
Y2K Finance Earthquake介绍(Part 1)
Earthquake 将是 Y2K Finance 推出时提供的初始产品。本文将介绍基本的保险库机制,随后将有第二篇文章介绍支付计算和定价模型。什么是Earthquake?Earthquake 是我们的旗舰结构性产品,允许用户对冲、投机和承销与各种挂钩资产相关的波动风险。用户可以通过将 ETH 存入完全抵押的保险库中来承担这些头寸,这些保险库利用 ERC 4626 代币标准的变体。为了“购买”保险并因此在标的资产与用户将 ETH 存入“对冲保险库”的情况下获得赔付。相反,为了“出售”保险,用户将 ETH 存入“风险金库”赚取收益,并从寻求保险的用户那里收取保费。 每对 Vault 具有以下属性:Asset:金库正在交易的特定挂钩资产。Epoch:保管库的开始和结束日期。Strike:资产价格需要偏离多远才能触发清算事件并因此支付给“对冲”金库存款人。Y2K 国库对 Hedge 和 Risk Vault 存款收取 0.25% 的费用,对风险抵押品收益率收取 5% 的费用。Earthquake如何运作?市场参与者可以在epoch开始日期之前的任何时间将资金存入 Y2K 保险库,之后资...

Y2K Finance:外来锚定资产的定价风险
我想以一些,我认为与我们将要讨论的内容特别相关的引语来开始这篇文章。“多年前,一位年长的合伙人教我区分不太可能的结果和灾难性的结果。即使几率很小,也应避免后者。” ——彼得·伯恩斯坦“我从事保险业,任何可能发生的事情都会发生。”——沃伦·巴菲特“史无前例的事件经常发生,所以……做好准备。” ——塞思·克拉曼当我介绍我们即将推出的协议时,您最好记住这些引言:Y2K Finance。什么是Y2K Finance?Y2K Finance 是我们为异国挂钩衍生品设计的一套结构性产品,这将使市场参与者能够对特定挂钩资产(或一篮子挂钩资产)的风险进行稳健的对冲或投机,从而偏离其“公允隐含市场价值'。 该协议带来了三个主要产品:Earthquake这款旗舰 Y2K 结构化产品利用 ERC-4626 标准的变体来创建完全抵押的保险库。用户可以使用这些金库来对冲、投机和承销与各种挂钩资产相关的波动风险。代币持有者从该市场产生的交易费用中获得奖励。TsunamiTsunami 将链上衍生品推向最前沿,是一个抵押债务义务 (CDO) 驱动的借贷市场,用于具有 MEV 证明清算的锚定资产。Wi...

Game or Fi?(Chinese)
本篇文章仅代表个人观点,不作为投资建议Game or Fi?首先,请思考这个问题:game重要还是Finance重要?其实我个人还是觉得是game本身比较重要。我自己也是个狂热的游戏玩家,比较喜欢游玩FPS类的游戏。彩虹6号是我最喜欢的游戏但是当我接触到Web3和gameFi的时候我在想,这TM是啥?不同于传统的游戏,现在的gamefi都是打着play to earn的旗号,游戏也大多是粗制滥造,并没有把game当做重点。传统的游戏有传统游戏的好处,它们并不把重点放在Finance上面,而是想着怎样才能把游戏做好。随便拿一款传统游戏,抛开Finance来讲的话,哪一款不比现在的gamefi好,无论是游戏模式还是画面制作。 gamefi的鼻祖:Axie。它的确开创了play to earn的先河,也把Finance做的很好。但是现在的情况是,玩家在不断的流失。(没有说Axie不好的意思)数据来源:CoinMarketCap是经济模型设计的不好吗?我觉得不是。当热度过去的时候,还能剩下些什么?我觉得是要回归本质,游戏本身才是最重要的。Wildcard这是我目前看到比较好的Web3游戏...

Y2K Finance Earthquake介绍(Part 1)
Earthquake 将是 Y2K Finance 推出时提供的初始产品。本文将介绍基本的保险库机制,随后将有第二篇文章介绍支付计算和定价模型。什么是Earthquake?Earthquake 是我们的旗舰结构性产品,允许用户对冲、投机和承销与各种挂钩资产相关的波动风险。用户可以通过将 ETH 存入完全抵押的保险库中来承担这些头寸,这些保险库利用 ERC 4626 代币标准的变体。为了“购买”保险并因此在标的资产与用户将 ETH 存入“对冲保险库”的情况下获得赔付。相反,为了“出售”保险,用户将 ETH 存入“风险金库”赚取收益,并从寻求保险的用户那里收取保费。 每对 Vault 具有以下属性:Asset:金库正在交易的特定挂钩资产。Epoch:保管库的开始和结束日期。Strike:资产价格需要偏离多远才能触发清算事件并因此支付给“对冲”金库存款人。Y2K 国库对 Hedge 和 Risk Vault 存款收取 0.25% 的费用,对风险抵押品收益率收取 5% 的费用。Earthquake如何运作?市场参与者可以在epoch开始日期之前的任何时间将资金存入 Y2K 保险库,之后资...

Y2K Finance:外来锚定资产的定价风险
我想以一些,我认为与我们将要讨论的内容特别相关的引语来开始这篇文章。“多年前,一位年长的合伙人教我区分不太可能的结果和灾难性的结果。即使几率很小,也应避免后者。” ——彼得·伯恩斯坦“我从事保险业,任何可能发生的事情都会发生。”——沃伦·巴菲特“史无前例的事件经常发生,所以……做好准备。” ——塞思·克拉曼当我介绍我们即将推出的协议时,您最好记住这些引言:Y2K Finance。什么是Y2K Finance?Y2K Finance 是我们为异国挂钩衍生品设计的一套结构性产品,这将使市场参与者能够对特定挂钩资产(或一篮子挂钩资产)的风险进行稳健的对冲或投机,从而偏离其“公允隐含市场价值'。 该协议带来了三个主要产品:Earthquake这款旗舰 Y2K 结构化产品利用 ERC-4626 标准的变体来创建完全抵押的保险库。用户可以使用这些金库来对冲、投机和承销与各种挂钩资产相关的波动风险。代币持有者从该市场产生的交易费用中获得奖励。TsunamiTsunami 将链上衍生品推向最前沿,是一个抵押债务义务 (CDO) 驱动的借贷市场,用于具有 MEV 证明清算的锚定资产。Wi...

Game or Fi?(Chinese)
本篇文章仅代表个人观点,不作为投资建议Game or Fi?首先,请思考这个问题:game重要还是Finance重要?其实我个人还是觉得是game本身比较重要。我自己也是个狂热的游戏玩家,比较喜欢游玩FPS类的游戏。彩虹6号是我最喜欢的游戏但是当我接触到Web3和gameFi的时候我在想,这TM是啥?不同于传统的游戏,现在的gamefi都是打着play to earn的旗号,游戏也大多是粗制滥造,并没有把game当做重点。传统的游戏有传统游戏的好处,它们并不把重点放在Finance上面,而是想着怎样才能把游戏做好。随便拿一款传统游戏,抛开Finance来讲的话,哪一款不比现在的gamefi好,无论是游戏模式还是画面制作。 gamefi的鼻祖:Axie。它的确开创了play to earn的先河,也把Finance做的很好。但是现在的情况是,玩家在不断的流失。(没有说Axie不好的意思)数据来源:CoinMarketCap是经济模型设计的不好吗?我觉得不是。当热度过去的时候,还能剩下些什么?我觉得是要回归本质,游戏本身才是最重要的。Wildcard这是我目前看到比较好的Web3游戏...


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A network for gamers, by gamers.
改变游戏开发格局
每个人都知道,要构建出色的游戏,您需要创意,还需要出色(且易于使用)的工具和高质量的资产。游戏项目通常涉及多个人(多达数十人或数百人),跨越多个领域,如插图、3D 建模、动画、声音设计、编码等等!
随着时间的推移,游戏变得越来越复杂,即使是较小的开发者,玩家也期望得到高水平的渲染。值得庆幸的是,随着游戏市场的增长,行业也在增长,现在有大量的人涌入,不仅制作游戏,而且制作游戏开发必不可少的部分:资产。
资产是专为优化和易于使用而设计的游戏准备文件,允许开发人员专注于构建他们的游戏,而不必从头开始创建所有内容。这些资产通常在资产商店中提供,如果叠加起来的话很快就会变成巨大的成本。
当前的资产商店模式围绕着开发人员支付固定金额从内容创建者那里购买资产。这个过程产生了两个问题。首先,它为独立开发者设置了进入门槛,他们可能买不起构建游戏所需的所有资产。第二个问题是内容创作者没有选择为其资产收取版税。特许权使用费很重要,因为它们奖励有创意的人才,他们会从利用其资产的游戏中获得永久的收入流。
Fragnova Network 旨在通过消除资产的初始成本并向内容创作者提供版税来解决这两个问题。与我们的社区一起,我们希望为内容创作者赋能,并建立一个庞大的资产和游戏库,同时提高我们平台中内容和体验的质量。
Fragnova 社区将创造更好的游戏,同时享受更低的资金和技术准入门槛。

作为我们网络中的创建者的另一个好处是可以访问 Fragcolors 的创新游戏引擎。该引擎将专注于游戏数据和逻辑的绝对互操作性、可修改游戏和创新的创作者用户体验。所有这些组件都建立在 Fragnova 网络之上。
游戏市场和交易关系
不过,提供创新的资产商店模式并不是我们的唯一目标。虽然内容创作者和开发者将充分利用 Creator Store,但玩家仍将享受我们 Gamer Store 的许多功能,在这里可以找到游戏、应用程序和游戏内物品。
越来越多的游戏玩家希望能够交易和出售他们在游戏中收集到的东西。无论是为了赚钱、购买其他游戏还是将财富转移到新游戏。您经常会看到玩家想要在游戏 A 中出售他们的物品并在游戏 B 中购买物品,这在 MMO 社区中尤其常见。有论坛(如 d2jsp)、discord 服务器甚至 Steam 社区市场都试图实现这一目标,但这些都非常有限或有风险。
Fragnova Marketplace 将赋予社区权力和自由,允许成员收集和保留他们想要的东西,出售或交易他们不想要的东西,不受传统出版商的限制。
虽然 Gamer Store 将专注于游戏和应用程序,但我们希望它成为欢迎所有创意项目的地方,从艺术到音乐。

创意网络
那么什么是Fragnova?资产商店、应用和游戏商店、交易网络、社区。Fragnova Marketplace 分为两个商店:Creator Store 和 Gamer Store。
**对于内容创作者:**您可以选择从游戏、应用程序或任何使用您的资产的最终作品中获得一定比例的收入。您将在 Creator Store 上传和管理您的内容。
**对于游戏开发者:**您将能够将来自 Creator Store 的高质量资产添加到您的项目中,而无需或只需很少的初始成本。您将在 Gamer Store 上发布您的游戏以及游戏内物品。
**对于玩家:**您将能够在 Gamer Store 上找到和玩社区的所有创作,以及收集和出售游戏或物品给他人。您还可以将您拥有的东西转移到其他链。

我们如何让这一切成为可能?Fragnova 拥有自己的区块链,具有创新的合约和结构,将提供:版税、互操作性、更流畅的用户体验(与繁琐的传统链相比),但仍允许我们的成员将他们拥有的东西转移到其他链,如果他们愿意的话。
我们邀请游戏社区和内容创作者社区加入我们,并建立这个网络,使其成为开放元世界中最好和最受欢迎的中心。我们将很快宣布重要的合作伙伴关系,并计划推出 FRAG 代币!
请继续关注我们披露有关 Fragnova、社区机会和我们的白皮书的更多信息。在Twitter 上关注我们并加入我们的 Discord以获取最新更新。
A network for gamers, by gamers.
改变游戏开发格局
每个人都知道,要构建出色的游戏,您需要创意,还需要出色(且易于使用)的工具和高质量的资产。游戏项目通常涉及多个人(多达数十人或数百人),跨越多个领域,如插图、3D 建模、动画、声音设计、编码等等!
随着时间的推移,游戏变得越来越复杂,即使是较小的开发者,玩家也期望得到高水平的渲染。值得庆幸的是,随着游戏市场的增长,行业也在增长,现在有大量的人涌入,不仅制作游戏,而且制作游戏开发必不可少的部分:资产。
资产是专为优化和易于使用而设计的游戏准备文件,允许开发人员专注于构建他们的游戏,而不必从头开始创建所有内容。这些资产通常在资产商店中提供,如果叠加起来的话很快就会变成巨大的成本。
当前的资产商店模式围绕着开发人员支付固定金额从内容创建者那里购买资产。这个过程产生了两个问题。首先,它为独立开发者设置了进入门槛,他们可能买不起构建游戏所需的所有资产。第二个问题是内容创作者没有选择为其资产收取版税。特许权使用费很重要,因为它们奖励有创意的人才,他们会从利用其资产的游戏中获得永久的收入流。
Fragnova Network 旨在通过消除资产的初始成本并向内容创作者提供版税来解决这两个问题。与我们的社区一起,我们希望为内容创作者赋能,并建立一个庞大的资产和游戏库,同时提高我们平台中内容和体验的质量。
Fragnova 社区将创造更好的游戏,同时享受更低的资金和技术准入门槛。

作为我们网络中的创建者的另一个好处是可以访问 Fragcolors 的创新游戏引擎。该引擎将专注于游戏数据和逻辑的绝对互操作性、可修改游戏和创新的创作者用户体验。所有这些组件都建立在 Fragnova 网络之上。
游戏市场和交易关系
不过,提供创新的资产商店模式并不是我们的唯一目标。虽然内容创作者和开发者将充分利用 Creator Store,但玩家仍将享受我们 Gamer Store 的许多功能,在这里可以找到游戏、应用程序和游戏内物品。
越来越多的游戏玩家希望能够交易和出售他们在游戏中收集到的东西。无论是为了赚钱、购买其他游戏还是将财富转移到新游戏。您经常会看到玩家想要在游戏 A 中出售他们的物品并在游戏 B 中购买物品,这在 MMO 社区中尤其常见。有论坛(如 d2jsp)、discord 服务器甚至 Steam 社区市场都试图实现这一目标,但这些都非常有限或有风险。
Fragnova Marketplace 将赋予社区权力和自由,允许成员收集和保留他们想要的东西,出售或交易他们不想要的东西,不受传统出版商的限制。
虽然 Gamer Store 将专注于游戏和应用程序,但我们希望它成为欢迎所有创意项目的地方,从艺术到音乐。

创意网络
那么什么是Fragnova?资产商店、应用和游戏商店、交易网络、社区。Fragnova Marketplace 分为两个商店:Creator Store 和 Gamer Store。
**对于内容创作者:**您可以选择从游戏、应用程序或任何使用您的资产的最终作品中获得一定比例的收入。您将在 Creator Store 上传和管理您的内容。
**对于游戏开发者:**您将能够将来自 Creator Store 的高质量资产添加到您的项目中,而无需或只需很少的初始成本。您将在 Gamer Store 上发布您的游戏以及游戏内物品。
**对于玩家:**您将能够在 Gamer Store 上找到和玩社区的所有创作,以及收集和出售游戏或物品给他人。您还可以将您拥有的东西转移到其他链。

我们如何让这一切成为可能?Fragnova 拥有自己的区块链,具有创新的合约和结构,将提供:版税、互操作性、更流畅的用户体验(与繁琐的传统链相比),但仍允许我们的成员将他们拥有的东西转移到其他链,如果他们愿意的话。
我们邀请游戏社区和内容创作者社区加入我们,并建立这个网络,使其成为开放元世界中最好和最受欢迎的中心。我们将很快宣布重要的合作伙伴关系,并计划推出 FRAG 代币!
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