游戏是Web2与Web3的桥梁在《游戏改变世界》一书中,简·麦戈尼格尔指出:游戏的吸引力,在于它满足了现实世界无法满足的真实需求游戏的负面效应,在于只要一想到玩游戏的时间可以干许多别的事,一种突如其来的可怕的空虚感就会紧紧地抓住我们游戏的核心困境,在于如何让玩家玩得更多,却不损害他们的真实生活在Web3未见锋芒之时,我对上述观点并不感冒,游戏即游戏,游戏若想要弥合破碎的现实世界,难免有矫枉过正之嫌。抑或说作为游戏从业者,我也在试图对这个“房间里的大象”视而不见。但时至今日,Web3 Game的轮廓逐渐丰满的过程中,似乎鱼和熊掌兼得的可能性真的存在。游戏之于人类,是最低成本地获取精神愉悦的方式。也正因这一特性,使其成为了为数不多可以做到逆全球经济趋势的行业之一。 对于Web3世界整体发展进程而言,更多的用户是永恒的命题。距2009年Bitcoin创世区块被挖出,已有13年。但真正参与其中,且产生牢固共识与信仰的用户数量却非常少(1亿)。此前,新世界的造富神话一度吸引了不少用户涌入,但效果也随着一次次的零和收割,变得越来越差。反观Web2世界的游戏用户即将突破30亿。若能建立一条连接...