Render Network学习记录
最近经常看见 $RNDR (Render Network)的介绍,一个去中心化渲染网络。所以把 $RNDR 加入了Watch List。 今天看见币安上 $RNDR 涨了30%,本着学习的态度就去官网看了看Render Network的介绍,这里跟大家分享下。 同样本文不构成任何投资参考建议,各位认真读完后,自己可以去调研验证并得到自己的结论。Render Network官网介绍在RNDR的官网介绍中,首先介绍了当今虚拟世界的发展会非常迅速,对渲染(Render)的需求会越来越强烈。 这里简单解释一下渲染(Render)的作用。视频制作、3D建模、电影特效等制作,在各类编辑软件制作完成后,需要将编辑的内容进行渲染,得到最后的成品。这个渲染过程需要消耗大量的GPU算力,根据制作的精细复杂程度的不同,需要渲染的算力不一样。 如果是个人制作的视频基本上使用个人电脑就可以完成渲染,如果是4K高分辨率多路视频,可能需要用到GPU显卡工作站进行渲染。 如果是大型电影特效,如果使用工作站渲染的话需要花费大量时间,所以需要用到像渲染农场这类的服务,将自己制作好的工程文件提交渲染农场,这样可以在较...
Multiverse学习记录及心得分享
最近看了关注很久的一个博主喊单的一个项目Multiverse,今天与大家分享一下这个项目的学习心得。 这个项目涉及到的概念比较广,有Metaverse,Multi-Metaverse, Token,NFT,Stake Mining等等,甚至还引用了圣经、道德经以及各经济学流派的理论,其中这些概念还相互交织。 当一个项目冒出这么多概念的时候,怎么才能抓住重点呢?先分享一下我学习项目的方法论,我学习项目一般带着四个问题看:这个项目提出了什么现存问题?这个项目如何去解决现存问题?一般与大家分享的内容属于这两个问题范畴,因为通过官方文档就比较能够客观描述。这个问题是真实存在的吗?该项目真能解决该问题吗?这两个问题需要结合个人的经验进行判断回答,所以基本上我会留下让大家思考。如果问题真实存在,并且自己判断项目方案可以解决该问题,同时团队还靠谱,那么就是一个值得投资的项目。 再次申明,本文不包含任何投资建议,请各位读者自行判断。项目简介Multiverse官网上有项目的大概介绍,还有购买MVS及Multiverse NFT的链接。MVS的发行总数为 20 billion,其中25%用作初始提...
NFT及OpenSea交易背后的技术分享
这段时间NFT市场火爆,本来准备与大家分享的去中心化存储项目改为了这一篇关于NFT及OpenSea的学习分享了。 最近购入了NFT的各位可以看看你花大价钱购买的NFT的背后究竟是个什么东西,OpenSea是如何实现对NFT进行买卖交易的,这篇文章可以作为一个入门了解。也许这篇文章还是你成为币圈所谓“科学家”的启蒙教程。从本人第一次购买NFT的故事讲起鄙人在今年1月3日的时候,从推特上看见有消息说周杰伦发行了他的NFT PhantaBear,所以本着粉丝的心态去了解一下。当时发现小熊的地板价只有0.4ETH,所以立即花了2ETH购入4只小熊。(后来被 @BTCdayu 传授经验应该买稀有属性的,所以之后又购入了两只稀有小熊) 之后两天鄙人在推特上看见很多人说PhantaBear因为周董发表申明切割,所以项目不值得投资,故本人在推特上发表了自己的观点力挺PhantaBear,同时公开打赌PhantaBear一年之后如果年化收益不到300%的话(2E,打赌时小熊地板价在0.6E多点),愿意赠送一只小熊。结果没想到才过了两三天我自己打了自己的脸,关于我的观点与公开赌注大家可以参考这条推特...
https://twitter.com/nelsonie
Render Network学习记录
最近经常看见 $RNDR (Render Network)的介绍,一个去中心化渲染网络。所以把 $RNDR 加入了Watch List。 今天看见币安上 $RNDR 涨了30%,本着学习的态度就去官网看了看Render Network的介绍,这里跟大家分享下。 同样本文不构成任何投资参考建议,各位认真读完后,自己可以去调研验证并得到自己的结论。Render Network官网介绍在RNDR的官网介绍中,首先介绍了当今虚拟世界的发展会非常迅速,对渲染(Render)的需求会越来越强烈。 这里简单解释一下渲染(Render)的作用。视频制作、3D建模、电影特效等制作,在各类编辑软件制作完成后,需要将编辑的内容进行渲染,得到最后的成品。这个渲染过程需要消耗大量的GPU算力,根据制作的精细复杂程度的不同,需要渲染的算力不一样。 如果是个人制作的视频基本上使用个人电脑就可以完成渲染,如果是4K高分辨率多路视频,可能需要用到GPU显卡工作站进行渲染。 如果是大型电影特效,如果使用工作站渲染的话需要花费大量时间,所以需要用到像渲染农场这类的服务,将自己制作好的工程文件提交渲染农场,这样可以在较...
Multiverse学习记录及心得分享
最近看了关注很久的一个博主喊单的一个项目Multiverse,今天与大家分享一下这个项目的学习心得。 这个项目涉及到的概念比较广,有Metaverse,Multi-Metaverse, Token,NFT,Stake Mining等等,甚至还引用了圣经、道德经以及各经济学流派的理论,其中这些概念还相互交织。 当一个项目冒出这么多概念的时候,怎么才能抓住重点呢?先分享一下我学习项目的方法论,我学习项目一般带着四个问题看:这个项目提出了什么现存问题?这个项目如何去解决现存问题?一般与大家分享的内容属于这两个问题范畴,因为通过官方文档就比较能够客观描述。这个问题是真实存在的吗?该项目真能解决该问题吗?这两个问题需要结合个人的经验进行判断回答,所以基本上我会留下让大家思考。如果问题真实存在,并且自己判断项目方案可以解决该问题,同时团队还靠谱,那么就是一个值得投资的项目。 再次申明,本文不包含任何投资建议,请各位读者自行判断。项目简介Multiverse官网上有项目的大概介绍,还有购买MVS及Multiverse NFT的链接。MVS的发行总数为 20 billion,其中25%用作初始提...
NFT及OpenSea交易背后的技术分享
这段时间NFT市场火爆,本来准备与大家分享的去中心化存储项目改为了这一篇关于NFT及OpenSea的学习分享了。 最近购入了NFT的各位可以看看你花大价钱购买的NFT的背后究竟是个什么东西,OpenSea是如何实现对NFT进行买卖交易的,这篇文章可以作为一个入门了解。也许这篇文章还是你成为币圈所谓“科学家”的启蒙教程。从本人第一次购买NFT的故事讲起鄙人在今年1月3日的时候,从推特上看见有消息说周杰伦发行了他的NFT PhantaBear,所以本着粉丝的心态去了解一下。当时发现小熊的地板价只有0.4ETH,所以立即花了2ETH购入4只小熊。(后来被 @BTCdayu 传授经验应该买稀有属性的,所以之后又购入了两只稀有小熊) 之后两天鄙人在推特上看见很多人说PhantaBear因为周董发表申明切割,所以项目不值得投资,故本人在推特上发表了自己的观点力挺PhantaBear,同时公开打赌PhantaBear一年之后如果年化收益不到300%的话(2E,打赌时小熊地板价在0.6E多点),愿意赠送一只小熊。结果没想到才过了两三天我自己打了自己的脸,关于我的观点与公开赌注大家可以参考这条推特...
https://twitter.com/nelsonie
Share Dialog
Share Dialog

Subscribe to Xing

Subscribe to Xing
该项目起源及背景,包括产品的介绍可以参考此链接,我们要做的产品原型可以参考目前版本,但需要优化。
产品使用跟微信红包使用类似,不过这里为了让大家都有一个全面的了解,再简单阐述下该红包产品使用的流程:
创建红包
进入红包创建页面
选择发送Token类型(BSC上所有ERC20协议的Token)
输入发送数量(例如想发100个People)
输入红包个数(允许多少个人领取)
选择是公开/私有红包(公开红包所有人都可以领取;私有红包需要指定领红包人的地址,被指定的钱包地址才可以领取)
红包充值(需要先让ERC20Token合约Approve这笔交易,才可以创建红包)
创建红包成功(得到红包ID,用于分享至他人领取)
分享红包
红包创建后有一个分享地址(该地址带有红包ID信息)
将该地址通过各种社交软件发送给向赠送红包的用户
等待用户打开红包
打开红包
用户点击链接后,进入红包领取页面
点击领取后得到红包中Token奖励
奖励红包(目前是使用MambaCoin领取奖励,会改成使用People奖励)
创建的每个红包存在24小时有效期
24小时内只有被指定人可以领取
24小时后如果红包没被领完,所有人可以使用People去领取一份红包
红包撤回
24小时后,如果红包没有被领完,红包发送人可以选择撤回红包剩余的Token
建议按照目前https://redenvelop.app/的网站结构,在此基础上进行优化。
修改为使用People领取奖励红包
合约中会存有People收益(我现在计划是把它burn掉)
People的BSC合约地址(币安刚上架People,应该不久就会有)
后端的工作主要是同步区块链上的数据,展示给前端用户。比如红包列表页面和红包详情页面。
这两个展示信息的页面获取的数据是从后端接口获取的,同时提供了每笔交易在链上的链接,方便用户检查。
后端服务会有一个线程去BSC链上同步红包相关的信息,持久化储存并提供接口供前端访问。
合约部分和后端部分的改造工作量很少,之前我都搞定了。前端部分改造的工作量是最大的,目前产品的前端是我让一个朋友帮忙弄的,功能可用(使用流程可以参考),仅支持桌面端,比较粗糙。
我希望我们的产品可以做到像Uniswap那样简洁易用,并且同时支持桌面端和手机端(毕竟点红包的分享链接主要是由手机端完成)。
这里需要招募两个前端人员来帮忙开发,一个人负责项目信息模块,另外一个人负责产品使用模块。
项目信息模块:
主页
建议照着Uniswap的网站结构套个模版。介绍部分包含:
红包产品介绍
PeopleDAO背景介绍
FAQ
Community链接
红包列表链接
红包DAPP链接
各个介绍的文案我可以帮忙提供,不过如果有专业文案的人愿意来做的话更好。
红包列表页
用于展示现在链上所有已发红包列表,以及红包详情,方便用户查看。包括什么类型的Token,数量是多少,领取进度,是否过期等信息。
这部分信息需要调用后端服务接口,接口文档后续我会提供。
项目信息模块这部分工作绝大多数前端开发者都能做,欢迎对审美比较偏执,且有一定设计基础的前端开发者。
产品使用模块:
这部分页面的工作只会与合约进行交互,没有任何中心化服务端接口的请求,页面设计和交互可以参考Uniswap的APP页面。
与红包合约的交互主要就四个功能:发红包、领红包、领奖励红包、撤回红包。与ERC20 Token合约交互只需要Approve,Allowance等即可。
另外连接钱包的时候,需要可以自动增加BSC网络的配置,以及可以自动切换BSC网络。
产品使用模块这部分工作需要小伙伴有合约、钱包交互相关的经验(熟悉web3js),欢迎对交互和使用细节有洁癖的小伙伴加入。
相信大家对这个项目改造的需求有了一定认识,如果有兴趣参与的小伙伴请与我联系。下一步我的工作会是:
确认前端开发人员
修改合约代码
提供接口文档和合约调用文档
提供现有产品的前端源码供参考
PeopleDAO的github上创建红包DAPP项目
搭建testnet环境供前端测试
个人感觉在确定好人员之后,开发一周内可以完成,哈哈哈(不知道是不是太乐观,因为如果有相关开发经验且有现产品代码可以参考应该很快)。在People确定BSC的链上Token地址之后就可以上线了。
希望元旦前能完成,这样可以给大家发新年红包!
该项目起源及背景,包括产品的介绍可以参考此链接,我们要做的产品原型可以参考目前版本,但需要优化。
产品使用跟微信红包使用类似,不过这里为了让大家都有一个全面的了解,再简单阐述下该红包产品使用的流程:
创建红包
进入红包创建页面
选择发送Token类型(BSC上所有ERC20协议的Token)
输入发送数量(例如想发100个People)
输入红包个数(允许多少个人领取)
选择是公开/私有红包(公开红包所有人都可以领取;私有红包需要指定领红包人的地址,被指定的钱包地址才可以领取)
红包充值(需要先让ERC20Token合约Approve这笔交易,才可以创建红包)
创建红包成功(得到红包ID,用于分享至他人领取)
分享红包
红包创建后有一个分享地址(该地址带有红包ID信息)
将该地址通过各种社交软件发送给向赠送红包的用户
等待用户打开红包
打开红包
用户点击链接后,进入红包领取页面
点击领取后得到红包中Token奖励
奖励红包(目前是使用MambaCoin领取奖励,会改成使用People奖励)
创建的每个红包存在24小时有效期
24小时内只有被指定人可以领取
24小时后如果红包没被领完,所有人可以使用People去领取一份红包
红包撤回
24小时后,如果红包没有被领完,红包发送人可以选择撤回红包剩余的Token
建议按照目前https://redenvelop.app/的网站结构,在此基础上进行优化。
修改为使用People领取奖励红包
合约中会存有People收益(我现在计划是把它burn掉)
People的BSC合约地址(币安刚上架People,应该不久就会有)
后端的工作主要是同步区块链上的数据,展示给前端用户。比如红包列表页面和红包详情页面。
这两个展示信息的页面获取的数据是从后端接口获取的,同时提供了每笔交易在链上的链接,方便用户检查。
后端服务会有一个线程去BSC链上同步红包相关的信息,持久化储存并提供接口供前端访问。
合约部分和后端部分的改造工作量很少,之前我都搞定了。前端部分改造的工作量是最大的,目前产品的前端是我让一个朋友帮忙弄的,功能可用(使用流程可以参考),仅支持桌面端,比较粗糙。
我希望我们的产品可以做到像Uniswap那样简洁易用,并且同时支持桌面端和手机端(毕竟点红包的分享链接主要是由手机端完成)。
这里需要招募两个前端人员来帮忙开发,一个人负责项目信息模块,另外一个人负责产品使用模块。
项目信息模块:
主页
建议照着Uniswap的网站结构套个模版。介绍部分包含:
红包产品介绍
PeopleDAO背景介绍
FAQ
Community链接
红包列表链接
红包DAPP链接
各个介绍的文案我可以帮忙提供,不过如果有专业文案的人愿意来做的话更好。
红包列表页
用于展示现在链上所有已发红包列表,以及红包详情,方便用户查看。包括什么类型的Token,数量是多少,领取进度,是否过期等信息。
这部分信息需要调用后端服务接口,接口文档后续我会提供。
项目信息模块这部分工作绝大多数前端开发者都能做,欢迎对审美比较偏执,且有一定设计基础的前端开发者。
产品使用模块:
这部分页面的工作只会与合约进行交互,没有任何中心化服务端接口的请求,页面设计和交互可以参考Uniswap的APP页面。
与红包合约的交互主要就四个功能:发红包、领红包、领奖励红包、撤回红包。与ERC20 Token合约交互只需要Approve,Allowance等即可。
另外连接钱包的时候,需要可以自动增加BSC网络的配置,以及可以自动切换BSC网络。
产品使用模块这部分工作需要小伙伴有合约、钱包交互相关的经验(熟悉web3js),欢迎对交互和使用细节有洁癖的小伙伴加入。
相信大家对这个项目改造的需求有了一定认识,如果有兴趣参与的小伙伴请与我联系。下一步我的工作会是:
确认前端开发人员
修改合约代码
提供接口文档和合约调用文档
提供现有产品的前端源码供参考
PeopleDAO的github上创建红包DAPP项目
搭建testnet环境供前端测试
个人感觉在确定好人员之后,开发一周内可以完成,哈哈哈(不知道是不是太乐观,因为如果有相关开发经验且有现产品代码可以参考应该很快)。在People确定BSC的链上Token地址之后就可以上线了。
希望元旦前能完成,这样可以给大家发新年红包!
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet