日拱一卒:io.net 挖矿
io.net是什么Io.net 是一个基于 Solana 的DePIN项目,为人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 公司聚合 GPU 资源。 Io.net 的例子,就是鼓励大家出借 GPU 算力,为 AI 或机器学习(ML)公司提供更低价、更有效率的算力资源,并赚取加密货币当作奖励。为啥要参与门槛非常高,预期收益很大,赔率也大。当然这个个人配置也非常麻烦,而且对网速也有要求,如果有资源,找别人合作或者租服务器也可以。关于代币:项目目前还没有公布代币分布图(GPU算力活动到自 3 月 1 日起,到 4 月 28 日停止)没有代币预售 (没有白单)最新一期融资金额 3000 万美元获取空投的三个方式没钱沒硬件的,去把银河的任务全弄好,包括每日签到提升 DC 社区等级,1 - 10个身份。(积极参与DC社区活动,解答新人问题,整理相关实用信息发布)有钱有硬件的,按照下面我整理的教程,跑节点。IONET 的盈亏计算方式两种总量 10 亿,空投 5%,跑两个月 4090,成本 5000 两个月,预期收益 2000 个代币,价格预估4 刀,收益 8000 刀,5.8 wcny。若空投数量...
日拱一卒:Illuvium 浅析(二)
风险提示以下是我个人调研,不做任何投资参考,投资有风险,投资需谨慎。zhubai 暂时不能留言,如果需要讨论,可以加我 vx(bluescorpio),或者关注我的推特 (@wang_xiaolou)。写在前面本文将重点阐述 Illuvium 的经济模型。只有搞明白经济模型,才知道 Illuvium 设计的巧妙之处。才会对游戏有更深刻的认识。 对于一款已经上线的链游,我们需要时刻关注三个参数:新玩家的数量,活跃玩家的数量,产出和消耗的对比。 不过 Illuvium 目前还没上线,我们可以先把精力放在研究它的代币经济模型上去。虽然不同游戏的代币经济模型不一样,但是经济的本质是想通的。一些原则适用于所有的 Gamefi。 为了研究经济模型,我把关键字带“经济模型”和“Tokenomics”的文章都找来拜读了一遍。这类似于研究一个公司的商业模式,非常有用,而且这种研究可以复用,非常值得去做。 而作为一个项目方,对代币经济模型的设计,应该摆在玩法之前,不然在开放经济的玩法下,很难维持游戏资产的价值和玩家活跃度。什么是经济模型一切都取决于供求关系,在正常经济学中,我们最感兴趣的是供给和需求...
日拱一卒:使用inoreader订阅RSS
现在的币圈真是信息量爆炸,每天都有无数信息要看,推特、微博、YouTube等等,还有很多文章发布到Mirror、Medium等等,更是让人觉得焦虑。 如果都是优质信息也还好,大部分时间会有无数垃圾信息在干扰你。 使用RSS订阅器能够很好地满足平时订阅博客和新闻需求,而且这还是个信息筛选的小技巧,可以订阅自己感兴趣和可靠的信息源,也能够节省自己的时间。它的应用是跨平台的:有iOS、Android,和web版本,还提供主流浏览器的扩展插件:RSS是什么呢?英文是Really Simple Syndication,中文就是简易信息聚合。 RSS订阅不仅能接收到海量资讯,同时还有很多意想不到的用途。通过RSS订阅,看文章没有广告通过订阅Youtube视频频道,观看视频是没有广告的订阅Twitter博主,可以定期查看博主消息,重点关注KOL消息(不过有个数限制)订阅Mirror和Medium方便查看优质信息RSS工具有很多,网上一搜索一大片,这里我推荐使用 Inoreader:https://www.inoreader.com/ 下面就说一下如何用RSS过滤币圈有用的信息。一:如何订阅Mi...
Twitter: wang_xiaolou
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介绍
官方链接
玩法细解
Q&A
联系作者
Blade Games 制作了行业内的第一个在 ZKVM 上运行的战略游戏 Dune Factory,5 月 1 日至 5 月 12 日进行封闭测试,公测第一赛季将在六月开始。
Dune Factory 是一个融合了塔防和工厂元素的策略类游戏。目前 Dune Factory 正在进行封测,参与游戏预或注册即将到来的公测都可以获得空投奖励。
关于 Blade Games:
Blade Games 是一个链上游戏基建提供商,并搭建了一套基于 WebAssembly 和 zkWASM 的标准化基础设施。使用他们的 ZK 游戏引擎制作的游戏可以在一套可信的执行环境中运行其游戏逻辑,并在 L2 上以 ZKP 的形式结算游戏结果。
Blade Games 的团队来自于 Matrixport,盛大(盛趣)游戏,腾讯和 Konami。最新轮融资由 PTC Crypto and IOSG ventures 共同领投,Animoca Ventures,ForesightX,Signum,Mantle Eco Fund,Formless,Mask,Puzzle Ventures,Public Work 等参投。
Zelay 任务地址:https://zealy.io/cw/bladegames/invite/QHdz2F-5jonUoO_ZUofUU
Dune Factory视频教学:https://twitter.com/BladeGamesHQ/status/1787426661434368338
Dune Factory 封闭测试时间:北京时间 5 月 1 日 下午 4 点 - 北京时间 5 月 12 日下午 4 点。 参与游戏条件:持有一级邀请码
一级邀请码
玩游戏赢空投
拥有参与 Zealy Quest 的资格,瓜分 2000 USDT。
生成二级邀请码并邀请其他玩家预注册,每个新玩家完成预注册,一级邀请码持有者奖励 10 USDT。
由于内测的性质,玩家不能凭二级邀请码参与内测 - 但玩家可以输入二级邀请码来预注册公测第一赛季,并以此在第一赛季开始就获得一定的分数奖励。
完成预注册的二级邀请码持有者可以在游戏公测时获得第一赛季积分奖励。
点 「Generate Your Secondary Invite Code」

输入你的一级邀请码

点「Pre-Register Dune Factory Public Test」

输入您的次级代码以及您的电子邮件地址(以接收公共测试启动通知)。
(默认选中)如果您不想从Blade Games接收任何其他新闻,请勾选以下按钮。

W、A、S、D:在进入第二关及之后移动地图
左键:点击/放置建筑
右键:将选中的建筑取消选中
E:旋转建筑,可以用于调整炮台攻击方向
空白键/Space:暂停
右上 「Challenge」:进入下一关,展开新的地图

游戏界面的左边是生产面板,点击道具图标可以消耗资源生产相对应的道具。
游戏界面的下面是库存:分别是镭射炮塔、传送带、工厂、墙、减速炮塔、范围伤害炮塔、橙色材料(用来合成各种道具)、两种金币(未来会有用处)、蓝色材料(用来合成各种道具)。
炉灶(Stove):需要保卫的主要基地,也是储存所获资源的地方。

墙壁(WALLS):阻挡怪物的去路,创造新的前进路线

镭射炮塔(Laser Turret):向单一方向攻击怪物。

组装厂(Assembler),当资源通过传送带流入时,点击组装厂可以生产建筑。

传送带(Conveyor),自动运送物品至主基地并纳入库存。

区域减速炮塔(Area Slow Turret),减速攻击范围内的所有怪物。

区域伤害(Area Damage),攻击周围区域的怪物。

金币(Gold Coin):金币会从死亡的怪物身上随机掉落,金币是制作建筑的重要资源。

银币(Silver Coin):银币会从死亡的怪物身上随机掉落,银币是制作建筑的重要资源。

芯片(Chip):芯片会从死亡的蠕虫身上随机掉落。芯片是制作建筑的重要资源。

推荐先看看官推上的教学视频:https://twitter.com/BladeGamesHQ/status/1787426661434368338

点 「Connect MetaMask」链接钱包,然后输入邀请码,点「Enter」。

进入游戏主界面,右上角会有一个 tutorial 介绍玩法。
开始在黑色线条(即爬行者的行走路线)周围建造建筑(红色圈内)。底部任务栏上的其他图标是资源指示器,可以用来建造更多的建筑。注意,生命值为 0,游戏就结束了。

点击屏幕右上方的播放按钮,怪物就会开始出现(提醒:不要点击挑战按钮,因为在开始挑战之前,需要收集足够的资源)。

开始在屏幕左侧生产建筑,一旦完成,它们就会显示在底部的建筑栏上。你可以在屏幕左下角看到你的生产队列。

你可以在爬行路线周围布置激光机器人,它们会攻击它前面的怪物(所以要注意它的攻击方向)。左键点一下激光机器人,可以放置在地图上,然后如果你想切换方向,按 E 键。右键会把机器人放回你的仓库。怪物死后可能会掉落资源。资源可以通过点击收集,也可以通过安装传送带的方式自动将它们收集至主基地。合理地使用减速炮塔进行范围减速与墙壁规划怪物的行进路线。

收集到足够的金钱并拥有足够的建筑后,你可以点击右侧的挑战按钮,第二波怪物潮就会开始。怪物会从地图左侧的第二个太空浮岛中出现,使用 WASD 键切换主视角。

可以让怪物先走过,然后点击屏幕右上方的暂停按钮暂停,看看怪物会走什么路线。然后开始建造新的防御工事。

成功抵御第二波攻击后,玩家将解锁游戏的第 2 关。使用 「WASD 」键移动视角进入下一关。
进入下一关后,玩家可以右键点击已经放置在第一关的建筑,这样它们就会回到你的仓库中。解锁了新的一关后,怪物就不会再攻击之前关卡的基地了。
随着关卡的推进,怪物的速度会越来越快,实力也会越来越强,因此玩家需要准备好足够的防御设施和资源。
合理放置传送带,可以实现道具自动收集;将组装厂放置于传送带旁,怪物死后掉落的资源会优先进入组装厂,玩家可以左键点击组装厂加工建筑
玩家如何操作以防御虫子的攻击
可以通过按 E 键来改变炮塔的方向。
组装厂可以与游戏界面左侧的生产栏同时生产道具。

怪物的行动路线是固定的,它们沿着固定的路线到达主基地,然后开始攻击,主基地生命变为 0,游戏也就结束了。
可以让怪物先走过,然后点击屏幕右上方的暂停按钮暂停,看看怪物会走什么路线。然后开始建造新的防御工事。镭射炮塔(Laser Turret),只能单一方向攻击怪物,所以注意调节方向(按 E 键)
传送带(Conveyor),把它放到怪物行进的路上,如果怪物死了,资源掉落在传送带,可以直接传送回主基地。
组装厂(Assembler)这个要放在传送带(Conveyor)附近,当资源过来的时候,可以制造建筑。
墙可以改变怪物的行进方向,如果你把墙移走,就会恢复到初始移动方向。
区域减速炮塔(Area Slow Turret),这个搭配在镭射机器人周围,当怪物经过时候,速度变慢,可以消灭更多的怪物。镭射机器人一般只能攻击怪物一次,但是如果搭配区域减速,机器人就可以两倍或者三倍射击怪物,造成更大伤害。
区域伤害(Area Damage):会攻击它周围的怪物。所以在怪物行进路线的两边都放置,这样就可以攻击怪物两次。
左边的工作台可以制造不同的建筑。左键点击一下,就开始生产。生产队列在工作台下面。点到每个建筑上面可以看到所需资源的多少。
一开始不要点「Challenge」,不然会两面受敌,可以先点「Play」熟悉操作流程。
当闯过第一关以后,点「W、A、S、D」可以移动地图。
可以先点暂停,制造你的建筑来准备和敌人决战。第二关的怪物只会攻击第二关的基地。可以把第一关的建筑取消掉,能节约资源。
为 Mac 玩家准备。
在Mac电脑上,触控板提供了多种手势操作,可以模拟传统的鼠标左键和右键点击效果。以下是一些基本的设置和手势,帮助您实现这些效果:
基本点击:
默认情况下,Mac触控板的单指轻触相当于鼠标左键点击。
双击:
单指快速连续轻触两次,相当于鼠标双击。
右键点击:
可以通过以下方式实现右键点击:
两指轻触触控板的右下角,然后抬起。
在系统偏好设置中,如果启用了「次级点击」,可以用两指点击触控板的任意位置来模拟右键点击。
系统偏好设置:
您可以在「系统偏好设置」 > 「触控板」中自定义这些手势,包括调整点击压力、启用或禁用特定的手势等。
Twitter:https://twitter.com/wang_xiaolou
TG:@rigongyizuwangxiaolou
微信社群:加助理微信 jieyouduola,备注日拱一卒。如果加不上,也可以推特私信我。
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Dune Factory 是一个融合了塔防和工厂元素的策略类游戏。目前 Dune Factory 正在进行封测,参与游戏预或注册即将到来的公测都可以获得空投奖励。
关于 Blade Games:
Blade Games 是一个链上游戏基建提供商,并搭建了一套基于 WebAssembly 和 zkWASM 的标准化基础设施。使用他们的 ZK 游戏引擎制作的游戏可以在一套可信的执行环境中运行其游戏逻辑,并在 L2 上以 ZKP 的形式结算游戏结果。
Blade Games 的团队来自于 Matrixport,盛大(盛趣)游戏,腾讯和 Konami。最新轮融资由 PTC Crypto and IOSG ventures 共同领投,Animoca Ventures,ForesightX,Signum,Mantle Eco Fund,Formless,Mask,Puzzle Ventures,Public Work 等参投。
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Dune Factory 封闭测试时间:北京时间 5 月 1 日 下午 4 点 - 北京时间 5 月 12 日下午 4 点。 参与游戏条件:持有一级邀请码
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拥有参与 Zealy Quest 的资格,瓜分 2000 USDT。
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由于内测的性质,玩家不能凭二级邀请码参与内测 - 但玩家可以输入二级邀请码来预注册公测第一赛季,并以此在第一赛季开始就获得一定的分数奖励。
完成预注册的二级邀请码持有者可以在游戏公测时获得第一赛季积分奖励。
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W、A、S、D:在进入第二关及之后移动地图
左键:点击/放置建筑
右键:将选中的建筑取消选中
E:旋转建筑,可以用于调整炮台攻击方向
空白键/Space:暂停
右上 「Challenge」:进入下一关,展开新的地图

游戏界面的左边是生产面板,点击道具图标可以消耗资源生产相对应的道具。
游戏界面的下面是库存:分别是镭射炮塔、传送带、工厂、墙、减速炮塔、范围伤害炮塔、橙色材料(用来合成各种道具)、两种金币(未来会有用处)、蓝色材料(用来合成各种道具)。
炉灶(Stove):需要保卫的主要基地,也是储存所获资源的地方。

墙壁(WALLS):阻挡怪物的去路,创造新的前进路线

镭射炮塔(Laser Turret):向单一方向攻击怪物。

组装厂(Assembler),当资源通过传送带流入时,点击组装厂可以生产建筑。

传送带(Conveyor),自动运送物品至主基地并纳入库存。

区域减速炮塔(Area Slow Turret),减速攻击范围内的所有怪物。

区域伤害(Area Damage),攻击周围区域的怪物。

金币(Gold Coin):金币会从死亡的怪物身上随机掉落,金币是制作建筑的重要资源。

银币(Silver Coin):银币会从死亡的怪物身上随机掉落,银币是制作建筑的重要资源。

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点击屏幕右上方的播放按钮,怪物就会开始出现(提醒:不要点击挑战按钮,因为在开始挑战之前,需要收集足够的资源)。

开始在屏幕左侧生产建筑,一旦完成,它们就会显示在底部的建筑栏上。你可以在屏幕左下角看到你的生产队列。

你可以在爬行路线周围布置激光机器人,它们会攻击它前面的怪物(所以要注意它的攻击方向)。左键点一下激光机器人,可以放置在地图上,然后如果你想切换方向,按 E 键。右键会把机器人放回你的仓库。怪物死后可能会掉落资源。资源可以通过点击收集,也可以通过安装传送带的方式自动将它们收集至主基地。合理地使用减速炮塔进行范围减速与墙壁规划怪物的行进路线。

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组装厂(Assembler)这个要放在传送带(Conveyor)附近,当资源过来的时候,可以制造建筑。
墙可以改变怪物的行进方向,如果你把墙移走,就会恢复到初始移动方向。
区域减速炮塔(Area Slow Turret),这个搭配在镭射机器人周围,当怪物经过时候,速度变慢,可以消灭更多的怪物。镭射机器人一般只能攻击怪物一次,但是如果搭配区域减速,机器人就可以两倍或者三倍射击怪物,造成更大伤害。
区域伤害(Area Damage):会攻击它周围的怪物。所以在怪物行进路线的两边都放置,这样就可以攻击怪物两次。
左边的工作台可以制造不同的建筑。左键点击一下,就开始生产。生产队列在工作台下面。点到每个建筑上面可以看到所需资源的多少。
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基本点击:
默认情况下,Mac触控板的单指轻触相当于鼠标左键点击。
双击:
单指快速连续轻触两次,相当于鼠标双击。
右键点击:
可以通过以下方式实现右键点击:
两指轻触触控板的右下角,然后抬起。
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