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最近,TreasureDAO火起来了。
在Play to Earn的浪潮下,无数链游/元宇宙都面临螺旋死亡的境地。然而,为什么从去年9月到现在,TreasureDAO却可以拥有超强的生命力,在正循环上升的节奏里越走越远?
作为TreasureDAO的核心组件,Bridgeworld游戏已经上线一段时间。体验过后,站在设计者的角度,个人认为TreasureDAO的暂时成功(目前看)有3个要点:NFT成为生息资产、游戏机制正循环和社区文化。
1. NFT成为生息资产
TreasureDAO宇宙中的军团(Legions NFT)相当于矿机,可以通过Atlas Mine质押或者出售NFT(来源于寻宝/召唤功能),直接或间接获得$MAGIC。其中Genesis Legions系列NFT可以无限次召唤新的Legions NFT,Auxiliary Legions系列只能单次召唤新Legions NFT。
配置不同类型的Legions,质押挖$MAGIC的权重也不同,Boost比例在50%-600%间不等。每个地址最多能配备3个Legions+20个Treasures,根据公式权重,这些配比会形成该地址的算力,最终的$MAGIC收益与该地址算力占全网算力的比重有关。
2. 游戏机制正循环
军团(Legions NFT)有两种玩法,一个是任务寻宝(Quest),一个是召唤(Summon)。
- 寻宝:派出地址上的Legions,每次寻宝历时8小时。到时间后,可以claim找到的Treasures(20%概率)或者消耗品(100%概率),这些东西可以选择在TreasureDAO的NFT市场上出售,也可以选择装备或者锻造,以提升寻宝的成功率、召唤稀有Auxiliary军团的概率或增加Magic挖矿算力。
- 召唤:派出Genesis或Auxiliary军团去召唤新的Auxiliary,每次召唤历时7天,花费300MAGIC/500MAGIC。到时间后,可以选择将召唤出的Auxiliary在市场卖掉,也可以选择使用该新召唤的军团,再次投入召唤或寻宝。这种情况下,创始军团(Genesis Legions)相当于原始节点,拥有无限召唤(类似繁殖)能力,召唤 形式为1→2→4→8→无限,Auxiliary军团虽然只能单次召唤,但是它的召唤能力也能代代相传,形式为1→1→1→1,失去召唤能力的Auxiliary可以用于寻宝,因此仍然存在较高价值。
在整个体系内,Treasures作为市场抛压的最大承接者(类似于AXS游戏里面的SLP,大部分Treasures可以无限增发,如果不持续赋能,容易被打金者抛售,像SLP一样螺旋死亡),被赋予了效用,即Treasures可以用于军团的升级锻造(Craft),Crafting的等级高低,又反过来影响到了召唤稀有军团的概率或者在Harvester(巨型采矿机,待上线)中的$MAGIC采矿能力。
根据白皮书的规划,为了使得Treasures能够持续被消耗,达到供需平衡,不同职业属性的军团(分为5个职业:围攻者、战士、刺客、射手和法师),对不同Treasures的需求也将不同。未来,元宇宙中的其它第三方游戏项目,也可以使用Treasures作为它们的游戏组件和道具。
此外,Treasures还引入了自动销毁机制。在军团的升级锻造过程中,不同等级的Treasures(T1-T5)有一定概率破碎,无法一直重复使用。
3. 社区文化
作为一开始起源于LOOT的衍生品(基于LOOT类NFT挖矿$MAGIC),TreasureDAO在早期对社区保持了公平派发的机制。在从以太主网迁移到Arbitrum后,玩TreasureDAO的手续费大幅降低,同时,作为以太坊上市场份额最大的L2网络,Arb与TreasureDAO形成了流量互补,这使得$MAGIC在21年11月迎来了第一次主升浪。
接下来,Bridgeworld(桥世界)的上线,以及核心团队对社区自行发布的TreasureDAO衍生品的开放态度,使得TreasureDAO元宇宙生态堆叠愈加丰富。
现在,目测已有10余款周边产品在陆续开发中,除了官方主推的Smol Brains/Bodies/Life NFT,还有第三方开发者的The Lost Donkeys/Elefrens/ClocksnatcherDAO工会/Lost SamuRise/BattleFly/Shogun War/Smulips等等在陆续开发中。未来,这些衍生品均可以融入进TreasureDAO宇宙,或将诞生更多新一代的乐高游戏玩法。
在前几个月的跟踪里,项目团队(Smol开发者)对第三方TreasureDAO衍生项目说过的一句警示最让人印象深刻,大致意思是:“Smol只欢迎free mint的衍生品项目”,这充分展示了团队对于“公平派发”原则的坚持,它也是TreasureDAO一直以来的文化:无论是$MAGIC还是NFT,几乎都来自于对社区早期参与者的免费空投,不存在割韭菜的黑历史,然而这种“公平、免费”反而给团队和早期参与者带来了巨大回报(>100x)。
4. 其它
除上述游戏外,TreasureDAO团队还计划在今年第二季度初期上线Trove Marketplace,这是对标Opensea的L2 NFT市场,手续费以ETH的形式收取,并将返还给$MAGIC持有者。
另一方面,项目方还考虑将游戏放到Cosmos上,打造一个应用链,而NFT交易会留在Arbitrum。
随着路线的逐步释放和开发的迭代,TreasureDAO的体系也逐渐清晰,即:元宇宙(包括自营/第三方游戏,以及极具想象力的一切未知)+NFT交易市场+多链互操作性,这种体系的完备,将会给2022年的元宇宙带来什么样的故事,值得期待。
————
题外话:
去年我写过一篇关于Rarity的文章:《玩Rarity,很上头》,AC作为主导者,后来忙于别的项目,不再参与这个实验性质的游戏,但是设计机制也可以拿来和TreasureDAO对比一下。
当时进入Rarity游戏的话,任何地址都可以无限次数召唤不同职业的角色,这个过程仅需消耗一点FTM作为手续费,角色本身不值钱。
而进入TreasureDAO宇宙Bridgeworld的方式有两种:
1. NFT市场购买军团+召唤角色;
2. 花费10MAGIC去租赁1个普通军团,它只能用于任务寻宝,无法召唤。
前者成本高,适合长期打金者,需要承担较大风险,后者成本低,适合对游戏感兴趣普通玩家,几乎无风险。另外,在Bridgeworld里,单个地址不能无限组团,且创世军团的数量是有限的,而非创世军团的被召唤周期长(7天),因此角色较为值钱。
后续情况,等游戏迭代一段时间后,看数据再继续更。如果游戏狗带了,就不写了。。。
注:本文仅为个人观点,不构成任何投资建议。
如需转载,请注明作者及来源。
最近,TreasureDAO火起来了。
在Play to Earn的浪潮下,无数链游/元宇宙都面临螺旋死亡的境地。然而,为什么从去年9月到现在,TreasureDAO却可以拥有超强的生命力,在正循环上升的节奏里越走越远?
作为TreasureDAO的核心组件,Bridgeworld游戏已经上线一段时间。体验过后,站在设计者的角度,个人认为TreasureDAO的暂时成功(目前看)有3个要点:NFT成为生息资产、游戏机制正循环和社区文化。
1. NFT成为生息资产
TreasureDAO宇宙中的军团(Legions NFT)相当于矿机,可以通过Atlas Mine质押或者出售NFT(来源于寻宝/召唤功能),直接或间接获得$MAGIC。其中Genesis Legions系列NFT可以无限次召唤新的Legions NFT,Auxiliary Legions系列只能单次召唤新Legions NFT。
配置不同类型的Legions,质押挖$MAGIC的权重也不同,Boost比例在50%-600%间不等。每个地址最多能配备3个Legions+20个Treasures,根据公式权重,这些配比会形成该地址的算力,最终的$MAGIC收益与该地址算力占全网算力的比重有关。
2. 游戏机制正循环
军团(Legions NFT)有两种玩法,一个是任务寻宝(Quest),一个是召唤(Summon)。
- 寻宝:派出地址上的Legions,每次寻宝历时8小时。到时间后,可以claim找到的Treasures(20%概率)或者消耗品(100%概率),这些东西可以选择在TreasureDAO的NFT市场上出售,也可以选择装备或者锻造,以提升寻宝的成功率、召唤稀有Auxiliary军团的概率或增加Magic挖矿算力。
- 召唤:派出Genesis或Auxiliary军团去召唤新的Auxiliary,每次召唤历时7天,花费300MAGIC/500MAGIC。到时间后,可以选择将召唤出的Auxiliary在市场卖掉,也可以选择使用该新召唤的军团,再次投入召唤或寻宝。这种情况下,创始军团(Genesis Legions)相当于原始节点,拥有无限召唤(类似繁殖)能力,召唤 形式为1→2→4→8→无限,Auxiliary军团虽然只能单次召唤,但是它的召唤能力也能代代相传,形式为1→1→1→1,失去召唤能力的Auxiliary可以用于寻宝,因此仍然存在较高价值。
在整个体系内,Treasures作为市场抛压的最大承接者(类似于AXS游戏里面的SLP,大部分Treasures可以无限增发,如果不持续赋能,容易被打金者抛售,像SLP一样螺旋死亡),被赋予了效用,即Treasures可以用于军团的升级锻造(Craft),Crafting的等级高低,又反过来影响到了召唤稀有军团的概率或者在Harvester(巨型采矿机,待上线)中的$MAGIC采矿能力。
根据白皮书的规划,为了使得Treasures能够持续被消耗,达到供需平衡,不同职业属性的军团(分为5个职业:围攻者、战士、刺客、射手和法师),对不同Treasures的需求也将不同。未来,元宇宙中的其它第三方游戏项目,也可以使用Treasures作为它们的游戏组件和道具。
此外,Treasures还引入了自动销毁机制。在军团的升级锻造过程中,不同等级的Treasures(T1-T5)有一定概率破碎,无法一直重复使用。
3. 社区文化
作为一开始起源于LOOT的衍生品(基于LOOT类NFT挖矿$MAGIC),TreasureDAO在早期对社区保持了公平派发的机制。在从以太主网迁移到Arbitrum后,玩TreasureDAO的手续费大幅降低,同时,作为以太坊上市场份额最大的L2网络,Arb与TreasureDAO形成了流量互补,这使得$MAGIC在21年11月迎来了第一次主升浪。
接下来,Bridgeworld(桥世界)的上线,以及核心团队对社区自行发布的TreasureDAO衍生品的开放态度,使得TreasureDAO元宇宙生态堆叠愈加丰富。
现在,目测已有10余款周边产品在陆续开发中,除了官方主推的Smol Brains/Bodies/Life NFT,还有第三方开发者的The Lost Donkeys/Elefrens/ClocksnatcherDAO工会/Lost SamuRise/BattleFly/Shogun War/Smulips等等在陆续开发中。未来,这些衍生品均可以融入进TreasureDAO宇宙,或将诞生更多新一代的乐高游戏玩法。
在前几个月的跟踪里,项目团队(Smol开发者)对第三方TreasureDAO衍生项目说过的一句警示最让人印象深刻,大致意思是:“Smol只欢迎free mint的衍生品项目”,这充分展示了团队对于“公平派发”原则的坚持,它也是TreasureDAO一直以来的文化:无论是$MAGIC还是NFT,几乎都来自于对社区早期参与者的免费空投,不存在割韭菜的黑历史,然而这种“公平、免费”反而给团队和早期参与者带来了巨大回报(>100x)。
4. 其它
除上述游戏外,TreasureDAO团队还计划在今年第二季度初期上线Trove Marketplace,这是对标Opensea的L2 NFT市场,手续费以ETH的形式收取,并将返还给$MAGIC持有者。
另一方面,项目方还考虑将游戏放到Cosmos上,打造一个应用链,而NFT交易会留在Arbitrum。
随着路线的逐步释放和开发的迭代,TreasureDAO的体系也逐渐清晰,即:元宇宙(包括自营/第三方游戏,以及极具想象力的一切未知)+NFT交易市场+多链互操作性,这种体系的完备,将会给2022年的元宇宙带来什么样的故事,值得期待。
————
题外话:
去年我写过一篇关于Rarity的文章:《玩Rarity,很上头》,AC作为主导者,后来忙于别的项目,不再参与这个实验性质的游戏,但是设计机制也可以拿来和TreasureDAO对比一下。
当时进入Rarity游戏的话,任何地址都可以无限次数召唤不同职业的角色,这个过程仅需消耗一点FTM作为手续费,角色本身不值钱。
而进入TreasureDAO宇宙Bridgeworld的方式有两种:
1. NFT市场购买军团+召唤角色;
2. 花费10MAGIC去租赁1个普通军团,它只能用于任务寻宝,无法召唤。
前者成本高,适合长期打金者,需要承担较大风险,后者成本低,适合对游戏感兴趣普通玩家,几乎无风险。另外,在Bridgeworld里,单个地址不能无限组团,且创世军团的数量是有限的,而非创世军团的被召唤周期长(7天),因此角色较为值钱。
后续情况,等游戏迭代一段时间后,看数据再继续更。如果游戏狗带了,就不写了。。。
注:本文仅为个人观点,不构成任何投资建议。
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