日拱一卒:io.net 挖矿
io.net是什么Io.net 是一个基于 Solana 的DePIN项目,为人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 公司聚合 GPU 资源。 Io.net 的例子,就是鼓励大家出借 GPU 算力,为 AI 或机器学习(ML)公司提供更低价、更有效率的算力资源,并赚取加密货币当作奖励。为啥要参与门槛非常高,预期收益很大,赔率也大。当然这个个人配置也非常麻烦,而且对网速也有要求,如果有资源,找别人合作或者租服务器也可以。关于代币:项目目前还没有公布代币分布图(GPU算力活动到自 3 月 1 日起,到 4 月 28 日停止)没有代币预售 (没有白单)最新一期融资金额 3000 万美元获取空投的三个方式没钱沒硬件的,去把银河的任务全弄好,包括每日签到提升 DC 社区等级,1 - 10个身份。(积极参与DC社区活动,解答新人问题,整理相关实用信息发布)有钱有硬件的,按照下面我整理的教程,跑节点。IONET 的盈亏计算方式两种总量 10 亿,空投 5%,跑两个月 4090,成本 5000 两个月,预期收益 2000 个代币,价格预估4 刀,收益 8000 刀,5.8 wcny。若空投数量...
日拱一卒:使用inoreader订阅RSS
现在的币圈真是信息量爆炸,每天都有无数信息要看,推特、微博、YouTube等等,还有很多文章发布到Mirror、Medium等等,更是让人觉得焦虑。 如果都是优质信息也还好,大部分时间会有无数垃圾信息在干扰你。 使用RSS订阅器能够很好地满足平时订阅博客和新闻需求,而且这还是个信息筛选的小技巧,可以订阅自己感兴趣和可靠的信息源,也能够节省自己的时间。它的应用是跨平台的:有iOS、Android,和web版本,还提供主流浏览器的扩展插件:RSS是什么呢?英文是Really Simple Syndication,中文就是简易信息聚合。 RSS订阅不仅能接收到海量资讯,同时还有很多意想不到的用途。通过RSS订阅,看文章没有广告通过订阅Youtube视频频道,观看视频是没有广告的订阅Twitter博主,可以定期查看博主消息,重点关注KOL消息(不过有个数限制)订阅Mirror和Medium方便查看优质信息RSS工具有很多,网上一搜索一大片,这里我推荐使用 Inoreader:https://www.inoreader.com/ 下面就说一下如何用RSS过滤币圈有用的信息。一:如何订阅Mi...
Seraph 初学者指南:基本操作指引
《SERAPH: In the Darkness》是一款充满挑战和冒险的掠夺游戏,非常适合喜欢黑暗题材、热衷于追求财富和装备的玩家。游戏拥有丰富多样的掠夺机制,让您可以探索各种场景和实例,寻找珍贵的宝藏,帮助您成为一名强大的冒险家。 在游戏中,玩家需要不断收集和升级各种装备和技能来提升自己的实力,这也提高了玩家养殖装备的效率,从而获得更有价值的奖励。 如果你想踏上一段隐藏着无尽财富的冒险之旅,现在就下载游戏,开始一段刺激的寻宝之旅吧! 下面是一些关于 SERAPH 的基本常识,相信在体验游戏的过程中会对你有所帮助。 1. 进入游戏后的第一步是熟悉操作:。 SERAPH 的操作非常简单,大多数操作都可以通过点击鼠标按钮来完成。点击目的地上的鼠标左键,角色就会移动到那里。您还可以按住鼠标键或移动鼠标来改变移动方向。 在游戏中,您会发现很多值得互动的东西。要检查某样东西是否可以互动,请将鼠标光标移到它上面。如果它显示绿色轮廓,您就可以点击进行互动。无论是铁门、木门还是宝箱,用鼠标点击它们就能打开。物品也是一样,点击即可拾取。与遇到的人物互动也是如此,点击他们就能开始对话并聆听他们的对话...
Twitter: wang_xiaolou
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Twitter链接:https://twitter.com/DefiKingdoms
博客(Medium)链接:https://defikingdoms.medium.com/
Telegram链接:https://t.me/defikingdoms
Discord链接:https://discord.com/invite/defikingdoms
JEWEL token合约地址:0x72Cb10C6bfA5624dD07Ef608027E366bd690048F
JEWEL token统计数据:https://info.defikingdoms.com/
dfktavern:http://dfktavern.com/
因为需要One代币,所以我们需要在其他交易所购买one,然后转到小狐狸Harmony Mainnet链你的钱包地址。
这里有个神奇的地方,需要把充值地址转为one1格式。复制你小狐狸的地址到https://explorer.harmony.one/,然后会变成如下格式:

以one1打头的才是你真正要提现的地址。复制这个地址到交易所的接受地址。此处需要注意确保小狐狸在Harmony mainnet。如果不放心,就先测试一下小额度,到账速度很快。
DFK: defi kingdoms,这个游戏的缩写
Gardens: 花园,游戏里的一个模块,专门用来做流动性挖矿。
Jewel: 这个游戏的虚拟代币,gardens挖得的币也就是Jewel
Epoch: 时期,在这个游戏中,一个区块的产生为2秒,每一個时期共有302400个区块,等同于现实世界的一周。
APR:annual percentage rate, 年化率
unlocked/locked: 解锁奖励/锁仓奖励,gardens的收益以Jewel结算,unlocked rate为可以直接领取的Jewel百分比。解锁奖励+锁仓奖励 = 100%
这个游戏非常贴心,一开始有非常直观的向导,就是界面是英文的,英文不好的朋友,需要翻译软件辅助一下。













选择Profile也会有一点的gas费。
差不多到这里,就可以真正去玩了,下面是对游戏中的花园做重点讲解。
Gardens花园是DFK游戏里的一个重要模块,其内核就是流动性挖矿。游戏过程就是在花园里点击种子seed box,就会展示出目前提供流动性矿池的列表,用户可以将两种数字货币,等值地存入流动池里,形成一个组合token,这个流动池由于在挖矿,每分每秒会产生新的收益,根据你的token数量占比总流动池的比例,将收益按比例分配给到你的账户。比如下图中,如果用户将500刀的JEWEL和500刀的MIS,购买JEWEL-MIS的组合token,存入该矿池中,它的APR年化率在836%,也就是说在币价没有变动的情况下,一年后你的1000美金将变成8360美金。

花园的收益利率在官网有表格列举,项目在刚上线的时候为了吸引用户,收益率非常高,它的multiplier的系数高达256倍,表格中每个epoch为一周,每过一周,multiplier会降低到下一个阶段的系数,也就是说越早投入这个游戏给的收益越高,这也make sense,任何项目的投入或者选择初创公司,都是越早期加入,之后的增长带来的收益越高。
在花园获得的奖励,以这个游戏的代币Jewel反馈,但并不是说所有的Jewel都会第一时间给到你的账户,不然人人都去挖,人人都800%的年化率,人人都投机一年八倍每挖一个Jewel就卖掉,那这个游戏项目不用一个月就黄了。所以游戏设计了锁Lock,挖得的Jewel,有一定比例会lock住,剩下比例是unlock返还给用户,lock住的币会在2022年七月线性解锁给用户,这样保证了游戏团队资金的充裕,也间接保护住Jewel的币价和用户粘性。
Lock率在官网同样有Locking Model表格列举,在epoch = 1时会有95%挖得的Jewel被锁住,5%的返还给用户,随着epoch增加,unlock率会降低,直到第50个epoch大概2022年七月,lock率回归0。

DeFi Kingdoms旨在将DeFi元素包装成一个成为一个完整的功能生态系统。
其中包括:JEWEL token、DEX、花园和NFT资产(英雄、设备和王国),以及可以使用这些NFT进行的游戏活动。
这一切都为JEWEL token持有者提供引人入胜且有意义的体验。
DFK上线至今已经有三四个月,目前的epoch已经到15,虽然和epoch = 1的时候收益没法比,但项目仍然处于初期阶段,Gardens的盈利仍然非常可观。
玩gardens时,为了尽量减小无偿损失,基本是存在Jewel-One的流动池中。
目前这个流动池epoch = 15,APR = 700%,lock rate = 67%,如果我们在epoch = 15的第一天存了1000美金在这个流动池中,回本的意思就是需要我们再赚1000美金变成2000美金,那总共需要多久呢。“考虑锁仓”指的是,锁住的Jewel我们暂时不算在我们的盈利里,毕竟要到明年年中才能解锁,到2022年7月后这个Jewel的价格是否还能稳定在当前位置我们不得而知。“考虑复利”指的是,每天我们都会把得到的奖励Jewel再重新投入到池子中去利滚利。
不考虑锁仓,不考虑复利current balance = current balance + start balance * current rate til current balance is doubled
考虑锁仓,不考虑复利current balance = current balance + start balance * current rate * unlock rate til current balance is doubled
不考虑锁仓,考虑复利current balance = current balance * (1 + current rate) til current balance is doubled
考虑锁仓,考虑复利current balance = current balance * (1 + current rate * unlock rate) til current balance is doubled

如果每天都会把reward拿出来重新投入到流动池里来增加自己在整个流动池中的占比,所以一般用第四种情况来计算自己的回本周期。有的朋友比较懒,把资金放到一个投资项目中就不想每天看了,即使在这样的情况下,不考虑锁仓里的收益,仍然在154天五个月左右就能回本,要知道目前像冰糖橙,儿童画,或者是前段时间大热的奇亚,不考虑电费,都需要至少半年到一年,而Jewel在最差的情况下五个月就能回本,如果还能勤快点经常去把利息存入本金中,那收益真的非常可观。
在计算了每个epoch的回本周期后,发现一个有趣的现象。即使epoch增加,利率会降低,但在复利的帮助下,还有unlock率随着epoch慢慢提升,compound+unlock几乎可以抵消利率衰退,从第10个epoch开始,回本天数基本上没有太大变化了。所以即使晚加入这个游戏的gardens模块,也不必担心由于利率相较于之前降低而回本困难。当然了,越早加入,越早回本,越早实现更多盈利。

刚才所说的回本周期等,都是基于币价不变的情况下,在币价有变动的时候,gardens的流动性挖矿会产生impermanent loss也就是无偿损失,这里想谈谈如果有无偿损失的情况下,我们是否还应该把币放在gardens里,并且把复利也放进去?
在过去一周内由于dfk的游戏大热加上抽奖机制,Jewel从最低6.5上涨到12.5, One从最低0.16上涨到0.25, 两者的上涨幅度出现比例不对等,会产生无偿损失0.54%,经过测算,在目前epoch = 15下,每天能产生约0.5%的unlocked reward,一天就能抵消掉一周的无偿损失。

我们再aggressive一点极端一点,一个币翻倍,另一个币不动,这样会产生无偿损失-5.72%,也就是10天reward+复利就能抵消,仍然比存bank或者拿在手上不动要优秀得多。

关于考虑impermanent loss后的一些计算器,我们仍然会放在dfktavern上供大家使用。
懒得看计算的那直接看take aways:
如果两个币价都上涨,无脑放gardens,无脑复利
如果一个币上涨一个币不动,仍然是无脑gardens,无脑复利
如果币有下跌,这里的下跌如果是瀑布式或者你已经预感到游戏基本面不行,大盘基本面不行了,应该cashout,如果只是简单的上下浮动回调,那完全无视继续放gardens。
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因为需要One代币,所以我们需要在其他交易所购买one,然后转到小狐狸Harmony Mainnet链你的钱包地址。
这里有个神奇的地方,需要把充值地址转为one1格式。复制你小狐狸的地址到https://explorer.harmony.one/,然后会变成如下格式:

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Gardens: 花园,游戏里的一个模块,专门用来做流动性挖矿。
Jewel: 这个游戏的虚拟代币,gardens挖得的币也就是Jewel
Epoch: 时期,在这个游戏中,一个区块的产生为2秒,每一個时期共有302400个区块,等同于现实世界的一周。
APR:annual percentage rate, 年化率
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这个游戏非常贴心,一开始有非常直观的向导,就是界面是英文的,英文不好的朋友,需要翻译软件辅助一下。













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差不多到这里,就可以真正去玩了,下面是对游戏中的花园做重点讲解。
Gardens花园是DFK游戏里的一个重要模块,其内核就是流动性挖矿。游戏过程就是在花园里点击种子seed box,就会展示出目前提供流动性矿池的列表,用户可以将两种数字货币,等值地存入流动池里,形成一个组合token,这个流动池由于在挖矿,每分每秒会产生新的收益,根据你的token数量占比总流动池的比例,将收益按比例分配给到你的账户。比如下图中,如果用户将500刀的JEWEL和500刀的MIS,购买JEWEL-MIS的组合token,存入该矿池中,它的APR年化率在836%,也就是说在币价没有变动的情况下,一年后你的1000美金将变成8360美金。

花园的收益利率在官网有表格列举,项目在刚上线的时候为了吸引用户,收益率非常高,它的multiplier的系数高达256倍,表格中每个epoch为一周,每过一周,multiplier会降低到下一个阶段的系数,也就是说越早投入这个游戏给的收益越高,这也make sense,任何项目的投入或者选择初创公司,都是越早期加入,之后的增长带来的收益越高。
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Lock率在官网同样有Locking Model表格列举,在epoch = 1时会有95%挖得的Jewel被锁住,5%的返还给用户,随着epoch增加,unlock率会降低,直到第50个epoch大概2022年七月,lock率回归0。

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玩gardens时,为了尽量减小无偿损失,基本是存在Jewel-One的流动池中。
目前这个流动池epoch = 15,APR = 700%,lock rate = 67%,如果我们在epoch = 15的第一天存了1000美金在这个流动池中,回本的意思就是需要我们再赚1000美金变成2000美金,那总共需要多久呢。“考虑锁仓”指的是,锁住的Jewel我们暂时不算在我们的盈利里,毕竟要到明年年中才能解锁,到2022年7月后这个Jewel的价格是否还能稳定在当前位置我们不得而知。“考虑复利”指的是,每天我们都会把得到的奖励Jewel再重新投入到池子中去利滚利。
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刚才所说的回本周期等,都是基于币价不变的情况下,在币价有变动的时候,gardens的流动性挖矿会产生impermanent loss也就是无偿损失,这里想谈谈如果有无偿损失的情况下,我们是否还应该把币放在gardens里,并且把复利也放进去?
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我们再aggressive一点极端一点,一个币翻倍,另一个币不动,这样会产生无偿损失-5.72%,也就是10天reward+复利就能抵消,仍然比存bank或者拿在手上不动要优秀得多。

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