观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...
通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM
作者:宋嘉吉 任鹤义摘要Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术? **在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。**前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。 **目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。**零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。 **零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。**将零知识证明和区块链的一...
观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...
通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM
作者:宋嘉吉 任鹤义摘要Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术? **在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。**前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。 **目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。**零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。 **零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。**将零知识证明和区块链的一...

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在任何情况下,“作弊”一词都带有负面含义。为什么不呢?欺骗,顾名思义,就是通过欺骗或欺诈手段剥夺一个人有价值的东西。在传统视频游戏中,作弊者剥夺了普通用户的游戏资源、资产或积极的游戏体验。对于那些公平竞争的人来说,这很猖獗,令人沮丧。
对于涉及金钱的 Play2Earn 游戏,解决作弊问题并关闭不良行为者的大门至关重要。鉴于作弊可能会破坏精心设计的游戏生态系统,开发人员努力将反作弊软件提升到一个新的水平。大量资源用于打击作弊。
此外,很自然,当一个应用程序变得流行时,许多人会试图滥用或利用该系统,导致开发人员忙于检测和禁止那些作弊的人。
STEPN 也不例外——随着它的普及,作弊正成为一个突出的问题,以至于我们的开发人员将近一半的资源用于开发反作弊机制。
假用户是一种伪造用户身份和运动数据以试图从 STEPN 应用程序中获取不正当利润的帐户。
简单地说,网络游戏作弊者就是那些操纵游戏机制以获取不公平优势,为自己谋取利益而颠覆规则的人。这涉及参与不属于标准游戏玩法的行动,使作弊者更容易实现他们想要的——而不需要花费其他玩家所拥有的时间。
有许多迹象表明玩家可能在作弊。例如,玩家可能会不知从何处获得大量奖励,或者展示的模式揭示了使用非法技术来提升他们的游戏玩法。
对于 STEPN 来说,不幸的是,有些人为了赚取超过他们应得的收入份额而采取各种不诚实的策略。作为 STEPN 用户,您可能会想——好吧,我发现玩家作弊以赚取超出应有的收入是令人讨厌和不公平的,但是……这真的有那么大的问题吗?

上述问题的答案是肯定的。这不是 Web3 赚钱游戏第一次遇到这个问题。
自 2018 年推出以来,Axie Infinity 也吸引了数百万游戏玩家。东南亚的许多人能够赚取真正的生活工资,甚至可以通过他们的收入购买新房。但与此同时,该游戏也吸引了大量试图与系统博弈的不良行为者。
作弊的一个例子是赢钱交易。Win-trading 是一种作弊机制,在排名排行榜的游戏中已经司空见惯。它发生在玩家故意输掉一场比赛时,以便获胜的玩家可以提高他们的排名并在排行榜上达到更高的位置。
这甚至发生在英雄联盟等在线战斗竞技场游戏中的游戏之外,并且对整个游戏产生不利影响。游戏玩家和在线作家Stefan写道:“赢钱交易理所当然是英雄联盟中最有毒的行为。它破坏了许多玩家的单排体验,并帮助对那些不值得的人进行排名。”
关于 Axie Infinity,获胜交易也成为游戏的一个大问题。一位游戏玩家指出,这种做法会“破坏游戏的竞争完整性。排行榜将是虚幻的,对以合法方式磨练 MMR 的人来说是不公平的。” 认识到这一点,Sky Mavis(Axie Infinity 背后的开发者)已采取措施调查和打击这种形式的作弊行为。
但即使除了赢利交易之外,还有许多其他形式的作弊行为是开发人员必须打击的。仅今年一年,Sky Mavis 还发现并禁止超过 30,000 名 Axies 参与其游戏中的能量滥用指控,其中游戏玩家操纵系统以最大化他们的能量,同时将 Axies 赠送给第三方。并且在 2020 年,它禁止了 SLP 农场,以防止任何人同时在五个或六个不同的帐户上玩。

在过去的十年中,大型竞争性网络游戏已经显着扩大了他们的反作弊行动——专家声称,作弊的整体市场已经增长到惊人的1 亿美元。
仅举几个例子,领先的视频游戏发行商动视在使命召唤中禁止了超过500,000个作弊的“战区”帐户,而 Bungie(在命运、光环、神话和奥尼之后)已对销售作弊软件的网站提起诉讼。与此同时,育碧去年以未公开的价格收购了反作弊公司 GameBlocks,Epic Games 在 2018 年收购了 Easy Anti-Cheat。
充其量,作弊会惹恼其他游戏玩家并导致收入冲突和差距。但在最坏的情况下,猖獗的作弊实际上会破坏游戏的整个经济。
公平是一个问题,但当作弊者影响其他玩家时,它就变成了完全不同的球赛。那些在 STEPN 中作弊以进行金钱游戏的人正在损害平台的代币经济学。这以影响 GST 的流动性和 GMT 价值的形式出现,因为当作弊者迅速赚取大量代币并立即兑现时,作弊行为会人为地使代币价值膨胀然后再收缩。它还扭曲了 STEPN 的运动鞋供应,影响了 STEPN 的整体寿命。简而言之,少数人的行为可能会使精心设计的生态系统失控,从而产生迅速的后果。
此外,作弊完全违背了我们的精神。仅仅为了破解系统而参与游戏的玩家不符合我们鼓励人们走出去、与其他步行者/跑步者联系、养成更健康的习惯和更积极的生活方式的使命。

由于上述原因,我们必须对作弊采取严格的行动。我们已经看到它如何损害游戏的完整性和代币经济学,这不仅值得投入大量资源来实施反作弊措施。
我们的人工智能 (AI) 团队现已花费数月时间研究模式,并建立了世界一流的反作弊系统。它基于对全面数据进行训练的自学习算法——包括 GPS 跟踪、运动传感器和用于检测异常的健康数据。
异常检测是一种识别罕见事件或观察结果的技术,这些事件或观察结果在统计上与其他观察结果不同,可能会引起怀疑。虽然存在多种深度学习技术,但 STEPN 已利用自动编码器将数据拼凑在一起。
自动编码器基本上是一种由神经网络组成的无监督学习技术,神经网络由多层神经元组成。自动编码器发现高维数据的低维表示,然后使用它来重建输入。
它由 3 个主要层组成:
编码器——将数据集从高维减少到低维。
瓶颈 - 包含数据集的简化表示。
解码器——将数据集从低维重构回高维。
本质上,自动编码器是馈送数据集。编码过程压缩此输入以吐出数据的低维表示。解码过程重构此数据以产生结果。
真正的乐趣发生在中间——瓶颈。为了确保只提取基本信息,瓶颈层中的神经元数量必须明显少于编码器层的神经元数量。这迫使瓶颈部分最有效地学习数据的模式并忽略“噪音”。否则,如果给予过多的学习能力,瓶颈层最终会提取过多的非必要信息。
自动编码器是一种非常有效的技术,不仅可以识别异常,还可以帮助识别导致异常的变量。通过学习被认为是“正常行为”的内容,自动编码器能够检测何时通过它解析异常输入。由于无法准确地重建数据以匹配原始数据,它能够在异常发生时突出显示。
举个例子,假设您的平均步行速度在 4 到 6 公里/小时之间。如果您突然开始以 15 公里/小时的速度移动,自动编码器会将其标记为异常。
但是系统如何从具有欺诈性质的异常中确定真正的异常呢?简单地说,通过为重建错误固定一个指定的阈值,然后在多个自动编码器数据点之间交叉引用它。
继续上例,如果欺诈识别的数据点包括与另一个 STEPN 设备的距离(< 30cm)、与另一个 STEPN 设备的接近时间(<5 秒)和移动速度(15km/hr 变化)等数据头,我们可以相应地交叉引用数据得出结论。
虽然实际的反作弊机制比这复杂得多,但这应该让您大致了解自动编码器如何成功清除作弊者。

经过三个月的机器学习算法训练,我们向您展示了 STEPN 的反作弊模型 (SMAC),我们有信心宣称它将成为一流的反作弊系统。
用户的运行数据与我们的基准标准进行交叉引用,以在每次会话结束时检查全局、上下文和集体异常值。如果 SMAC 系统检测到异常,用户将被标记为作弊,并且会话的所有请求都将被删除。
我们可能会进一步限制用户的应用内功能,包括但不限于 - 更长的造鞋冷却时间、无法访问应用内市场以及减慢能量补充。
由于我们的机器学习算法,SMAC 系统通过修改真实的步行/跑步数据专门针对运动模拟。

Youtube上发现的作弊软件视频
SMAC 系统还检测任何形式的脚本,例如我们市场上的买卖机器人、铸造机器人或练级机器人。一旦检测到,系统将断开这些机器人与应用程序的连接。

在 Youtube 上找到了 Minting bot 视频
区分月球漫步和作弊活动很重要;当 GPS 信号较差或系统无法检测到有效的运动数据时,就会发生月球漫步。
月球漫步警告旨在警告用户注意情况并及时解决。月球漫步没有任何影响。
SMAC系统会在用户长按STOP键后进入结果页面,在进入结果页面之前,SMAC系统会分析用户的运动数据,如果检测到异常,会有反响。
在后续更新中,STEPN 将引入图灵分数(TS)。用户将从 100/100 的分数开始。在每次会话结束时,系统会自动增加或减少用户的分数。在制表完成之前,用户将无法开始新会话。
当用户的 TS 低于 100 时,他们将无法与应用内市场互动,并且将暂停消费账户和钱包账户之间的转账。为了解除这个暂停,用户仍然可以继续他们的会话,如果没有检测到作弊,可以慢慢恢复他们的 TS 积分。
例如,如果发现用户是多挖(即携带多部手机并打开STEPN应用程序),他们的会话收入将被取消,并从他们的TS中扣除指定数量的积分。另一方面,如果用户在没有作弊的情况下定期移动,他们的收入不会受到影响,他们将获得额外的 TS 积分。
使用 STEPN 的模型,不难看出为什么长期可持续性通常是首先提出的问题之一。游戏的寿命和稳定性是团队的首要任务,专注于打造强大的代币经济学就证明了这一点。
虽然反作弊方面的更新可能不是一些人所要求的财富承诺,但必须解决这个问题。可以预期对反作弊基础设施的高水平投资。这是为了确保为用户提供公平公正的游戏玩法,并防止作弊者使整个社区的游戏失去平衡。


在任何情况下,“作弊”一词都带有负面含义。为什么不呢?欺骗,顾名思义,就是通过欺骗或欺诈手段剥夺一个人有价值的东西。在传统视频游戏中,作弊者剥夺了普通用户的游戏资源、资产或积极的游戏体验。对于那些公平竞争的人来说,这很猖獗,令人沮丧。
对于涉及金钱的 Play2Earn 游戏,解决作弊问题并关闭不良行为者的大门至关重要。鉴于作弊可能会破坏精心设计的游戏生态系统,开发人员努力将反作弊软件提升到一个新的水平。大量资源用于打击作弊。
此外,很自然,当一个应用程序变得流行时,许多人会试图滥用或利用该系统,导致开发人员忙于检测和禁止那些作弊的人。
STEPN 也不例外——随着它的普及,作弊正成为一个突出的问题,以至于我们的开发人员将近一半的资源用于开发反作弊机制。
假用户是一种伪造用户身份和运动数据以试图从 STEPN 应用程序中获取不正当利润的帐户。
简单地说,网络游戏作弊者就是那些操纵游戏机制以获取不公平优势,为自己谋取利益而颠覆规则的人。这涉及参与不属于标准游戏玩法的行动,使作弊者更容易实现他们想要的——而不需要花费其他玩家所拥有的时间。
有许多迹象表明玩家可能在作弊。例如,玩家可能会不知从何处获得大量奖励,或者展示的模式揭示了使用非法技术来提升他们的游戏玩法。
对于 STEPN 来说,不幸的是,有些人为了赚取超过他们应得的收入份额而采取各种不诚实的策略。作为 STEPN 用户,您可能会想——好吧,我发现玩家作弊以赚取超出应有的收入是令人讨厌和不公平的,但是……这真的有那么大的问题吗?

上述问题的答案是肯定的。这不是 Web3 赚钱游戏第一次遇到这个问题。
自 2018 年推出以来,Axie Infinity 也吸引了数百万游戏玩家。东南亚的许多人能够赚取真正的生活工资,甚至可以通过他们的收入购买新房。但与此同时,该游戏也吸引了大量试图与系统博弈的不良行为者。
作弊的一个例子是赢钱交易。Win-trading 是一种作弊机制,在排名排行榜的游戏中已经司空见惯。它发生在玩家故意输掉一场比赛时,以便获胜的玩家可以提高他们的排名并在排行榜上达到更高的位置。
这甚至发生在英雄联盟等在线战斗竞技场游戏中的游戏之外,并且对整个游戏产生不利影响。游戏玩家和在线作家Stefan写道:“赢钱交易理所当然是英雄联盟中最有毒的行为。它破坏了许多玩家的单排体验,并帮助对那些不值得的人进行排名。”
关于 Axie Infinity,获胜交易也成为游戏的一个大问题。一位游戏玩家指出,这种做法会“破坏游戏的竞争完整性。排行榜将是虚幻的,对以合法方式磨练 MMR 的人来说是不公平的。” 认识到这一点,Sky Mavis(Axie Infinity 背后的开发者)已采取措施调查和打击这种形式的作弊行为。
但即使除了赢利交易之外,还有许多其他形式的作弊行为是开发人员必须打击的。仅今年一年,Sky Mavis 还发现并禁止超过 30,000 名 Axies 参与其游戏中的能量滥用指控,其中游戏玩家操纵系统以最大化他们的能量,同时将 Axies 赠送给第三方。并且在 2020 年,它禁止了 SLP 农场,以防止任何人同时在五个或六个不同的帐户上玩。

在过去的十年中,大型竞争性网络游戏已经显着扩大了他们的反作弊行动——专家声称,作弊的整体市场已经增长到惊人的1 亿美元。
仅举几个例子,领先的视频游戏发行商动视在使命召唤中禁止了超过500,000个作弊的“战区”帐户,而 Bungie(在命运、光环、神话和奥尼之后)已对销售作弊软件的网站提起诉讼。与此同时,育碧去年以未公开的价格收购了反作弊公司 GameBlocks,Epic Games 在 2018 年收购了 Easy Anti-Cheat。
充其量,作弊会惹恼其他游戏玩家并导致收入冲突和差距。但在最坏的情况下,猖獗的作弊实际上会破坏游戏的整个经济。
公平是一个问题,但当作弊者影响其他玩家时,它就变成了完全不同的球赛。那些在 STEPN 中作弊以进行金钱游戏的人正在损害平台的代币经济学。这以影响 GST 的流动性和 GMT 价值的形式出现,因为当作弊者迅速赚取大量代币并立即兑现时,作弊行为会人为地使代币价值膨胀然后再收缩。它还扭曲了 STEPN 的运动鞋供应,影响了 STEPN 的整体寿命。简而言之,少数人的行为可能会使精心设计的生态系统失控,从而产生迅速的后果。
此外,作弊完全违背了我们的精神。仅仅为了破解系统而参与游戏的玩家不符合我们鼓励人们走出去、与其他步行者/跑步者联系、养成更健康的习惯和更积极的生活方式的使命。

由于上述原因,我们必须对作弊采取严格的行动。我们已经看到它如何损害游戏的完整性和代币经济学,这不仅值得投入大量资源来实施反作弊措施。
我们的人工智能 (AI) 团队现已花费数月时间研究模式,并建立了世界一流的反作弊系统。它基于对全面数据进行训练的自学习算法——包括 GPS 跟踪、运动传感器和用于检测异常的健康数据。
异常检测是一种识别罕见事件或观察结果的技术,这些事件或观察结果在统计上与其他观察结果不同,可能会引起怀疑。虽然存在多种深度学习技术,但 STEPN 已利用自动编码器将数据拼凑在一起。
自动编码器基本上是一种由神经网络组成的无监督学习技术,神经网络由多层神经元组成。自动编码器发现高维数据的低维表示,然后使用它来重建输入。
它由 3 个主要层组成:
编码器——将数据集从高维减少到低维。
瓶颈 - 包含数据集的简化表示。
解码器——将数据集从低维重构回高维。
本质上,自动编码器是馈送数据集。编码过程压缩此输入以吐出数据的低维表示。解码过程重构此数据以产生结果。
真正的乐趣发生在中间——瓶颈。为了确保只提取基本信息,瓶颈层中的神经元数量必须明显少于编码器层的神经元数量。这迫使瓶颈部分最有效地学习数据的模式并忽略“噪音”。否则,如果给予过多的学习能力,瓶颈层最终会提取过多的非必要信息。
自动编码器是一种非常有效的技术,不仅可以识别异常,还可以帮助识别导致异常的变量。通过学习被认为是“正常行为”的内容,自动编码器能够检测何时通过它解析异常输入。由于无法准确地重建数据以匹配原始数据,它能够在异常发生时突出显示。
举个例子,假设您的平均步行速度在 4 到 6 公里/小时之间。如果您突然开始以 15 公里/小时的速度移动,自动编码器会将其标记为异常。
但是系统如何从具有欺诈性质的异常中确定真正的异常呢?简单地说,通过为重建错误固定一个指定的阈值,然后在多个自动编码器数据点之间交叉引用它。
继续上例,如果欺诈识别的数据点包括与另一个 STEPN 设备的距离(< 30cm)、与另一个 STEPN 设备的接近时间(<5 秒)和移动速度(15km/hr 变化)等数据头,我们可以相应地交叉引用数据得出结论。
虽然实际的反作弊机制比这复杂得多,但这应该让您大致了解自动编码器如何成功清除作弊者。

经过三个月的机器学习算法训练,我们向您展示了 STEPN 的反作弊模型 (SMAC),我们有信心宣称它将成为一流的反作弊系统。
用户的运行数据与我们的基准标准进行交叉引用,以在每次会话结束时检查全局、上下文和集体异常值。如果 SMAC 系统检测到异常,用户将被标记为作弊,并且会话的所有请求都将被删除。
我们可能会进一步限制用户的应用内功能,包括但不限于 - 更长的造鞋冷却时间、无法访问应用内市场以及减慢能量补充。
由于我们的机器学习算法,SMAC 系统通过修改真实的步行/跑步数据专门针对运动模拟。

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月球漫步警告旨在警告用户注意情况并及时解决。月球漫步没有任何影响。
SMAC系统会在用户长按STOP键后进入结果页面,在进入结果页面之前,SMAC系统会分析用户的运动数据,如果检测到异常,会有反响。
在后续更新中,STEPN 将引入图灵分数(TS)。用户将从 100/100 的分数开始。在每次会话结束时,系统会自动增加或减少用户的分数。在制表完成之前,用户将无法开始新会话。
当用户的 TS 低于 100 时,他们将无法与应用内市场互动,并且将暂停消费账户和钱包账户之间的转账。为了解除这个暂停,用户仍然可以继续他们的会话,如果没有检测到作弊,可以慢慢恢复他们的 TS 积分。
例如,如果发现用户是多挖(即携带多部手机并打开STEPN应用程序),他们的会话收入将被取消,并从他们的TS中扣除指定数量的积分。另一方面,如果用户在没有作弊的情况下定期移动,他们的收入不会受到影响,他们将获得额外的 TS 积分。
使用 STEPN 的模型,不难看出为什么长期可持续性通常是首先提出的问题之一。游戏的寿命和稳定性是团队的首要任务,专注于打造强大的代币经济学就证明了这一点。
虽然反作弊方面的更新可能不是一些人所要求的财富承诺,但必须解决这个问题。可以预期对反作弊基础设施的高水平投资。这是为了确保为用户提供公平公正的游戏玩法,并防止作弊者使整个社区的游戏失去平衡。

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