观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
红杉资本加速布局 Web3 :近期它青睐这几个项目
伴随着去年元宇宙概念的走红,Web3也成为了今年最火的名词。小到币圈的创业者,大到顶级的VC,无不都在谈论有关Web3的话题。对风口嗅觉极为敏锐的投资人,也早有感知。a16z、高盛等国际知名的风头机构早早开始重金布局,本期我们重点介绍的红杉资本亦是如此。Web3成为了当下VC圈最火热的概念,一笔笔巨额融资也在不断的诞生。 6月14日早上,元宇宙Lab获悉,红杉资本再次重金押注Web3领域,推出了两支总规模达28.5亿美元的新基金,宣告将继续扩大Web3领域投资,这两支基金分别是红杉资本印度早期风险和成长基金(规模约 20 亿美元)与红杉资本东南亚专属基金(规模约 8.5 亿美元)。 据悉,Sequoia India和Sequoia Southeast Asia两只基金除了继续专注于SaaS和金融科技等领域外,还将进一步扩大投资范围,包括Web3等领域,此前已经投资了CoinSwitch Kuber和Polygon等Web3初创公司。其实在年初至今,红杉资本各个基金已早就在加速Web3布局,领投的五个Web3项目总融资高达6950万美元。接下来,小编就盘点一下近期这几个被红杉青睐的...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...
观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
红杉资本加速布局 Web3 :近期它青睐这几个项目
伴随着去年元宇宙概念的走红,Web3也成为了今年最火的名词。小到币圈的创业者,大到顶级的VC,无不都在谈论有关Web3的话题。对风口嗅觉极为敏锐的投资人,也早有感知。a16z、高盛等国际知名的风头机构早早开始重金布局,本期我们重点介绍的红杉资本亦是如此。Web3成为了当下VC圈最火热的概念,一笔笔巨额融资也在不断的诞生。 6月14日早上,元宇宙Lab获悉,红杉资本再次重金押注Web3领域,推出了两支总规模达28.5亿美元的新基金,宣告将继续扩大Web3领域投资,这两支基金分别是红杉资本印度早期风险和成长基金(规模约 20 亿美元)与红杉资本东南亚专属基金(规模约 8.5 亿美元)。 据悉,Sequoia India和Sequoia Southeast Asia两只基金除了继续专注于SaaS和金融科技等领域外,还将进一步扩大投资范围,包括Web3等领域,此前已经投资了CoinSwitch Kuber和Polygon等Web3初创公司。其实在年初至今,红杉资本各个基金已早就在加速Web3布局,领投的五个Web3项目总融资高达6950万美元。接下来,小编就盘点一下近期这几个被红杉青睐的...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...

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市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,其中哔哔News统计到的就有83个。
它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面,跑步赚币,骑行赚币,读书赚币,写作赚币,学英语赚币,甚至吃饭睡觉都可以赚币。
Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度,APP未推出就卖 NFT,launch token的情况也不在少数。
但是,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。mfers形象来源于“Are u winning son”梗图,现在地板价2个ETH,已经位居蓝筹之列。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。
同理,大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,它们借鉴成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。
本文将聊聊这些创新,以及怎样的Web3 to Earn项目具有更强大的生命力。

降低参与门槛,free to earn
Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。
**新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。**根据哔哔News的统计,Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3项目支持移动端下载APP,用邮箱或者手机号注册就能玩。
硬币的一面是门槛降低,另一面是用户的收益也会相应降低。以Sweatcoin和Aircoins为例。Sweatcoin现在还不支持二级市场兑换,代币只能用于应用内600个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠。Aircoins提币到地址需要满足价值达到20美元以上的条件。
尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。
首先,用户是平台裂变的基础。
设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。
另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0,但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。
其次,高进入门槛不构成价格维稳的必要条件。
如果产品能直击市场痛点,功能能不断优化,玩法能不断解锁,社区和文化能逐步建立,那么价格就能反映价值。Uniswap就是很好的例子,以点对池的方式满足流动性和自动做市需求,提供简洁的功能和界面,使其在慷慨空投后,价格还能维稳。
**Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。**据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。
让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。
扩大功能和场景,将Web3 to Earn嵌入生活
**新的Web3 to Earn项目正在扩大应用的功能和场景。**例如Move to Earn的范围已经延伸到
Bike to Earn,Drive to Earn,Exercise to Earn,Miditate to Earn。相关的项目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats等。
Web3 to Earn的形式也在变得更加有趣。例如,Solana上的Move to Earn项目Genopets通过移动设备提取玩家的运动数据,把它转化为经验值,经验值能用来升级游戏中的宠物,以此将运动和游戏结合起来。

功能的外延是用户需求逐渐被发现的结果。
天气不好的时候,兼具跳舞、瑜伽、冥想赚币功能的Move to Earn项目能弥补用户的户外跑步需求。对于有骑车出行习惯的用户而言,Bike to Earn项目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下载APP,并在每次骑行之前打开应用。
Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。
正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。
调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

例如,Solana上有一个叫Poppin的项目,主打Eat to Earn。拍下食物后,你可以获得一个Pop-bites虚拟宠物,Pop-bites通过每天拍摄食物照片的方式被投喂,Pop-bites长成什么样子取决于你的进食种类和数量,Pop-bites之间有进一步的GameFi玩法。虽然项目的信息还比较少,但是可以推测,这可能会是一个激励用户健康饮食,多样化饮食的项目。
**除此之外,Web3 to Earn也能让用户以一种更有趣和新颖的方式追赶潮流。**当你在社交平台晒出跑步赚了多少币,冥想赚了多少币的时候,你能展现自己前卫的生活方式,也能吸引其他Web3参与者和你互动。
社交属性由此展开。事实上,在哔哔News统计的83个Web3 to Earn项目中,有不少项目涉及社交功能,例如支持对创作者内容点赞,支持用户间聊天等。社交属性能够极大程度增强用户粘性。
Web2应用已经在强调社交的重要性。例如Keep社区中,健身达人晒健身成果、健康饮食,为其他用户带来激励作用。大众点评社区中,用户分享打卡经验,吸引其他用户前去体验。这应该也会成为Web3 to Earn项目的发展趋势。
结语
Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......
正如a16z所认同的,收入的未来是X to Earn。或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。
市场上的Web3 to Earn项目每天都在增加,其中哔哔News统计到的就有83个。
它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面,跑步赚币,骑行赚币,读书赚币,写作赚币,学英语赚币,甚至吃饭睡觉都可以赚币。
Web3概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分Move to Earn项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了Web3的热度,APP未推出就卖 NFT,launch token的情况也不在少数。
但是,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。mfers形象来源于“Are u winning son”梗图,现在地板价2个ETH,已经位居蓝筹之列。BAYC的诞生逃不出CryptoPunks的影子,但是BAYC已经收购CryptoPunks成为NFT界的第一IP。
同理,大量Web3 to Earn项目以抄袭的方式启动,它们借鉴成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,包装上“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”的理念,以to Earn的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对Web3 to Earn进行着改进和创新。
本文将聊聊这些创新,以及怎样的Web3 to Earn项目具有更强大的生命力。

降低参与门槛,free to earn
Axie Infinity和Stepn是公认最成功的Web3 to Earn项目。前者的参与门槛是3只Axie,按去年10月份的价格计算,价值1900美元左右。后者的参与门槛是1双运动鞋NFT,现在地板价20 SOL,价值2000美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。
**新出现的Web3 to Earn项目大大降低了进入门槛。**根据哔哔News的统计,Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新Web3项目支持移动端下载APP,用邮箱或者手机号注册就能玩。
硬币的一面是门槛降低,另一面是用户的收益也会相应降低。以Sweatcoin和Aircoins为例。Sweatcoin现在还不支持二级市场兑换,代币只能用于应用内600个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠。Aircoins提币到地址需要满足价值达到20美元以上的条件。
尽管低门槛意味着低收益,但是对于Web3 to Earn的发展而言,低/无门槛仍然是趋势。
首先,用户是平台裂变的基础。
设想一下,一个Play to Earn游戏,要购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的“精英用户”垄断。
另一个Play to Earn游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0,但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。
其次,高进入门槛不构成价格维稳的必要条件。
如果产品能直击市场痛点,功能能不断优化,玩法能不断解锁,社区和文化能逐步建立,那么价格就能反映价值。Uniswap就是很好的例子,以点对池的方式满足流动性和自动做市需求,提供简洁的功能和界面,使其在慷慨空投后,价格还能维稳。
**Free to Earn的另一个好处在于onboard海量的Web2用户。**据统计,到2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2能成为Web3用户扩充的最直接来源。
让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将体会到NFT等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。
扩大功能和场景,将Web3 to Earn嵌入生活
**新的Web3 to Earn项目正在扩大应用的功能和场景。**例如Move to Earn的范围已经延伸到
Bike to Earn,Drive to Earn,Exercise to Earn,Miditate to Earn。相关的项目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats等。
Web3 to Earn的形式也在变得更加有趣。例如,Solana上的Move to Earn项目Genopets通过移动设备提取玩家的运动数据,把它转化为经验值,经验值能用来升级游戏中的宠物,以此将运动和游戏结合起来。

功能的外延是用户需求逐渐被发现的结果。
天气不好的时候,兼具跳舞、瑜伽、冥想赚币功能的Move to Earn项目能弥补用户的户外跑步需求。对于有骑车出行习惯的用户而言,Bike to Earn项目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下载APP,并在每次骑行之前打开应用。
Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。
正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户原本是抱着to Earn的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。
调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。相比于健身卡,Web3 to Earn项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

例如,Solana上有一个叫Poppin的项目,主打Eat to Earn。拍下食物后,你可以获得一个Pop-bites虚拟宠物,Pop-bites通过每天拍摄食物照片的方式被投喂,Pop-bites长成什么样子取决于你的进食种类和数量,Pop-bites之间有进一步的GameFi玩法。虽然项目的信息还比较少,但是可以推测,这可能会是一个激励用户健康饮食,多样化饮食的项目。
**除此之外,Web3 to Earn也能让用户以一种更有趣和新颖的方式追赶潮流。**当你在社交平台晒出跑步赚了多少币,冥想赚了多少币的时候,你能展现自己前卫的生活方式,也能吸引其他Web3参与者和你互动。
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Web2应用已经在强调社交的重要性。例如Keep社区中,健身达人晒健身成果、健康饮食,为其他用户带来激励作用。大众点评社区中,用户分享打卡经验,吸引其他用户前去体验。这应该也会成为Web3 to Earn项目的发展趋势。
结语
Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性......
正如a16z所认同的,收入的未来是X to Earn。或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。
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