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Nov 23
1、游戏的趣味性必须是极限的,不是玩儿趣味,是乡村挑战和创造; 2、构建方式可以颠覆性创新,抢夺开启新篇章; 3、狼游戏用新玩法换取时间,创新的延续性能?是一个问题; 4、axie的模式不是标准(典型)的未来游戏模式; 5、游戏能不能像DEFI一样实现“乐高积木”式组合? 6、俄罗斯风景、吃豆人、植物大战能组合到一起吗?
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Nov 23
1、游戏的趣味性必须是极限的,不是玩儿趣味,是乡村挑战和创造; 2、构建方式可以颠覆性创新,抢夺开启新篇章; 3、狼游戏用新玩法换取时间,创新的延续性能?是一个问题; 4、axie的模式不是标准(典型)的未来游戏模式; 5、游戏能不能像DEFI一样实现“乐高积木”式组合? 6、俄罗斯风景、吃豆人、植物大战能组合到一起吗?
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