Lens 生态的两款社交产品
Phaver
Orb
我在这两款产品上发布的内容,都会同步在 Lens 账号下。
Lens 账号,作为一个 NFT 也可以在钱包间转移。
社区治理
这是 Crypto 金融的基础。
项目发币,空投。这种激励模式,是生产关系的变革。
——————
数字世界一直在不停扩张。
Crypto 是数字世界的金融基础。
Defi 流动性
DAO 投资
NFT/Gamefi 消费
Gamefi 最容易实现商业化,虽然去年的 Gamefi 项目差不多都凉透了。
但,最近总感觉暗流涌动。
有人总结 Paradigm 投资超过一千万美金,并且还未发币的项目汇总。
其中 Gamefi 四个,NFT 四个,目前的 Gamefi 本质也是 NFT 项目。
加起来占一半。
去年的 Gamefi 大多是 Defi 挖矿套一层皮,旁氏游戏,并不产生真正的消费需求。
这轮 Gamefi 最大价值,留下一些 YGG 这样的打金公会。
游戏 DAO 是未来游戏生态不可或缺的一部分。公会有钱、有人,可以快速启动项目。
所以未来大成的 Gamefi ,Game + Token/NFT + DAO + Defi
其实现在已经这样了,就差真正吸引用户来消费的游戏内容。
我最近一直在玩 《Gods Unchained》。
玩了八年炉石传说,投入不少钱,消耗大量时间。对游戏更新越来越不满意,遂弃坑,留下什么呢?什么都没有。
反观玩《Gods Unchained》,消费体验其实跟炉石差不多,关键在玩的同时,还挣到了钱。(主要是入坑时买了些Gods,最近涨了。。。)
更早入坑的老玩家,都拿到了 Gods 空投。
目前除了几条 L2 及其生态内的各种 Protocol,把精力花在 Gamefi 和 Social Protocol 上。
游戏和社交项目最容易吸引用户消费和创造。
有人把 Web3 叫做价值互联网,而腾讯用全真互联网一词。
价值互联网比全真互联网多出 Crypto 这个金融模块。
全真互联网用户,仍然被大公司收割。而 Web3 用户,他们在价值互联网上的任何动作,都像 POW 的挖矿行为,不是单纯的消费。
可以把那些数据看作期权。
借用 TT 在一个演讲视频里的总结:
最好的创造是资产的创造。
最好的激励是权益的激励。
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